板栗牛奶-
驱魔二觉
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还有御雄殿部落的吗 还有没有兄弟在,私我个lxfs
炉石传说还有华为卡背??9 这卡背在我卡背库里快十年了,从来没点开看过
834合理猜测 你们说834会不会是战吼随机召唤 休伯利安 亚顿之矛 利维坦 其中之一,作为地标存在 首先契合星际争霸题材,其次不作为星舰,因为这里面有不少职业并不依赖星舰,zp星舰存在感也相当低,而且作为地标衍生物也符合49张卡的设定,并没有多出来
炉石玩家是有骨气的 平时群里喊着农批农批,这出个换色螺丝皮肤,要是搁王者里早就被骂成若只了,搁炉石倒是买的不亦乐乎,还不如农批,也是豹笑了
萌新问一下,欧服有军团收人嘛 以前玩过三四个月,是goons旗下好像是CC国人团的,睡了一觉起来全团被封号.......遂弃坑,我和我的VNI全部沉于广袤星海......这次想回坑...... 打工仔,一个月休息12天左右,时间还是比较多的,黑煤窑哒咩
数据丢失的别找了 这么多人出现数据丢失的问题,官方回复来一句,不好意思思密达,跟我们冈易没有关系思密达,是你们自己的问题你们记错了思密达。 一个人记错了,十个人记错了,百个人记错了,上千人也记错了??这就是冈易做事的态度,炉石已删
不想回归可以不回归,删卡几个意思? 我刚才翻了一下官服前,所有橙卡加起来能分解的一共只有六七张。我从黑石山版本入坑,玩到关服,一共就六七张橙卡,是吧?随随便便组个牧师卡牌都差不多要这么多。最离谱的是冰封王座是我在国服第一次氪金,第一次买预购,那个版本一张橙卡都没有留下。关服的时候我是没有退费的,因为我没有东西可以退,除了炉石传说,只玩风暴英雄和星际争霸
剑网三无界 之前也玩过楚留香,顺火暖,明日之后这些mmo,但怎么说呢,这些游戏对我来说就像是闪婚,没有做好什么准备,她就出现了。 而剑网三手游对我来说就像是谈了很多年的青梅竹马,而我已经做好了一切,要娶她进门
有没有那种星耀王者低星圈子 老年人打不来高星局了有的话私我一下,v区
关于限时研究协议 限时研究协议是最近刚开的活动,总结下来就是比较适合蓝图瓶颈期的小伙伴,因为你哪怕解锁了战列巡洋舰的本体,在这里面再次解锁的话他也是给你进度,并不会直接给到模块,请注意左上角小字:可选择将研究结果转换为特定蓝图的研究进度。虽然活动刚开始的介绍里已经说了,但估计还是有很多赌汪不信邪赌了一把,我也是其中之一,于是紫币-500......
巡洋舰排行——平民版 平民版排行自然是和平民息息相关的,满图大佬的重卡以及CAS066支援型这些后期加入的舰船蓝图我们就不探讨了。 T1 KCCPV2.0——个人认为这是平民的神,首先这艘船由于蓝币箱子就能解锁所以极易获取,其次这艘船每个型号的航速都是极快的,适合短距离夹击,而且无论综合型、脉冲型还是轨道炮型对舰输出不说多逆天,那肯定是够用的。以平民的火力来说,是夹击打法的绝佳选择。 艾奥级——巡洋舰里唯一一艘抽到就可以拉满的,其高速、高火力输出的特性,注定了在夹击领域必然有大作为,其速度可以和斗牛或者卫士脉冲型放在一队,而且火力还要高于这些船。对于平民来说自然是超越KCCPV2.0的,但比较难抽,更不用说子型号。
于新手最友好的玩法 新手刚入坑面临最大的问题无非就是技术值与舰船蓝图问题:舰船蓝图决定了在面对强敌时能选择何种打法技术值决定了在面对敌人时自己究竟能打得过对方怎样实力的人。舰船蓝图与技术值的来源都是箱子,舰船蓝图也有可能出重复的,超主力舰出重复的会转换成10技术值或10技术储备或者解锁一个模块,模块一次性即可100%解锁,蓝图运气好则一次,运气差说不定需要开五次,而大部分箱子都是随机概率出蓝图,具体概率可以在箱子感叹号里查到,不过概率也就图一乐。
