摇曳的太白 摇曳的太白
不积跬步,无以至千里
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果然222出来以后吐槽更多了 昨晚抽空玩了几局222,感觉还不如以前。亚服日常大部分时候能222,打不好交流下或着不少人自觉会换,还能玩一玩。现在锁定222只能眼睁睁看着三个位置的各种骚操作 222出来以前还吐槽鱼塘不管选什么都是c的玩法,后来细一想,其实主要还是不带脑-子玩游戏。 最惊奇的是昨晚居然几乎都是奶人的莫伊拉,就碰到一个主输出的,本来他还吐槽伤害消灭,后来大家一致要求他多奶,人家也意识到错误,我们就赢了 t排的最快,但是普遍玩的差一些。昨天排到一个日本人我们双t,不管我俩谁换,吸勾一次没成功你能信?最搞笑的是眼看对面大锤盾要碎了,我就出了勾,他直接给了大锤一个吸,我没勾到 输出嘛,一如既往,大家看其他贴就知道了 奶相对好一点,但是t各种骚操作几乎占了所有的奶,这其实是很多c喷奶的原因。不过很多奶的站位不行,而且只能看到视野范围内的东西,站旁边按坏x也不理人也是常有的事 玩久了就会进入恶性循环 t想杀人,就会做出各种送的操作,或着盾只给自己,也不会压。 奶本来视野站位都一般,又让t占了大部分注意,资源分配差,这就是为什么奶xxxxx也赢不了,至于关键奶……。 鱼塘c击杀效率差,普遍喜欢刷肉攒大,很多时候又不会针对,还总觉得是队友不配合自己,走位差,不容易吃到奶,不围着t打,各种单走乱跑去送 最最重要的是,大家都是双标,都像现在我发帖一样,都是别人菜
【畅所欲言】咱也跟风聊聊路霸的修改 是的,修改,不是削弱 话说本人经常被路霸钩得不能自理,但是修改之后被钩了该死还是死,谁能保证被钩的时候肯定是满血?肯定不被爆头?肯定不被补枪?但是没被钩到想反杀难度却比以前大了一些,当然也很有限,反正以对手的角度来看,差别真不是太大。可能仅是路霸玩家的体验有些改变,需要换些思路和打法吧。总的来说这次修改,路霸增加了别人的容错率,也增加了自己的容错率,这次修改事实上对团队游戏的输赢影响没那么大,不过是个人体验没那么爽了,大家就坐不住了…… 路霸宝宝们关心的其实仅仅是能不能秒人,其它什么白血大目标充电宝都只是遮羞布而已。没改之前就不是白血大目标充电宝了?说的好像你钩人的时候是1v1一样,人家队友都是木桩,不会充电。如果不是1v1,都有队友的情况下,路霸能不能秒对被钩的人死不死关系真没那么大 其实“秒人”是一个比较微妙的东西,我们看有秒人能力的几个英雄,路霸,半藏,百合(其他请补充),都有一个特点:能秒人,击杀效率高,有快感,相对来说还不容易死,甚至不需要多少资源就能做到carry。直接的效果就是不管这局输赢,不管别人游戏体验怎样,自己玩的好就可以爽,当然可能有些以偏概全,但是大部分秒人英雄玩家真不是冲着配合去的吧…… 但是为什么大家喷百合半藏不喷路霸呢?甚至还在事实上百合半藏的击杀效率要比路霸高的情况下?恰恰是因为路霸宝宝们所谓的劣势:充电宝,因为路霸还算能抗。试想路霸改成死神的模型,250血,你要敢选还不被喷出翔?绝对比百合半藏更不受待见,钩子改成5秒cd击杀效率都不见得比百合高,而且一定被集火,妥妥的跑酷充电王。 还有啊,百合半藏想玩好,门槛比路霸高了不少,这也是秒人英雄出场率路霸更高的缘故吧…… 还是那句话,他们只是关心能不能秒,自己玩的爽不爽,配合什么的统统狗带……自己喜欢的必须要强势,中庸都不行,呵呵…… 我白血,目标大,没有盾,所以我就要秒人…… 其他的重装能喝血?有这么高的爆发?能让对方僵直到死吗? 总结两个字,双标,而已…… 房价涨了,就和亲戚朋友大谈自己买房的英明,房价降了就有人去闹开发商,一样的既视感……
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