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平民新手物种战争兵种选择 本篇文章讨论物种战争中影响物种上阵战力的因素及难易程度,相信各位看完,心中自有判断,新手、欧皇、非酋各自选择自己优势兵种发展。 影响物种上阵战力的因素有1单兵战力、2伙伴能力、3贵重加持(每上阵X兵增加X战力之类)、4图谱加持、5变异体镶嵌、6领导力,其中3456个人差异太大或相同,无对比性,因此只对比12。 先对比2,小伙伴能力加持如下,假设伙伴4个都是22级,每个上阵200个,共计800个。活尸:3防1生命,上阵能力增加13200防御,44000血量。这是基础值,放大到物种里为1.5倍,则增加19800防御,66000血量。在物种演练里上阵能力介于基础值和物种之间,不再细说。异种:2功1追1生命,同理。天使:3生命1追击,同理。恶魔:2攻1防1追,同理。机械:3追1生命,同理。活尸最有利。 下面重点对比1单兵战力。影响单兵战力的有1贵重品(分为单系加成和单兵基础加成)、2自身基础值、3火箭及火箭贵重、4贵重共鸣、5星云加成、6演练记录、7肖像加成、8武器、9天赋、10皮肤。其中345678910都是随机产生或者固定产生,差距不大,不再对比,重点对比12。 先对比2,自身基础数值可以看飞碟公众号。这里只说明一点,就是物种战争对于个人来说收益最大的是防御力,防御力高到阈值才能打高一级的boss,才能7个金令全用,才能拿更多货币;但是对于团队来说功追和(不考虑元素伤害)才是最大收益,功追高才能多打伤害,多得分,赢得更高排名。 自身基础数值防御项:活尸一个95三个90,恶魔一个99两个95另一个可以其他兵种代替,异兽一个86三个81,天使一个86两个81一个77,机械一个86三个81。功追和项:活尸平均214,恶魔平均261,异兽平均268,天使平均229,机械平均242。从以上基础值来看,恶魔防御第一功追第二,为优势兵种。 接下来重点分析贵重影响,贵重影响又分为单系四维影响和单兵四维影响。 先看单系四维影响,其中紫贵和蓝贵都是4个,不再比较,只看橙贵。从以下表格看出,防御类贵重异种最易获得(其他兵种的胃囊和展馆遥遥无期),攻击类天使最易获得,追击类活尸机械同等,生命类活尸异种同等。 楼下继续。
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