新战机,新的王? 没错,你游又出新战机了,先催更一手新舰船,尤其是驱护。新战机一出生就有三个型号 第一个是像刺鳐一样没什么特殊功能,就是平平无奇的对舰战机; 第二个是电子战战机,但不像平衡安德森一样对全队有效,这只是一艘扛伤的战机; 第三个是比较新颖的攻击模式,类似于持续伤害,就像其它游戏的灼烧、中毒等形式。 这里贴一下刺鳐和维塔斯B的主武器概况,大家可以做个比较
驱逐舰排行榜(12.20最新版) “详情模式”在右下角漏斗三道杠图标点开就有,非常方便的预览功能 T1 斗牛攻击型&突击型——驱逐舰里永远的神,只有在去年年初有一段时间不如阋神星重炮型。这两个型号输出都比较高,源自于皋贵的直射伤害,可以夹击也可以打正面。 枪骑兵综合型——综合型个人认为是驱逐舰里效果最强大的,因为它与斗牛的泛用性不同,综合型对小型舰船有超强的针对能力,不仅前期驱护内战输出极高,后期偷大船队里的小船也很好用。 枪骑兵防空型——防空型对空输出爆炸,还有防空链全队命中率buff,如果当前赛季能购买特殊道具把站位移动到中排或者后排,这就是最完美的一艘舰船。
护卫舰排行(12.20最新版) 近期更新中,在蓝图里加入了“详情模式”,里面包含所有的对接限定的舰船,大家有需要的话可以使用新功能查看。 T1 刺水母特种型——护卫舰对舰常青树,反小反大的能力都是在线的。经过一次整体性的削弱,但后来又因为调校功能的更新,无人机机库也可以进行调校,所以总体来说还是要强了一些的。 静海级脉冲型——护卫舰舰载武器防空NO.1,具备一定的反小能力,但防空才是这艘船最强势的地方,仅仅40人口的消耗量,防空火力却能和一流空对空狗斗机相提并论。
欢迎大家进来探讨,目前游戏中的舰载机数量也不算多,而且也不是很难集齐,基本上玩四五个赛季后就能凑到80%的舰载机和子型号了。 上半年更新后,部分舰载机动力系统中多出了一个减少飞行时间的加点,这个加点是必点的哦。
巡航速度改进后对游戏整体环境的影响 简介——经过之前几次更新,所有舰船的巡航速度已经不再是固定值,而是由最低速度和最高速度构成的一个航速区间,同时,经过一定时间后,所有舰船都可以由最低速度提高至最高速度,包括太阳鲸这样的大块头。但升级巡航速度不能提升最大巡航速度,
排行榜功能个人看法 11.15更新之后多出了三个排行榜,在游戏主页面右下角,三个长方形高低不一的条条就是排行榜,分为空间站占领、私掠者打击以及军事声望,排行榜本就是玩家实力和活跃度的体现,让本星系所有人都能更直观地看到也不是什么坏事。 空间站占领同等级情况下,时间越早排名越靠前;不同等级下,空间站等级越高越靠前。这是对本星系所有组织实力的展示,更倾向于整体的力量,也方便大家跳槽的时候有个目标,不用像渣男一样广撒网挨个问doge
世界拍卖、吞噬、洗炼个人看法 世界拍卖就是在11.15的更新中出的新功能,即组织首次进攻城市胜利后会获取战利品,战利品会先行在组织内部进行拍卖,如果有流拍的物品则会进行星系拍卖中进行拍卖。当然,战利品的拍卖分红会分给组织成员。这个功能我个人感觉是相当良心的,战利品有技术值、有技术道具等等,有需要的人可以买到自己需要的东西,贫民、萌新也可以跟在后面混一口饭吃,跟一个比较厉害的组织,估计一个赛季结束可以混到上千比邻星币。
新舰船也许会是为数不多的万金油之一 11.3日的蓝帖中对游戏中的一些内容进行了调整,其中还有一艘新护卫舰的预告,那么这一艘护卫舰是否能加入目前的主流舰队还是个未知数,但从披露的信息来看,或许能查询到一些端倪。
