小破站G老
mis_naoh
关注数: 13
粉丝数: 38
发帖数: 592
关注贴吧数: 3
没自摸有点可惜啊
昨天做了件特别刺激的事情 打腐化90, 我78层进p2,可能是***oss脚下的红圈没注意。 我想完了我们团是吃熊爪叠完直接秒boss打法, 进P2大家都特别兴奋都在语音里喊“60层一切正常”“过了过了”之类的。 我内心纠结呀到底要不要说捏,虽然我是刚进团,但他们好像已经打了很久了,吃完熊抓语音里就开始喊输出在哪里,快秒boss,我心里却一直喊打慢点,打慢点呀。 最后终于熬到刷雨滴,我看准安全区的红圈一个大跳过去,大概就是差了0.1秒boss倒了,我想完了没吃到10层,结果语音里有人喊过了过了终于过了,听着他们激动的声音我只是长叹一口气,还好前一天打了将近10个小时没白练啊
勉强用侦探混出来了 不容易啊
关于骑士战斗辅助一些建议 我一个主玩祭祀的很早就开始玩输出骑士了,祭祀输出虽然是在下水道潜水,但战斗辅助可以说是完美,几乎完美演绎巅峰操作,反观圣骑技能变量参数只有直接释放就像没做一样,个人认为要做设计上很简单 1:技能相关联动的加进去就行,比如裂地可以减裁决CD,那裂地后面就要加一个选项裁决是否在冷却中。 2:随即一些buf监测要加进去,比如双面骑士,看天赋暴击对裁决收益大,伤害对正义锤收益大,那么在裁决后面就要加上是否触发暴击双面,偷懒可以在所有技能后面加上是否触发暴击或伤害双面让玩家自己选择,也许有人喜欢放裂地呢。还有裁决可与加下个技能伤害,偷懒可以所有技能后面加上是否触发裁决加伤那个buf。 总之感觉设计需求方面挺简单的,就看程序员有没有空了。 当然还有一些比较特殊的设计比如荣耀打击在有审判以及将要出的审判是同一个的时候,3格能量以上是不打的,优先要放了那个审判才行,视觉上就是黄色和黄色边框同方向的话3格能量不打荣耀打击,打了如果暴击直接浪费一个审判。所以希望官方能问问竞速大佬骑士,知道圣骑的正常操作
主玩祭祀,现在是不是只能玩奶了啊? 首领木桩1900+dps,也不知道是高是低,前几天玩的挺开心,团本经常第一,这几天秘境一直垫底 坐标服务器:逐月议会。公会《真理》,活动时间每天下午,有团本就打团本,没有就打挑战,总体氛围:休闲公会。
1
下一页