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怪物猎人世界 ZerO^oo^
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NGS2超忍难度魔化幻心连档防反和血神屈死无伤5把武器概念打法 这个视频为个人boss研究视频系列的最后一弹,分享给喜欢联机任务打time attack的朋友们,无论是超3还是极1的TA,血神一直是keyman的存在,至于如何和队友快速的杀死她成为能否提升时间的关键,这里演示了5把武器(双刀,爪子,真龙剑,棍子,锁链)的概念屈死方法,此视频的意义不在于如何屈死血神,而是利用血神被屈时的霸体,另一个队友在身后偷打的伤害,而且输出稳定没有不安定要素,至于剩下的武器最难得还是双锁链,因为他只有前X是1hit的招式,而前Y打中为三hits,血神会被打硬直从而结束屈死,但是也可屈,连档后的前Y 1hit-手里剑取消的延迟时机成为关键,早了血神不会继续做出爪动作,晚了则把她打硬直,由于这个时间还未掌握熟练,顾无伤视频暂时不出,而双拐的前Y有错位效果,所以基本很难屈到血神,要点运气,破碎牙的跑Y和跑X本身带有屈死功能顾不做近身屈死的视频,而镰刀和真龙剑还有爪子一样Y就行了,顾省略. 全武器的屈死除了双拐和双锁链,其他都比较简单,这样和基友再开发一些1P屈死时2P在背后偷打刚体的效率招式的话,极1超3不只双刀可以玩time attack,其他武器一样可以.. 魔化幻心展示了利用连档防反破防后不可防御的冥府坠落打法(双刀和爪子),其他两武器(锁链,双锁链)是个人打幻心喜欢用的武器,随便玩两把.就这样吧,NGS2 BOSS研究到此结束. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjA0MjczMDY0.html&urlrefer=8455ebe2e019abb490febc510ce66772
NGS超忍踏破 附带点小心得小感言 主机版的MN还是第一次接触,NGS以前只通了VH NGB由于当时很不适应视点反转只打完H就结束,而且基本是一路嗑药打过去,直到去年买了PSV的NGSP后才算去观察每个关卡的敌人,但是关于1代的技巧还是很白,只是用2代积累下来的底子去通了NGSP的MN,外加NGSP有加攻加防御的道具可以用,被称为龙隼秒杀传感觉也不为过。1个多星期前看群里断肠霸和叶子直播NGB,手又有点痒了,去淘了盘二手的NGS,这次重拾1代打算认真开始玩下,N和H难度感觉差不多,也没做啥限制,不知不觉初始血和0忍法打到最后皇帝,激光不太会躲,升级了下血槽磕了个药打完。从VH难度开始明显感觉到了和H在难度上的跨越,主要为兵种的变化和龙隼攻击以及体力的下降,红忍,猫女和带有霸体的帝国士兵大量出现,一些BOSS战都有了杂兵,打完VH后,虽然做好了心理准备MN第一关会很难打,但是还是有点始料未及,主要是对红忍的投技动向掌握不好,经常被投,最后多跑位移动,以及利用一些将敌人打倒后再去跳墙斩追杀的一些技巧打过,卡了45分钟左右。之后感觉除了百人斩和部分关卡出现黑螃蟹外,和VH也没太大变化,超忍没限制忍法,但能不放还是尽量不放,忍法放了9个有四个都放在了皇帝第二形态大骷髅,药还是基本都磕在了boss战,正大桥百人斩最后用了个魂反和3个药,1代的boss打法没啥研究,基本就是打过算完,等后面打任务再去仔细看下打法。战点除了百人斩狂战士120拿了50UT之后走人以外,其他印象里是没漏,钱一分没刷,打百人斩和不买药造成钱多的花不完,基本都是一路保持MAX状态。可能有一些地方触发了时间战点后又回头,时间消失不算分数的情况,还是对关卡不熟造成,没重打就直接过去了。 