贴吧用户_0NSNCPK
逆with光
本质
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evoj艾莲娜试玩情报 -没有连投,投完绿冲投也不行 -似乎没有可取消的重攻击 -下中脚不可取消 -下重拳取消绿冲轻拳仍然构成联防 -后重脚能躲避投技并打出确反康 -一气后可以再接一个一气 -图2中间的连招相关,轻连段需要确认蹲姿啥的 -两气回血量在1200左右 -机制上截绿冲还是没有确反康 -艾莲娜绿冲对比全角色相当慢 -ca动画跟三气不同,结束后送进版边
全家活完,一个不留!狂野活全家单卡削弱方案 众所周知炉石是一款卤蛋对撞游戏,0费和冲锋的设计是保守的,对局是随从交互主导的,玩法是注重双方游戏体验的,设计师是父母双全阖家安康的。本帖列举现版本让人只是看到就眼前一亮的活全家单卡,并给出削弱方案,以防止它们过度丰富对手的游戏体验,让对手在屏幕后面忍不住喜笑颜开。
不行我一定要给你们看看这个 谁说dlc没奖励?谁说的?
原来这个动作是要抱抱的意思 只有在捡到动作的树下做出这个动作,才能明白具体的含义
暖暖界的轮椅,幽影之地露腿裤大赏 坐拥轮椅武器感到推图索然无味?那就卸下重甲换上暖暖服装,让人物融入dlc地图背景之美吧! 大舅哥一套镇楼
如何最大化享受老头环dlc的乐趣 1.从设置里打开新物品标记和最近收集物品栏,并逐个检查每个你捡到的新物品的详细描述,dlc大部分剧情会比前作明朗多得多 2.本作地图面积和交互内容不成比例,因此强烈建议放弃地毯式刮图。野外地图只存在你视野里看得到的光点,以及你大概率会想不到的地点,那种远远一眼就看得到头的平坦路面基本上没有必要去仔细检查——没东西=失望,有东西=无聊,小高手里只准备了那么点东西,肯定是更想放在有意思的地点。骑马逛街,不如多注意看风景(我认为这才是本作的核心理念) 3.打开新地图的快乐和成就感远远大于在已知的地图上搜刮新东西,略大于战胜boss,没玩过的建议不要看任何路线攻略视频。(这个角度上,dlc非常像一个极巨化魂1) 4.有轮椅能用就大胆放心用,有兄弟能叫就尽管叫,有戏能猴就使劲猴,不用想着怎么跟boss高手过招,机能水平不在一个档次。为王的理由并非操作,而是轮椅和兄弟,骨灰不是这个游戏为了照顾新人加上的添头机制,小高之后的作品只会越来越希望你跟你的赛博好兄弟多多互动 5.最终boss难度已经超越褪色者机能极限,动用你所有的轮椅、兄弟和猴戏战胜它吧!怎么样赢都不用感到愧疚!
虽然到现在还没整明白玛莉卡的剧情全貌 但是走到巫者村让我又一次爱上了牢玛,自始至终你才是交界地第一温柔。大梅和小梅也是
托莉娜线太牛逼了 包括南边地图一起给了最美丽的npc,最暖暖的衣服,还有动作最抽象的轮椅武器,感动得药膏潮了,我宣布原谅宫崎英高一天
优秀npc不止好兄弟安帕赫,角人老太和好兄弟伊贡也很打动人心 然而我急着帮好兄弟宰杀恶龙贝勒,错过了大龙飨祭坛的npc,过去的时候已经直接爆金币了
神秘质变血鸡腿S感应补正!