11.3更新后游戏玩法或将改变? 11.3日更新后可能会对整个游戏的打法都有影响,为什么呢?这次战略打击直接取消了10分钟的准备时间,也就是说战略打击生效更加即时,更加快捷,就相当于一个要吟唱十分钟的法术,现在直接加强到秒放,吟唱十分钟,就算是头猪也该跑掉了,而现在秒放,这个游戏又没有闪现,几乎就是100%命中,除非对方撤退,两军交战,谁先撤的越多谁就输了。而且这次更新后,舰队中所有舰载机都可以投入到打击行动中,是否意味着我们的航母完完全全可以作为法师的角色,以后再也不需要进入正面战场?第一,这可以避免航母因为撤退不及时或者因为对方夹击而造成的航母损失。第二,这样对战的话只会有舰载机的损失,舰载机从中期开始,损失就已经不心疼了,而且补充起来的速度非常快。
新版本的阋神星与斗牛谁上谁下? 开篇先来说结论,我个人认为目前阋神星火炮型优于阋神星重炮型优于斗牛攻击型/突击型。
新版本对环境的影响,蜂巢没落? 调校新版本更新后,几乎对所有的舰船都是削弱的,30%的增伤直接砍到5%,以前100万对舰现在可能只有80万,而且再算上实弹伤害的衰减,对整个舰队的影响更大,所以这次更新之后,实弹伤害的没落,随之而来就是能量伤害的地位再一次被抬高,对子系统伤害的舰船地位也有一定提升,下面来看一看哪些舰船被削到了大动脉doge。
枪骑兵防空型会有质变吗? 枪骑兵防空型一样是属于舰载防空武器的舰船,但枪骑兵防空型一直都属于是神船,这里的神船并不是指其输出有多高,而是枪骑兵防空型只有六人口的占用量,却提供了30%的空对空命中率加成BUFF,可谓是廉价且效果好,性价比拉满,几乎人人都会带一些放在自己的主力舰队里。那么本次更新会对枪骑兵防空型造成什么影响呢?枪骑兵防空型的对空输出会得到进一步提升吗?
云海级防空型真能登上T1宝座吗?未必 在本次测试服中推出的重磅内容就是调校玩法的拓展,测试服中几乎所有舰船的所有系统都可以调校,某些特殊系统暂时还无法调校,比如附加动力系统、能源系统等,不过不影响这次更新中有一些舰船必然会强上加强,比如结构值系统调校加强5%会让超主力舰多出一万多的结构值,战场存活时间小幅提升;无人机系统调校加强5%会让刺水母DPM多出五百左右,输出能力小幅提升......那么万年冷板凳,终极下水道云海级能有提升吗?
萌新首推中型舰船子型号——066轨道炮型 066轨道炮型与奇美拉重炮型可以说是巡洋舰二傻,因为其命中率巨低,奇美拉重炮型更可笑的是居然给了一堆对舰载机的命中率加点,大炮打蚊子的典范。那么,066轨道炮型有什么特殊点呢?下面就来说一说,有不同意见的也可以在评论区留言。
9.20NPC行动更新 九月二十日的更新内容中,再一次加强了所有协议中NPC的行动方式,它们现在可以发布星系事件,建造据点甚至都可以发起大规模集结行动了,AI反攻的大时代来临了doge
第二艘适合平民的航空母舰 众所周知,在所有航母都白板的情况下,必然是CV3000更适合平民,因为其白板有8架的载机量,是白板时容量最大的航母。南十字星元帅级虽然白板只有6架,但其主炮伤害也不低,所以只要随便抽一个模块效果就比CV3000要更好。
静海级遥遥领先! 静海曾经也是fw一个,但是经过迭代修改,防空型和脉冲型已经达到中流砥柱的水平,虽然在后期100+舰载机的战斗场景下表现不佳,但在前期30机以内的情况下换战损还是相当不错的选择,并且相信在后面某一个版本,静海可以依靠自己稳扎稳打的实力,登上空战第一梯队的行列。
