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我说个暴论,卡提就是个集数值和机制于一身的怪物 这几天放假,我高强度体验了卡提西亚,从方方面面的 我最大的感想就是这个角色就是一个纯正的三体人,机制数值生存,样样有 有人说卡提怕肘 但我得告诉你 小卡闪反有当前所有角色中最长的无敌帧,在第五段神权剑可脱手之前,自身都是无敌的! 大卡闪反会从第四段开始起手同样拥有完整的无敌帧,就这还没完,大卡的第五段普攻是有定身的! 有的人拿柯莱塔来比轮椅,要我评价,柯莱塔上手难度是比卡提小非常多,但比轮椅?恕我难以赞同 柯莱塔在6命前,定身只有E,无敌只有重击,她最值得称道的是手长不宜丢伤害 而卡提呢?芙露剑这个主声骸是主动施放的定身技,可以定身对面2秒多,可以配合大卡一套直接可控的定身对面5秒!更可以留着应对BOSS的各个机制,例如你要拼刀但没把握的时候,直接芙露剑一开,A就完了。 卡提的攻击范围,基本上是不会丢伤害的,对空对地都行! 卡提开大烧血生存差问题,这几天我也体会过了,我的评价是,哪怕是烧半血,她的容错也远比普通的C要高!这几天各个全息怪物我都体验过了,她烧半血的情况下,只要不挨一发大的(如2哥的升空下坐),都不会暴毙 我的评价是,真想要电动轮椅,转去隔壁大船锚,但如果你愿意操作且愿意了解角色自身的机制,卡提就是一个完美的角色,鸣潮出了这么多个角色,她是唯一一个让我感到如此满意的角色! 要不是进入了善意白嫖阶段,她会是我玩鸣潮以来第三个满命的角色,但现在,攒抽等复刻咯
现在网络社区最抽象的就在于你很容易就被人给代表了 也很容易就被人一棒子打死 完全没有目标,放话都是AOE 还有附带宣泄情绪的 到底是为什么呢? 说到底,不过是正常人,没那么大的动力去争夺所谓的话语权而已 相比争夺所谓的话语权,为了丁点大的事纠缠不休,很多人提两句就结束了,你库洛这一次做的决定,都已经让人知道你的想法了 我的评价,这是好事,大家都知道彼此的底线,大家都不再有那么高的心理预期,这波过后,真正由正常人发声的节奏也不可能再闹这么大了,因为没意义了 再评价一下那些支持结晶的人 你们是不是以为这样子就能让社区环境变好,怎么会有这么天真的想法? 所谓逻辑,所谓理性,在情绪化面前什么都不是,支持另一边的极端来对抗极端,你们是以为极端对抗这一次过后就会休歇吗?正如高压会催生结晶,你们是以为结晶不会催生另一种极端是吗?原神的先例在前,你们自己想好,在不在乎,要就此刹车还是继续加速吧。 我不知道库洛的目的是不是就是当下这个社区环境,懒得猜,总之就是建议那些不爽的,平常心吧,不要抱有过多的期望,也别再信什么“库洛是属陀螺的,不抽不转”这种俏皮话,更别抱着玩家就是上帝这种自以为是的想法,就把库洛当作超市小卖部的老板,谁也不欠谁的,请为你自己的满意而买账
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