疑似存在第三把/第三对碎星大剑 加点要求和另一把信仰系不一样,推测和本体碎星大剑一样是智力要求+重击战技
(轻微剧透)西班牙媒体测评透露的npc对话信息 主要是初见对话,楼下贴翻译
高清的梅瑟莫小蛇 可爱捏
新怪:宫崎英高的长子 比较抽象的一集
想你了,绿花戒指+3
【剧透】新的舅舅党证词 二楼翻译
【含剧透】牢塔大约确实是被男娘顶号了 并非本人打赢复活赛。楼里列举原因
【假说】失乡骑士故乡或在盖利德? 理由如下: 1.拉塔恩的红狮子军并非盖里德本地居民,甚至红狮子城城主杰廉原本都是在利耶尼亚当卡利亚骑士的,隔了十万八千里跑到盖利德东南角来,办完祭典连城主也不当了,直接拍拍屁股回家办事。那么盖利德原来的本地居民是谁呢?城池难道是大狗狗和大乌鸦修的吗?2.然后我去了趟红狮子城,发现这些吊绳上挂的都是失乡骑士/流刑士兵系列装备,无一例外,并且数量庞大,没准比各大城池的军械房里的装备加起来都多。顺带一提,其他城池、要塞和哨塔里的军械也几乎全是失乡和流刑装备,南至莫恩城,北及索尔城,仅有的找不到失乡军械的地表大型城池是卡利亚城寨、学院和圣树分支。3.盖利德的大龙飨教堂。两个无主的披肩失乡骑士在这里守护信仰,其中一个眺望的是...宁姆格福西南小岛上的龙飨教堂,感觉是吃着碗里的看着锅里的不管怎样,失乡骑士的信仰中心就在盖利德;他们使用龙飨祷告,你的龙飨印记也是从边境英雄墓地里的失乡骑士灵体身上捡的。4.结合剑碑和葛孚雷套文本,葛孚雷在巨人战争中击败风暴王后成为褪色者,这场战斗就发生在剑碑所在地,宁姆格福和盖利德、草地与红土的交接处。葛孚雷从大本营王城罗德尔出发,占领史东薇尔以至宁姆格福后继续向东扩张,与风暴王决战于宁姆格福与盖利德交接处,想必当时风暴王的势力范围就是在盖利德之内了。而失乡骑士侍奉风暴王应该是不用说大家都知道的事。
这tm是个啥啊 没在这游戏里见过这么怪异的浮雕,还是在龙王场地边上
【剧情讨论】女武神如何南下? rt,简单讨论一下女武神在破碎战争中的行进路线 在女武神长征途中,存在四个确定的点位,即出发地兼大本营圣树,目的地盖利德(理论上最远抵达现艾奥尼亚沼泽),途中经过并留下部分队伍的日荫城,以及刻下女武神南下事迹的利耶尼亚东岸南部剑碑。其中日荫城这个点常被忽视,但我认为此地是解开谜底的关键。 首先来从地图上观察一下日荫城的地理位置:日荫城位于亚坛高原北部临海的一块(相对)低地上,东西因为悬崖与王城势力范围内的的亚坛高原东部和格密尔火山隔开,只能通过南方的一块狭长谷地与其他地区相连接。对于陆路而言这就相当于一个死胡同,最里面摆着一个日荫城,如果没有直接访问/攻打这座城堡的必要,很难想象有什么人会往这条百分百折返之路走。 然后来查一查日荫城的成分: 日荫城城主是历代担任行刑官的玛雷家,现任城主玛雷玛雷暗地里信仰腐败,是女武神的迷弟。 理论上行刑官这一官职从属于司法体系最高位的大法官,也就是拉卡德。结合火山馆餐桌旁的戴面具大法官像,以及玛雷家面具/塔尼斯侧室面具/弃置棺材旁捡到的领主面具,再加上清一色的服装制式,行刑官家族隶属于拉卡德势力这点基本能够确定了。可惜玛雷家到了这一代摊上了个尼特当家,沉迷猩红腐败,房间塞满手办,最后宝剑被异乡人抢走,人被踢出城外,孤零零在外边的山坡上等待戈多。不过玛雷玛雷个人境遇咋样,生来宿疾如何啥的都不重要,重要的是他开始信仰腐败,是在遇见女武神之前还是之后。