MN的百人斩最刺激的还是图书馆,2级龙剑加了两个九字,用了个魂反+个药才打过去,基本都是被猫的飞扑打死,主要是NGS前期不会像NGB那样有出现两个红忍+1个猫女的情况,一直杀到90+都是2猫女+1红忍,前期感觉NGS运气上要多一些,如果视角里看不见猫女而选择饭刚的话,就祈祷别被扑下来吧,总体难度肯定还是NGB高,因为要一直打到120人完都是3V1加上NGB猫女的破防损血,NGS杀到90+猫女死完就是红忍一个一个出来和你单挑,后期很简单。前面被扑飞太多,一般都是打到50+或60+的时候不小心被扑死,后来少用饭刚多用列盔生存率明显大增,但就是时间会花更多一些,但这个百人斩还是优先考虑生存为上策,不用龙剑用棍子出两魂后UT相对容易些。 感谢下断肠霸 @Nyx断 ,因为这次NGS从N到MN难度都是全程在ACfun进行的直播,期间在boss和杂兵技巧方面断肠老祖给了我很多指导,让我慢慢开始掌握了一些1代的攻防节奏和技巧。 付个百人斩心得吧,里面的技巧感觉涵盖了一些杂兵战的技巧。 图书馆百人斩2级龙剑心得: 两个猫女在跑动中的话,多用里风走位,但不可盲目里风会被扑飞(NGS这个后滚翻无敌时间感觉很小,很容易被插镖或者被扑,少用为妙),猫女在地上则积极用X反,若龙剑在X反踢飞后看情况是否立刻选择前Y挑空,两只猫女在场乱跑的话少用饭刚,多用列盔着地相对安全。X反猫女成功后,若要饭刚,不要原地直接挑空,基本会被另一只扑下来,防反红忍后也一样,可以选择侧向里风绕过未倒地的敌人后挑起倒地敌人饭刚或者Y戳下来。关于走位,红忍在这个百人斩唯一对我个人有威胁的地方就是在被两猫女移动拍掌硬直后的投技,所以和红忍拉开点距离是关键,这样比较好处理他的投技,他发呆左右慢慢移动的时候可以多用断头摔。杀到90+单挑红忍时需要注意,不要正面对他用风驱踩头,玩下来觉得只要龙隼在红忍正面一离地腾空,很大机率他会立刻发动风火轮,所以经常正面对他用风驱踩头的后果就是头是踩到了,踩头之前一瞬也被风火轮第一下给相杀了,单挑安全点的办法还是手里剑定一发再踩头或者侧面或背面踩头。最后关于出魂后的EUT,也是这个百人斩让我开始学习使用折线里风跳,直线里风跳落地吸魂一瞬被扑死和插镖的机率太高,而且效率也低基本只能打到一个敌人,折线里风跳可以躲开攻击后再跳回想去的位置EUT群杀效率高,还可以尽量避免被扑到和插镖,不仅是打这个百人斩,别的战点如白螃蟹,僵尸,红忍,都很好用,节奏不会被打乱,小空间战威力尤其大。 龙剑和后期天衣用的比较多,后面白螃蟹很多,天衣效率比较高,其他武器,双锁链戴钢腕轮打僵尸和骨龙,棍子打狂战士,大刀很多地方有魂可以通吃,双刀没咋用基本都是打机械胖子,不过发现双刀打死神很容易,用风驱空中XXY落地再Y一圈护身,之后再打一下就死了。双节棍从头到尾没用过,感觉招式和双锁链有点类似,烟雨还是不太会用。 提个魔化兽兵打法,龙剑饭刚,若旁边有被砸倒的,可以立刻上去追一个闪华,运气好闪华的时候旁边再来一只一下断两头,小空间慎用,会被没砸到的抱投技。 感言: 最早接触的是NGS,草草了事一遍后NG2,也是草草了事一遍(输入不过关,没深入玩下去)后NGS2,各种杀BOSS虐到千百遍腻歪了,看到了G大的视频受到震撼后又重拾NG2修炼,最后玩了下NGB,所以个人是1代-2代-2代外传性质的再到原版的2代然后再到原版NGB的1代最后是NG3刀锋,现在又跑回来玩1代,很不规则的玩来玩去,也可能正是这种不规则的玩来玩去,感觉到1代和2代的各种回味无穷的味道,2代玩速杀找在鞭炮中生存和游动的成就感快感,1代在敌人的神躲避下找掌握节奏你来我往大战300回合的快感,两作都玩的都很爽,可能更偏向2代一些,毕竟深入玩的话还是先入为主了。1代,2代既有继承之处,也有颠覆之处,佩服一下硫酸脸制作游戏的认真态度,希望小弟能重拾NG1时代旋风包制作时的对粉丝们的忠诚以及对粉丝们的诚意回应吧。
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