汉普尼汉堡包
汉普尼汉堡包
关注数: 2
粉丝数: 9
发帖数: 760
关注贴吧数: 2
既然法社喜欢打复活赛,那不妨有个大胆的想法…… 反正现在全部都回溯了,空1今年也重置了,那不如——直接重置闪系列4部 闪系列玩家最记得住的是啥——帝国桃花剑,CV:内山昂辉 现在的导力器什么水平——可以发动晶片覆盖全身整出各种外设 那还等什么,直接重塑闪的时间线让赛法普及,什么托尔兹军官学校?不存在的!那必须是IS学园,唯一男主黎老师光明正大的进去开后宫!什么骑神直接飞了!全部改成IS,再给后宫+一颗香菜!什么政治什么内战通通忽略,随便乱写无所谓的!喜欢整羁绊是叭?那么多妹子一个个都攻略一遍!问就是完美复刻名作之壁,赢麻了!
无剧透嗦一嗦黎轨的感觉 首先最大的优点:再也不是loading之轨迹了,程式优化非常明显(仅限后期版本,1.00的版本就是个半成品; 其次整体剧情相对闪系列有所改善,只能说有所改善(最大的问题放后面缺点里),但是全篇挖坑ing,后期需要观望,部分支线和主线某些桥段回归巅峰水平(个人很欣赏凯拉罕教授的角色呈现,其作风态度极度符合现实情景; 导力器设定融合了闪轨前后两种模式,可玩性略有提升。 接下来是某些不吐不快的缺点: 1. 战斗系统的变更十分鸡肋,原野战斗模式说实话属于毫无意义的范畴,可玩性基本不存在(可操作性极其有限且迅速让人玩腻,而原本的AT模式除了强行改变玩家的战斗思路以外反有劣化,AT条显示极其不直观以至于下作已承诺修改(这点放下一条一起讲),各种战斗演出无法跳过也令人难以理解 2. 这是最大的问题,本作的UI界面相比以往版本有大幅度的变动,包括静止画面与战斗场景,但呈现效果至少让我看起来非常不满意,玩家学习成本太高不说,即使你终于把那些个乱七八糟的按钮和窗口位置记住了,依然让人觉得显示效果非常混乱。任何一个人机交互界面追求的都应该是简洁大气,让用户可以最低的学习成本找到自己需要的功能,然而本作的UI让笔者想到的,只有公司信息部花费极高价钱开发出来的除了信息部自己以外没人看的懂的管理系统,就像一张杂乱无章的办公桌,除了本人以外似乎没打算让其他人找到想要的文件 3. 流程的公式化。这个问题从SC时代开始,到闪系列最为严重,本作虽通过剧本的修饰有所缓解,却也谈不上改观,实际上你只要玩过2,3章,用脚趾头想都知道后续是什么游戏架构,唯一令人欣慰的是不再连台词都重复了 总体来看对黎轨满意,作为系统变革最大的一次调整,未出现任何崩坏,整体趋势可以令人期待。按照100分来算,闪2给40分,黎轨可以给80(后续期待值
问个周常任务问题 RT,周常任务第一个,消耗20次助战,为何我勘探和漏洞都使用了助战,但是完成次数依然是0……
关于二周目来问问万能的吧友 如果我不继承梦幻回廊,是不是里面所有的奖励还能重新再领一遍?一堆石头和回路啊
闪4刷U物质的问题,钓鱼已经吐了 终章了,这玩意奇缺,盐桩那帮人自带的回路比我豪华无数倍,回头一看自己什么珠子都没有 别再告诉我钓鱼半小时能999了,实测半小时最多190,200都没,90%的情况钓不到水银鲤,至少60%的情况连雪花蟹都不出,昨天晚上10点29到10点43,这么长时间总共就一个水银鲤,0螃蟹,全TM剩下两个垃圾,按取消都按到发狂了!特么唯一一只还没钓到给跑了!而且重度手残钓不出大成功,平均也就6个U能保证,钓到最后实在受不了直接DLC批量走你了,然后发现也没卵用,那些个高级珠子合成一个就几十个U没了。 所以来问问下周目有什么好的刷U物质方法,最好能像刷晶片那种全自动的
在崛起军旗舰四连战被打出翔来了 RT,玩这游戏以来还没这么恶心过,这帮加入的人都锁定回路物品,不能防即死!!! 第一战小约个陨石坑,自带高回避+闪耀天启就像假的一样,被陷阱师当成靶子练即死战技,花式被秒!还有星杯挂坠是不是不能防即死???怎么我亚修带着那玩意被连续即死了5把!!!!!!!! 第二战缇欧值得表扬一下,被雪伦全场追着揍愣是没被秒过一次 第三站又是一堆陨石坑,什么玛利亚贝尔和夏莉成片成片的批发即死战技,小艾这坑货防再高有什么用,0伤害跳着跳着就突然死亡!!只是小丑需要表扬一下,这人每次神救场打乱场上站位,让自家俩美女的技能各种丢空气 记得哪里看到有人吐槽这游戏难度太低的,根本不需要加强对面属性,直接锁定我方回路装备不带即死,对面各种低AT全屏即死魔法战技,保证难度管够
