dancy
跑不动的拖鞋
这是个旅途,一个叫作命运的茫茫旅途……
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【241222】浅谈很对人对3D的误解 几年前我邀请一个同事来我家看3D,当时用的是投影,投的面积大概在100英寸,没有幕布,就直接投白墙,可是效果已经很不错了。 当时看的片子是《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》,我认为这是一部3D效果非常不错的片子,2D版我也看过,几乎是我最喜欢的一部动作片了(这部片子我看了很多遍)。重点是,当看完这部电影,摘下眼镜的时候,他说了一句让我至今都很意外的话:“没什么特别的,除了后面那个方向盘飞过来的时候……” 时间很晚了,我没有说一句反驳的话,只是笑笑把他送走了。 我今天想到他的这句话的时候,突然似乎明白了什么,他的这句话是不是代表了很多人的观点?他们以为的3D就是那种非得是那种强烈的出屏带来的视觉冲击感?可问题是,我们看到的真实世界也是3D的,哪有那么多出屏感? 只要立体的就好,仿佛是真实的世界,代入感,这就是3D的魅力所在,而2D永远带不了这种感觉给我。 所以我想到前些年大家抱怨3D的时候,除了很多戴眼镜的人说戴3D眼镜看电影不方便之外,最多的就是“伪3D”、“除了字幕是3D的,画面还是2D……”。这些话从网络留言到自媒体再到媒体,甚嚣尘上,这句话还出现在我之前发的一个帖子的回复里面,尽管这是pt的世界(感官盲区、认知盲区一样存在),可以说3D被黑的有多惨多无辜。 图1:伪3D片子确实存在,但实在是少数,而且也不应该是否定3D的理由。 我之所以不喜欢甚至是讨厌2D,是因为它根本无法把物与物之间的距离表现出来,非常的平面化,看久了会很累,特别是如果背景没有虚化,我还要在纷繁的背景前去努力的提取主体。 图2:你以为嘉宾和观众挨的很近:图3:但其实是这样的:再多的例子我也不想列举了,毕竟你能懂就会懂,不懂说再多也没有用。 发这个贴的原因是前几天发了一个类似的帖子,我发表我的观点,坚持认为3D才能带给我们更好的观影体验,因为人眼看到的世界本来就是3D立体的,我认为这是无可厚非的,2D之所以流行就是成本低、观影方便,在这个快餐时代很好理解,所以我特意把帖子发在pt吧,希望能得到些许共鸣,但是让我意外(又不意外)。 我稍稍总结这些了一下这些人的观点—— 1.任性类:3D已经绝迹了,厂商早就不做了…… 2.技术类:分辨率低、亮度低、没有好片子(实在不理解,有没有好片子和3D有什么关系?)…… 3.恼餐类:这都能水?…… 有人回复我说,我不应该带着驳斥的态度发帖,这样得不到我想要的回复,我寻思我发帖的态度也没什么啊,除了评论区那些不客气的我会用同样的方式回应,而且我发帖不代表我就不能反驳啊,毕竟我一没删评论,也没关闭评论不是吗?
同码率的歌曲,或者同一首歌lhdc和AAC的听感差别 差别竟然这么大?lhdc收高音和低音,也就是高音没有那么亮,低音没有扩散,延展性不够,下潜不足,偏向模拟味。 AAC高音直冲云霄,低音饱满,延展性很足,很有震撼感。 为什么会有这种听感上的差别呢?lhdc不应该是传输码率高一点,延迟低一点,连接性好一点吗?(歌曲码率在AAC传输范围内)
【03-15 问题求助】请教一个问题,时钟以外的项目 怎么按顺序读取不同位置的位图。如下图,想把文本样式的AMPM改成自己制作的一张位图。但是我按时钟的方式改了以后,发现只能读取第一张。AMPM不能像时钟一样根据数字按顺序读取位图,比如1秒就读取第一位的图片,怎样把AMPM也能和数字关联起来呢 这是文本样式的:想改成这样的位图:
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