FEnol◆ YTM之魂
刚入坑的萌新一只
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【数据分析】Steam成就达成率变动(2019.10.30) 图为目前为止 steam成就达成率的情况 距离我之前在2019.9.20发的steam成就率的帖子 已经过去了40天。 (之前的数据请翻看我之前发过的帖) 对比之下 可以粗略分析出: 一:新增人数估计(本月steam新入坑1.7w+人?) 2019.9.20之前,第一个成就(取得第一个护符)的达成率为71.5% 2019.10.30之前,第一个成就的达成率为72.0% 保守估计 销量为100w,则本月新增人数约为1.7w+人。 通俗的计算过程如下: ( 上月达成人数占上月为止总人数的71.5% 本月达成人数占本月为止总人数的72.0% 列如下关系式: 上月达成人数/(上月未达成人数+上月达成人数)=71.5% (上月达成人数+本月新达成人数)/(上月未达成人数+上月达成人数+本月新达成人数)=72.0% 联立两式,得出比例关系,可求出本月新达成人数与目前总人数的占比,即: 本月新达成人数/(上月未达成人数+上月达成人数+本月新达成人数)=1/57 因此有: 本月新达成的人数 占目前总人数的 1.75% 保守估计 曾经的销量为100w 列如下关系式: 本月新达成人数/(1000000+本月新达成人数)=1/57 解得,本月新达成人数约为17857.14人。 ) 真的有这么多吗?我的天。。。 二:神居新增人数估计 由上面的计算过程,易知: 新增人数占目前总人数的比例=(后次成就率-前次成就率)/(1-前次成就率) 新增人数=1000000/(1/新增占比-1) 由此可得: 通过一门新增人数占目前总人数的比例(以下简称某门新增占比)约为0.323% 新增人数为3240人。 二门新增占比约为0.321% 新增人数约为3320人 三门新增占比约为0.104% 新增人数约为1041人 四门新增占比约为0.205% 新增人数约为2054人 五门新增占比,从成就率上看不出变化。 前后成就率差值不超过0.1% 新增占比不超过0.101% 因此新增人数不超过1014人 由此可见,上月下旬到本月结束, 有很多人肝过了前两门, 有很多肝过前两门的人,还没有过三门。 有很多过了前三门的人已经过了第四门。 入神居的人大于3000人。 说明了,截止目前,空洞骑士是一个相当活跃的游戏。 三.题外话 钢魂100%完成度的成就率居然比上个月多了0.1%,计算下来,至少多了约1012人。 真结局(不再有梦成就)多了约2267人。 假结局(空洞骑士成就)多了约2400人。 打败假骑士 多了约11799人。 如果这个数据是一个稳定的数据,那从假结局和真结局新增人数来看,打过假结局的人,几乎都不会放弃真结局。 有很多人,极有可能没打完假结局就中途退坑了。 四.本文计算公式汇总 本次统计新增人数占目前总人数的比例为: 新增占比=(本次统计的成就率-上次统计的成就率)/(1-上次统计的成就率) 本次统计的新增人数: 新增人数=上次预计的销量/(1/新增占比 - 1) 本帖,上次预计的销量 是按照100w算的,如果各位觉得与这个数不贴切,仅需把上面计算的 新增人数 除以 你折合后的比例 即可。 (例如,你觉得销量是50w,就除以2,你觉得是200w,就乘2)
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