远古老粉无聊吐槽一下各代的战斗系统好了 空轨系列:两个字——“造墙”,没有什么是一堵墙不能解决的,如果有,多带个造墙的人 零轨:讲真这个没多少印象了,大概就是高难度下物理攻击打对面根本不掉血? 碧轨:时间太久远具体忘记是核心回路还是爆灵了,反正有个瞬间给我方全员套上魔反盾的方法,然后?然后就没有然后了;什么碧之虚神、二周目魔兽……全都是这样莫名其妙把自己秒了的,印象极其深刻 闪1:当年系统刚改,说实话对个人来说这种不用配魔法的回路系统更喜欢一点,反正自从玩轨迹以来从来没正经去配过回路,都是发现一个套路就玩到通……其他和零轨一样毫无印象 闪2:数值设定个人感觉最无力吐槽的一部 遇事不决神气合一,999999,再见……不然,你就等着被对面999999了 闪3:勇气指令让所有魔法都成了摆设,1BP消耗的锤子,里爷一招让敌方人形单位全员破防,换太刀风无限连……除了魔龙以外我还没见过有谁能在开场阶段吃的住这个套路 闪4:就打了两章暂时没法评论,就现在身上这堆破烂装备玩起来觉得平衡性还可以吧(时间爆发除外,除非有时间限制,时暴+任意玩法都能让对面罚站到死)
萌新想问一问dalao们几个问题吖 贴吧是不是抽了?今天突然发现输入名字的一部分没法找到这个贴吧……得从网页那边才找的到 然后……外传现在是神马情况不催坑,只是关心一下,不然有木有原版我想自己先啃啦!
新人求助!!! 拉吉鲁商店的武将买了以后跑哪去了……我在编成里怎么找不着…… 还有就是普通的士兵去哪招……窝玩了8周还是只有初始给的几队骑兵和工兵
建筑和开发与主城有啥关系吗? RT,主城的季节和昼夜双圈或者粉脸对建筑和开发出稀有的概率有影响吗?最近体感满足双圈和粉脸出的玩意都在2h水平线上……
我也是火星的不行啊…… 今天才发现手机能直接玩……于是又水了一帖”
问大佬们一个小问题啊 boss点战斗评价会影响战果的多少吗?有时候真不想浪费弹药进夜战
这游戏我玩不下去了 34刷闪5潜艇,遇到单横t有利,梯形有利,复纵有利………………………………
已经结婚的肝帝快来解惑 等级提高以后舰娘的能力是不是又能加了?
我说你们也不用争啥910了,哥有个一锤定音的办法 很简单啊,测试的人测试完成以前也别在贴吧这种是非之地发帖,等都测试完了,对自己的结论有信心了,来,哥帮你找人翻译了直接发到官推去。田中p你不是说910怎么地吗?我们的测试结果在这,怎么根本没看出啥用处啊?程序员你是不是写错了啊?给个解释呗 大凤的修理时间都能得到反馈对吧,假如真的是出了什么bug,妥妥的大功一件,假如被驳回了,那也能证明现有的对于游戏系统的认识存在错误,我真TM机智……
bsd发现一个无赖打法…… 连套任意然后用卫星炮收招,对面落地后中炮再次浮空这时候自己冷却完毕,于是突过去无限连……
入坑一个月过2-4 基本上看罗盘娘的脸,这图开图不是走东北都可以撤退了,要么进沟要么没弹药。最后用日向比睿高雄榛名加贺太太推的,总感觉高速和低速一起进沟率高……领主比想象中要弱,日向25级一炮就沉了……夜战都不用打白天就团灭,最后除了日向满月高雄中破其他小破,尼玛依然花掉我超过500全资源……这游戏真难……
我对这游戏有了新理解 匹配了一下午,发现其他什么都不重要包括技术,这游戏比的是人品,哪边掉线的人少哪边就赢了……
千夏你为何这么吊 卤煮承认自己手残,千夏篇第八章在星修虚拟打千夏,实在是太难了有木有,被抓一次妥妥的一套连到死有木有……跪了十几次以后,我用场地中间一快障碍和她躲猫猫,磨了45分钟,最后剩一格血才生生用一级小地雷和FC把她磨死了……尼玛叫我后面的战斗如何能打……求各路金手指天朝高科技神秘力量!
1
下一页