汉普尼汉堡包 汉普尼汉堡包
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无剧透嗦一嗦黎轨的感觉 首先最大的优点:再也不是loading之轨迹了,程式优化非常明显(仅限后期版本,1.00的版本就是个半成品; 其次整体剧情相对闪系列有所改善,只能说有所改善(最大的问题放后面缺点里),但是全篇挖坑ing,后期需要观望,部分支线和主线某些桥段回归巅峰水平(个人很欣赏凯拉罕教授的角色呈现,其作风态度极度符合现实情景; 导力器设定融合了闪轨前后两种模式,可玩性略有提升。 接下来是某些不吐不快的缺点: 1. 战斗系统的变更十分鸡肋,原野战斗模式说实话属于毫无意义的范畴,可玩性基本不存在(可操作性极其有限且迅速让人玩腻,而原本的AT模式除了强行改变玩家的战斗思路以外反有劣化,AT条显示极其不直观以至于下作已承诺修改(这点放下一条一起讲),各种战斗演出无法跳过也令人难以理解 2. 这是最大的问题,本作的UI界面相比以往版本有大幅度的变动,包括静止画面与战斗场景,但呈现效果至少让我看起来非常不满意,玩家学习成本太高不说,即使你终于把那些个乱七八糟的按钮和窗口位置记住了,依然让人觉得显示效果非常混乱。任何一个人机交互界面追求的都应该是简洁大气,让用户可以最低的学习成本找到自己需要的功能,然而本作的UI让笔者想到的,只有公司信息部花费极高价钱开发出来的除了信息部自己以外没人看的懂的管理系统,就像一张杂乱无章的办公桌,除了本人以外似乎没打算让其他人找到想要的文件 3. 流程的公式化。这个问题从SC时代开始,到闪系列最为严重,本作虽通过剧本的修饰有所缓解,却也谈不上改观,实际上你只要玩过2,3章,用脚趾头想都知道后续是什么游戏架构,唯一令人欣慰的是不再连台词都重复了 总体来看对黎轨满意,作为系统变革最大的一次调整,未出现任何崩坏,整体趋势可以令人期待。按照100分来算,闪2给40分,黎轨可以给80(后续期待值
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