从蚁刺细剑描述,以及日荫城内驻守的数名尊腐骑士来看,女武神不可能将部将交与不值得信任之人,日荫城主对猩红腐败的信仰应该远早于他真正见到女武神的时点。我认为日荫城主与女武神在破碎战争爆发时,便已经是利益一致的关系了,否则就无法解释女武神来到日荫城的动机;这一点将在下面解释。对日荫城成分的核心分析就到这里,另外再提一下城内的其他怪物配置:堕落调香师,调香师原为王城独有,堕落后对黄金树揭了反旗;王室幽魂以及其从属(摇铃的那些),卡利亚王室特产,受诅咒的月之贵族。已知拉卡德对王城跳反,又与其姊妹卡利亚王女菈妮有py交易,这些贵物在大法官旗下的日荫城里也不足为奇。至于长生者、蛞蝓和米兰达花则是本地特产,狭间地游客不得不品尝呀。 明白了日荫城是个什么状况以后,我们就可以尝试对女武神南下的路径进行连线了。首先反驳一点,为什么女武神不可能走雪山陆路南下?在1.03版本地图修正以后,我们现在能够清楚地看到,整个圣树区域孤悬海外,与雪山区相隔离。玩家要去圣树只能走化圣雪原仪典镇的传送门,而要回来却压根无路可走。如果女武神的大部队要直接去往雪原,唯一的可能就是渡海到大陆北岸,然后顶着严寒天候嗯爬不知道多少海拔,就算是女武神的超级战士也不一定吃得消。就算真爬上去了,要到达亚坛高原及以南的主大陆,也只能穿过由黑剑势力看守的狭长禁域,走过王城东长桥,打开王城东大门,再从王城步行街大摇大摆地走出内墙,再走出外墙。你真觉得这事行得通吗 回到游戏内的证据,整个雪原只有化圣雪原地下墓地有零散几个尊腐骑士,禁域没有任何女武神势力(有人提到过禁域空中的绯色烟尘,那个很明显代表黑剑的命定之死),王城东侧更是压根没有除古龙战争以外的战斗痕迹,说白了除了古龙就没人攻进王城内壁过。所以说女武神走雪路从东侧进攻王城这事简直离谱到家。 既然排除了唯一一条陆路,那就只剩下水路了。虽然游戏里没给你褪色者船坐,但谁说人家半神的军队就跟你一个孤家寡人一样呢。前往主大陆存在两条渡海路线,一条往西绕,一条往东绕。先来看看往东应该是怎么绕的:这条路线疑点很多。女武神可能在利耶尼亚东部或者亚坛高原南部登陆,但无论哪种可能性都缺乏前往日荫城这个点的理由。如果女武神要从西侧攻打王城,那北上进入日荫城对战局几乎起不到任何正面作用,要拉盟友的话,人日荫城自己派兵过来就好了,要去日荫城驻扎休养的话,反而容易被堵路埋伏或者利用地势差进行消耗。而且日荫城离王城也忒远了,只不过这已经是该路线中最可能搭上边的解释了。除非你说日荫城主和女武神是双向奔赴,不管隔多远都要见上一面,我擦我不好说 那么剩下的就只有走海路往西绕的路线了,也就是我认为是正解的路线。如图:西部可以选择的登陆点包括利耶尼亚西,格密尔火山北和日荫城,基于地势地貌、路线规划和人员配置等等条件,想必大家都看得出来很难有不选择在日荫城登陆的理由,所以其他登陆点就直接排除了。 前面已经分析过了日荫城成分,我认为日荫城主在破碎战争前就早已是猩红腐败的信徒,并且崇拜的对象是作为人格神的腐败女神,并且具体而言就是玛莲尼娅本人——玛雷玛雷从天生寄宿宿疾这一点上找到了认同点,并且嗜好女武神即便如此仍然炽烈的形象——如此得以达成日荫城主和女武神两方绝对的利益一致。那这种利益一致体现在什么地方呢?我的答案是,女武神军渡海来到日荫城底时,双方里应外合,将女武神军运送上岸,而女武神留下了几个尊腐骑士驻地看守作为谢礼,接着就继续一路南下了。 如此就能解释女武神为啥经过日荫城了:人不是北上进去了这个死胡同,而是从日荫城登陆然后南下的呀。至于南下到亚坛高原三岔口附近时,是直接继续往南,下降进入湖区,还是先去东面打了王城,我们之后再做讨论