拉格朗日二周年庆 无尽的拉格朗日很快迎来了二周年庆,自一周年以来更新了相当多的东西,比如暴击、暴伤、无人机等信息的公示,后来还更新平衡了一些舰船舰载机,再后来又更改了舰载防空武器,一波接一波的体验优化和良心更新,在现在的环境下,对于一款两年的游戏来说已经不错了。下面来看看周年庆活动。
战术道具评测 (战术道具效果数值均可通过后续强化增强) 补给分类——资源请求信标☆☆ 效果:向盟友或中立空间站请求一次资源补给 点评:平民不仅可以为大佬支援舰队防守,还可以提供资源了,这不妥妥的......绒布球上线了doge
战术道具评测 (战术道具效果数值均可通过后续强化增强) 指挥分类——浮游侦察卫星☆☆☆☆ 效果:侦察计划内1支敌方舰队,侦察被感知概率100% 点评:侦察后会生成一封战报,战报中会显示敌方所有信息,包括舰船、战机和护航艇,能在开战前预知敌方舰队构成,可以提前组建舰队针对,对于大佬来说这是比较不利于自己的战术道具。侦察行为是否会被知晓全看最后的概率。
先行服道具评测——战术道具篇 (战术道具效果数值均可通过后续强化增强) 战略分类——军用信息屏蔽设备★★ 效果:在已激活计划圈5吉米范围内生成立场,最大1支舰队不暴露在敌方直接视野范围,持续0.6小时 点评:意义不大,无论是终局决战还是小波冲突,其发挥的意义在钓鱼和夹击层面来说比较大,不过对面是可以撤退的,但我们也可以在里面放一些拥有不让对方撤退的指挥技能的舰船,以此达到我们的目的。弊端在于有主动权,但不完全主动,其次如果对方人数较多,显形夹击也只是去送死。 计划协调卫星★ 效果:使得己方已激活的舰队计划范围临时扩大56%,持续0.3小时点评:???想不出来有什么实际意义。
马奇诺防线奇美拉 奇美拉,好评,也不好评,主要是奇美拉重炮型和防护型都是属于看上去很强,但实际用起来几乎等于一坨shit,接下来稍微详细一点说说。
纯白天使艾奥级使用指南 艾奥级目前是一艘功能比较强大的综合巡洋舰,这里“综合”的意思并不是说它基础型号或者某个子型号有多强,而是它每个型号都能派上用场且每个型号的通用性都极强。比如攻城型广泛应用于“艾格勒姆星域”玩法中,对舰型和高速型则在普通星系有较高出场率。
与刺水母同为S级的枪骑兵综合型 刺水母特种型,可对大可对小,前期最高输出,后期高性价比高输出,唯一的缺点也就是皮脆容易炸,但护卫舰的身板也是位于大部分攻击序列最底端的。那么枪骑兵综合型有什么优秀的地方可以和刺水母比呢?
澄海级导弹型究竟怎么样?澄海级导弹型的武器和枪骑兵综合型看起来是差不多的,都是曲射、对小小型舰船、实弹伤害,既然与枪骑兵综合型一样,那么同为对小型舰船的澄海级导弹型效果如何呢?是不是和枪骑兵综合型一样好用呢?答案是否定的。
近期更新汇总解析 6.14更新中将最大指挥值由150提升至200,跨计划行动时消耗策略值由20点下降至15点。 先说优点: 一、于活跃度较高同盟而言——打团战可以更酣畅,目前打团,挪三四步,打一两个人就得原地挂机了,策略值根本不够用,更新之后策略值更加耐用,相比于之前可以支撑起更加紧密、烈度更高的作战。 二、于散人玩家而言——摸鱼的话做任务更加快捷,比如最后差一些战令点,原来要上线好几次,增援、撤回、增援、撤回,但现在更新之后缩减了上线次数,更少的时间占用,更快地达成自己的目的, 缺点: 一、这会让大联盟的战斗时间更长,肯定有小伙伴已经感觉到了/滑稽
艾格勒姆星域舰船推荐 PVE玩法主要舰船:带维修模块的11鲸、带维修模块的大矛、带战略资源存储模块的FSV830、CAS066支援型、艾奥攻城型、列维、维塔斯B、带防卫重型装甲模块的ST59。 如果图纸过低,低于20张,个人建议是不要参加的,40图以内,上述舰船太少的话可以组队友一起去打劫别人。
