一盏小台灯💤 zxf1063680614
二次元大爱
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策划真的有想过PVP狐狸吗?小丑竟是我自己! 近年来,《古网》一度被国内玩家赞誉为国产网游最后的净土。显然,不少人都在拭目以待,都抱着最后的期望。 要评价一款网游需要从多个纬度,这里暂且不谈,只讨论一下古网的职业问题。 第一个,狐狸。古网的狐狸是我见过所有网游中最另类的炮台职业,PVP全然是个DOT职业,完全打不动人,操作体验显然不如PVE,想秀别人反被别人控住一套半血,花溅泪的基础伤害明显低的过头了,纯粹一个辅助技能,这对PVP环境是不公平的,一个炮台职业完全没有单杀能力。 策划的大概思路是:1、狐狸是个多线输出职业。2、花非花的基础伤害虽低,但是机动性高,输出频率高。3、控制能力足。 但是策划并没有想到: 1,狐狸的三线dot打法一直都被玩家病垢,瞬间爆发过低,不能Carry,没有很好的游戏体验。 2、突进多,但你的一套伤害和对面一套伤害不是一个量级,dot伤害需要时间,且高端局【灵狐震怒】的击倒都是一秒被摇,且[千光照]的释放时间过长,容易丢失目标没有伤害。 3、你有控制,但是解控少,意味着随时被集火,减伤没有机会开出来,顶级的反应和意识不是人人都有。4、[灵狐震怒]往往是拿来当免控和控制用,不可能留着等对面残血了再用,飞星的千山雪寂同理。 所以狐狸PVP的强度,只是理论上高罢了。 我们有理由怀疑,PVP狐狸的设计思路,并没有经过深思熟虑,或者说还没有get到玩家的点。玩家想要的,很简单,就是一个“爽”字,玩起来不爽,那我就不玩。现在女刀的人口基数至少是狐狸的数十倍,显然是不平衡的。 此外,中国的传统武术《体术》,讲究凛厉狠辣、迅猛无匹,这是体术的基本特点,希望小龙人可以多借鉴参考。 希望小龙人给广大玩家一个满意的答案!谢谢。【图片】
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