你以为蒙葛特派分身到史东城是来帮侄子葛瑞克看门的? 错了,不能说不完全对,只能说完全不对。 首先,带你们捋一捋蒙葛特的所有马甲:他在破碎战争打架和堵在史东薇尔门口的时候自称“恶兆妖鬼”玛尔基特(Margit the Fell Omen),作为交界地民众口中的罗德尔之主时被称为“赐福王”蒙葛特(百耳男就叫他“赐福”蒙葛特,Morgott the Grace Given),而在王座前跟褪色者打架跳CG的时候自报家门“末代君王”蒙葛特(King Morgott, Last of All Kings),只有在亮血条的时候才显示他叫“恶兆王”蒙葛特(Morgott the Omen King)。 另外,往往随着“赐福王”这个称号一同出现的,是关于这位王“不见形影”的描述。你们有没有想过,为什么蒙葛特要大费周章搞这么多马甲呢?甚至有些人,啊,推到王座门口了还被蒙葛特的马甲把戏蒙在鼓里,以为史东城门口站的只是叫另一个名字的另一个恶兆,这里就不点名批评了。 原因很简单,因为蒙葛特没资格啊,他没资格,正因如此他没资格。以恶兆之子的面貌是无法为王的。 生于王室的恶兆之子虽不会被切除角,但一生下来就被丢到下水道里,受到终身幽禁。蒙葛特和蒙格兄弟俩虽同为葛弗雷之子,但生下来就因为风俗忌讳被直传了下水道,在底下关了不知道多久,而明面上罗德尔唯一的合法王室继承人只有葛德文一人。但后来,黑刀之夜发生,少爷葛德文直接寄了。按封建常理说,少爷死了,嫡长子继位是天经地义的事。虽说恶兆俩兄弟有着不可告人的秘密,但从交界地多方人士以及超级情报员百耳男对赐福王表示不见其形影,对血王更是压根不知其为何人的态度上来看,他们身为恶兆之子的秘密应该是和这俩人自身一起生来就被掖藏在地下了,所以蒙葛特这个谁也没见过的二太子上位,至少算是件合礼法的事情。 可是很容易发现会有人不服,那就是葛德文的子孙,葛弗雷的直系后裔,其中包括葛孚亚和葛瑞克这俩贵物,葛孚亚身上还带着黄金一族传家宝,葛弗雷的肖像,要不是两个天降系孪生二太子突然从地底钻了出来,估计这哥们就是现任罗德尔之王了。而蒙葛特处理异见的方式也很简单,赶狗出门,把葛德温系放逐到交界地边境宁姆格福,葛瑞克临走前还从玛莉卡寝室偷了点小玩具回来。 (不然你以为葛瑞克是被谁赶出去的,拉达冈吗?)俩贵物来到宁姆格福,占了海德家世袭地盘史东薇尔并将其作为接肢根据地,后来葛孚亚试图打回罗德尔,好了,被曾经属于葛德文的骑士爆杀,逮去坐牢了。而葛瑞克也在破碎战争中打了几场架,结果怎么样大家都清楚,后来继续回去史东薇尔当地头蛇了,还自顾自封了个黄金君王的名号。 所以综上所述,蒙葛特派了分身藏在史东薇尔是为了干啥,那肯定是监视葛德文系残党,防止东山再起啊,尽管这俩**真的弱的令人发指。至于过来拦一下你褪色者接近黄金树,很难不说只是举手之劳,毕竟他在破碎战争中干的就是这活。而葛瑞克被打死时略微令人动容的遗言,除了乡愁以外也说明他内心深处对被驱逐始终抱有不甘。 最后再说说蒙葛特这个人。