艾格勒姆星域极速版(想玩的萌新进来看) PS:本攻略适用于完全没参加过的萌新,带萌新了解一下星系玩法。 艾格勒姆星域经过前段时间的更新,对于大部分玩家来说主要玩法就是采集资源,建造舰船,收集箱子,开箱子获得奖励,也可以获得我们游戏里的第一艘战列舰——止战级,同时还可以升级涂装品质,增加动效。但艾格勒姆星域还是比较肝的,虽然只持续五天,但肝度依然爆表,想进的玩家还是需要考虑清楚,门票一次400,等于三天的150箱子呢。
萌新配队思路 本篇主要说一下15图左右的新人配队思路,只有十几张图的建议再玩玩,不要着急,刚开始没有蓝图是很正常的事,都是这么过来的,下面开始正题。
最适合萌新的巡洋舰——KKCPV2.0 KCCPV2.0是巡洋舰里速度数一数二的,很多人会觉得2.0输出不够,身板又脆,对于我们来说是这样的,但如果一个萌新只有066和2.0呢?这种情况下我个人建议选择2.0。KCCPV2.0是巡洋舰里速度数一数二的,很多人会觉得2.0输出不够,身板又脆,对于我们来说是这样的,但如果一个萌新只有066和2.0呢?这种情况下我个人建议选择2.0。 2.0型号多种多样 综合型1对大曲射1对小曲射1对小火炮 脉冲型1直射脉冲炮1对小曲射1对小火炮 轨道炮型1对大火炮1对小曲射1对小火炮 载机型1大只因库1对小曲射1对小火炮 2.0最特殊的地方在于,它是中小型主力舰内,唯一一个可以带大型战机的舰船,别的都是中小型战机,并且2.0拥有和刺水母防空型相同功能的策略技能。2.0最特殊的地方在于,它是中小型主力舰内,唯一一个可以带大型战机的舰船,别的都是中小型战机,并且2.0拥有和刺水母防空型相同功能的策略技能。
最通用巡洋舰——狩猎者级 本篇给大家介绍一下狩猎者级的使用方法,狩猎者级目前是游戏里最通用的巡洋舰,上至大佬下至平民都可以拿出来用,而且绝大部分巡洋舰的特点是什么?对,技术值需求度低。狩猎者级正是技术值需求度低且功能性强大。
FG300战列型 嗨嗨嗨,来了喔,拳打战巡,脚踢巡洋,铁头功硬刚战列舰,答一舰船。航母?Nonono。要说你游最强战舰还得看FG300战列型,大家都懂。
近期更新——指挥系统健全 最近小更新接连不断,最近的更新中再次对指挥系统进行了补充,大部分指挥系统都加入了提升5%自维修速度的技能,少部分还加入了可以更改其攻击序列的技能。
低保户大王——卫士级 卫士特种弹药+80点防空单发伤害,防空高效循环及高速打击降低冷却时间及持续时间高达30%,也就是说对空DPM可以提至约5000点每分钟,同时也不难看出卫士对舰输出也不低,这就是一艘对空对舰双全,生存能力还拉到极致的后勤驱逐舰。 加点如上,策略技能是必须要点的,静海级防空型和澄海级防空型也是如此,不少防空输出都是来源于这个策略技能。 唯一美中不足的就是锁定效率较低,打一些带防空效率减免的舰船时会相当难锁。
新版防空舰船——澄海级防空型及一个阵容推荐 嗨嗨嗨,第二艘对空护卫舰,这次加强的两艘对空护卫舰都是比较正常的,怎么正常呢,总览数据和最终实战差距不大,不像CAS066炮击型啦,奇美拉重炮型啦这种船,能打出1/3面板输出就谢天谢地了。下面开始讲我们的澄海级防空型。
死亡骑士新卡设计 死亡小鸡 战吼,亡语:本局对战中你英雄技能召唤出的食尸鬼获得+1攻击力。 死亡小鸭 战吼,亡语:本局对战中你英雄技能召唤出的食尸鬼获得+1生命值。 xdm,我能不能去当设计师