他以“恶兆妖鬼”玛尔基特的面貌阻止接近黄金树者,以“赐福王”蒙葛特的名义统治罗德尔,因此无人识得赐福王的形影,也无人了解玛尔基特的真实身份,直到玩家抵达王座,发现他蹲在树洞里等着的时候,这两条线索才重合了起来,小高在这里的剧情布置上其实是下了工夫的,只不过很多人上来就直接被剧透了。然后对于他的个人特质,除了他对黄金树的无条件爱之外,蒙葛特这人其实还是拥有一定野心的,不然他也不会主动成为罗德尔之王,放逐葛德文子嗣了。只不过他最终也发现黄金树拒绝任何人,谁都无法成为艾尔登之王,深爱着黄金树的蒙葛特不可能选择烧树,最后选择坚持保护黄金树这一苦涩的使命。
最后一张图和第一张图采用了同样的怪物 天空之城和史东薇尔都有的风暴鹰,失乡骑士,熔炉骑士,古龙可以看成飞龙plus,甚至神殿兽人也在宁姆格福的近林洞窟里出现过。 另外,天空神殿是我从预告片开始就非常着迷的一张地图,美感与冲击力实在太强。如果数值做得再好一点,无疑可以称得上神图
灰城触发后仍能通过啜泣半岛归还塔的陷阱宝箱传送到神授桥 捋地图时发现的,神授桥赐福可点亮,正门的魔像会无限刷新,一只约一万五血,四万魂,没有额外掉落。进门左手边的传送门正常传送到孤立神授塔门外
【剧情讨论】对地下世界的一些细节挖掘和信息梳理 RT,先开个坑,缓慢更新 说在前面:楼主一周目通关后重探地下世界,发现了不少一周目几乎无法注意到或者完全没办法理解的地方,深深感受到老贼把地图做大了以后好像更不愿意在物品描述上多费口舌了,支线剧情也能砍则砍,估计本来不该砍的也一时魔怔给顺劈了。总而言之,老头环比魂系列前几作更离不开地图叙事,如果你一周目打完,觉得宫崎英高纯纯的一个谜语人,建议你沿着自己开荒的路线把整张地图捋一遍,最好开二周目再探一遍,那样你就会发现宫崎英高简直谜得压根不是人 嘴臭老太婆镇楼
献给迷路在雪原的褪色者最好的礼物 找不到路的时候,就往脚边找找这些鲜红花朵的延伸方向吧。从第二个赐福一路引向蒙格老巢的传送门,路上还有蒙格的导盲犬为你导航,比赐福的引导贴心多了。但凡玛莲妮亚肯出门溜两圈都能追到蒙格家里去,只能说阿宅害人。大家也一定要牢记不要效仿蒙格这个憨b,别跟葛温播撒子嗣似的到处留下个人信息啊
血王蒙格沉迷诅咒之血的原因之一 最近发现很多人认为蒙格是米凯拉的舔狗,我表示不能理解。 如果你打开你的制作面板看一眼这个你从来没有制作过的咒血壶,你就能发现血王的恶堕源自于童年的xp开发。这个人是个超级病娇大抖S,我们的正太米凯拉在茧子里天天被无端施水刑(血刑),没准还用三叉戟戳孔挂点滴(还是血),你们不在乎,你们只看到血王搞南通
【剧情】与食粪者诅咒等相关的一些疑惑和猜想 还没推完结局,停在荆棘墙门口等着推完剩下的后期地图,说说玩到目前存留的疑问与想法,可能会在结局部分中揭示的设定上存在疏漏,敬请谅解。不过自从得知拉达冈与玛莉卡二位同体以来就已经接受被剧透狂暴轰炸了,所以也能从接收到的材料中推想个大概不想被剧透的建议提前退出。 1.食粪者本人就是娇小的巨人灭洛斯吗?他身上布满的痂形是否都是被切除的恶兆之角呢?如果上述成立,那恶兆诅咒始于巨人,又是如何波及到王室后裔的恶兆双子的呢? 2.是否食粪者在巨人战争时为王城所俘虏,而其诅咒因此在黄金王朝蔓延开来呢?毕竟较其他巨人(火焰巨人和那什么傀儡)体型相对矮小的山妖在巨人战争中成为叛军,后被编入黄金王朝和卡利亚的各个领土的军队中,或者用来拉车,灭洛斯也许也加入了叛变。 3.但据闻食粪者的诅咒应被他本人杀死并玷污以后才能完全转化成持有温床诅咒者的力量,那么恶兆双子的温床诅咒从何而来,他们是否又是被食粪者在襁褓中杀死并玷污才恶兆化了呢?这一点应该不太可能,因为恶兆王的襁褓似乎暗示他的恶兆与生俱来,并且以食粪者的实力也不可能轻易做到挣脱枷锁玷污王室 4.或者说恰恰相反,根据食粪者入侵褪色者玩家失败之后所说的话「我想通了,你就是我(食粪者)...来杀死我并将诅咒真正化为你自身所有吧」,诅咒是因为杀死了食粪者才为*弑粪者*所有,比如说,可能葛孚雷曾杀死食粪者的肉体(在巨人战争中?),因此诅咒寄居进葛孚雷之中,最终诞下生来为恶兆的莫哥特和蒙格双子? 当然,如果恶兆诅咒和温床诅咒压根不是一种东西,上述猜测就完全不可能成立了,毕竟我玩到现在还没找到决定性的证据,但从食粪者被囚于弃置恶兆的地底这一点而言,我认为暗示已经足够明显了。食粪者外观则是额外的联想。至少两者之间不可能毫无联系。 5.目前来看,食粪者的意图只有一个,无休止无差别地杀死然后玷污他人,一条血脉接一条地使诅咒传至千秋万代,子子孙孙无穷尽也。但我但现在也没有弄清楚“玷污”到底是何所指,究竟是宫崎英高的煎/湿趣味,还是单纯指传播诅咒的过程,因为如果不是后者的话,反向杀死食粪者又是如何玷污自身的呢(可能是——拳头上溅到💩了) 6.调灵妹曾经说食粪者的灵魂散发着庞大的诅咒气息,应犯下过比接肢还要恐怖万分的罪行,这隐隐将接肢和食粪者的作为放在同一杆秤上来衡量了,而目前来看,两者的共性中似乎只有一个最为明显:杀人。正式版上线以前,有人说葛瑞克接的都是褪色者的肢,证据是史东城外墙里的贵族将褪色者骗至有接肢小孩的房间里并锁上门扉,但正式版中接肢小孩被替换成了失乡骑士,而从侧门也确实能避开前线进入城堡内部,甚至外墙的贵族跟接肢之间都是封建式的针锋相对的权力关系,陷害玩家只是为了偷吃卢恩,只能说麻了。更何况葛瑞克二阶段把一条腐烂的龙头都给接了。所以,尽管葛瑞克明显为褪色者设下了许多致命的陷阱,但葛瑞克接肢的对象也完全不限于褪色者,只要是拥有力量的,都可以掳掠其肢体,而这件事的前提就是大量的杀戮。结合食粪者的“你就是我”一言,或许,是杀人这一行为使灵魂受到玷污,而诅咒就是从杀戮中滋生的呢? 将杀戮与诅咒联系起来的这一试图,可能会比较抽象和粗暴,有点强行将老贼打成反战主义的味道。但是如果将“死亡”的概念一并联系起来——也就是说,杀戮其事,就是制造大量的死亡——可能就能更好地理解调灵妹所提到的灵魂、诅咒与罪行的含义。
圣树太恐怖啦 😭谁给你这爬梯动作编的代码😭
拉塔恩,你还会闪电旋风劈啊 我以为一招从天而降的掌法已经够离谱了
真假美猴王之魔法师瑟濂 同一NPC在相同时点上出现在两个地方,我都不知道是不是她乱开传送门在逗我玩
归树成对看门狗,谁打谁知道 单个打生草,成对打坐牢,两把神经刀乱劈一通,还有法伤火伤,只能说王城双基相形见绌了
请不要试图在教堂门口上马 你可能会得到一份网测版壁外探索同款死亡记录
有凹槽的巨大铁剑和打铁的老爷爷 一进房间,一瞬感慨万千,泪流满面
突然在饭桌下伸出脚把脚垢弹到杰克额头上的德川 看着这份洋洋得意的神情,想必这一招在汽车人的童年也必定是拿手好戏的存在
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