版本平民之子——静海级防空型 这是所有加点都点满之后的静海级防空型 主武器通用火炮对舰载机时单发伤害30+,冷却时间1.2s,该武器为反击防空模式 北极星曲射武器对舰载机时单发伤害120+,无冷却缩减词条,该武器可通过加点将反击防空改为同排防空。 北极星投射系统所有加点点满后,开战前60秒,锁定效率高达95%,60秒后常驻75%锁定效率。但是静海级最bug的地方不在这,待我慢慢道来。 北极星站位中排,动力系统可调整站位至后排,也就是说静海是一艘可调站位的同排防空舰船,看到通用火炮的策略,每30s锁定临近排敌方舰船辅助防空,冷却时间-50%,所以这里就存在一个用法,动力系统将静海级防空型后置,点上策略辅助防空,中排放驱逐舰钓鱼。
新版本枪骑兵更新&新词条解读 本次更新内容还是比较多的,其中对于弱势防空舰船的加强更是改变了845队和抢占制空权的僵局,更新既是一次加强,也是对游戏机制的一种完善健全,这次必须得点个赞。
萌新之友CAS066 本篇为大家介绍一下CAS066的基础知识以及用法,CAS066在蓝币箱子以及开局都是会送的哦,完全可以投入一些技术值,中期十分好用。
多面体谷神星 谷神星应该是一个老面孔了,上古版本的支援型可以说是风靡一时,每个人都想获得,奶量高达单舰每分钟一万,对普通人来说是降维打击了,基本不破防,现在嘛,虽然衰落了一些,但也不是不能用,毕竟还有战术型和载机型嘛对吧。
雷里亚特食用指南 嗨嗨嗨,这一期是雷里亚特食用指南,这也是一艘非常顶的万金油护卫舰,各个型号也有各个型号的用途,虽然基础型号用处比较小,但也有其适用范围,影响力最大的是隐身型,也是我们用得最多的型号,下面我们开始一波详细的介绍。
“纳美西斯”刺水母 今天我们来聊一聊刺水母级护卫舰,这个护卫舰也是相当老牌了,从一赛季强到现在还是强,虽然六点人口占用在护卫舰来说算是高的了,但它的输出能力完全对得起人口占用,简单纯粹且暴力的输出,造就了这一万金油护卫舰。
本期来浅谈一下光锥巡洋舰,光锥巡洋舰一直都是不冷不热的战舰,但是防空型和突击型的针对性是非常强的,这种不冷不热的问题主要源于其人口占用量以及通用性。像艾奥用的人就很多,因为它的能量武器既可以打大型又可以打小型。防空型光锥倒是有点像隔壁的多米尼克斯,防空全靠无人机doge。
“黑夜”AC721 AC721是一艘功能非常全面的驱逐舰,从平民到氪佬应该没有人没用过,它的功能从性价比最高的运载舰到区域防空再到载机舰都有涵盖,其中最常用的应该是通用型和载机型,AC721载机型的使用率应该也是远超卫士载机型的。AC721通用型的作用倒是有点像隔壁黑夜级工业舰。
突击航母CV3000 今天我们来介绍一下突击航母CV3000,为什么叫突击航母呢?和隔壁的瓦沙克突击航母比较神似,综合来看主要特点有:火力不差劲、航速很得劲、生存能力尚可......曲率速度和巡航速度就是灵活度的评判标准✓ 注:每位玩家根据自身蓝图实际情况选择,攻略仅做参考。
埃迪卡拉——重型火力支援舰 又是一艘支援舰,支援舰刚出第一艘的定位就是一线战场维修和建造补足功能,让我们来看看这次王姨又设计了什么妙妙支援舰。
雷火之星综合武库舰脑测✓ 雷火之星46600的基础输出实际上已经符合武库舰给人“武”德充沛的印象了,主武器2100+单发伤害,DPM也非常可观,只是持续时间和锁定时间略长,优先锁定小型舰船,实际上这一点来说影响并不大,作为直射武器只能优先打前排,打前排必定绕不开闪避护卫驱逐,突破前排之后,中排无论是大型还是小型舰船几乎都没有闪避直射武器的能力。
载机驱逐舰小推荐✓ 载机驱逐舰可以说是我们所有舰船里最顶尖的力量,承担着“845”队的火力输出以及防空支援的重大责任,载机驱逐舰的好与坏奠定了和敌人正面硬刚的基础,那么这几艘载机驱逐舰有什么区别呢?
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