如有雷纯属巧合 如有雷纯属巧合
常自在
关注数: 21 粉丝数: 11 发帖数: 414 关注贴吧数: 8
别再碰瓷梦幻模拟战了 别再碰瓷梦幻模拟战了,她早已不是梦幻模拟战。 1.每日的体力补给,需在12:00-16:00 18:00-21:00,21:00-23:00指定时间段领取。超过时间就消失了。三年了,体力上限依然是120。 2.每日协力副本,限制晚上9点至10点。必须组队完成。 3.兵营系统,罪恶的根源。原著里非常丰富和优秀的佣兵系统,在这里变成了非常巨大的肝点和氪点,商店甚至专门卖兵营的周礼包来给大佬拉开差距,在下玩了两年的月卡党,每天体力和补给都刷完,还买了长达一年多的体力。至今仍然还有四个兵营没有毕业。打巅峰天生比人家少了兵种和属性优势,经常残局希尔达小兵打不动对面奶妈,白白丢了胜利。 4.强推原创、联动、转生 人气不够,强度来凑,梦战老玩家都懂,1至5代的卡组,强度和巅峰入盒率在原创,联动,转生面前根本不堪一击。这些卡的天赋和技能的描述,都可以堪比一篇篇小作文。抽不到,bp你就已经输了.256强入门券。 5.旅团远征,罪恶之花。活动分十二个城市,一个主城,每个分六关,主城八关。每一关的词条和敌人都不一样。而每次攻克关卡,会根据击杀的敌人数来判定分数和扣除关卡boss的血量。这就意味着整个旅团的玩家都得重复机械式操作,重复攻克关卡。单人模式的话,消耗的人物多,上六人的话,补给消耗会比三人组队多两倍。多人模式的话,就会因为没有配合或者配合失误无法完全击杀,导致关卡分数不高。这个活动策划居然不顾众人反对,开放了两次… 6.运气模拟战。轻风,轻风30%几率触发移动力+2,天女头加3移动力。甚至巅峰赛冠亚军都在比谁先出轻风。谁先出轻风,另一边就直接崩了。虽然说竞技游戏运气也是实力的一部分,但完全靠运气来决定胜负,真的是战旗游戏的悲哀。 7.剧情改编放飞自我,人物换皮再捞一次。 树之贤者兰迪乌斯… 红月之王雷因法鲁斯… 超越者基扎洛夫… 现在的手游梦幻模拟战,只是挂着梦战的名字,早就不是二十年前的那个梦战。还记得二十年前模拟器上的梦幻模拟战2。可以为了第一关打败利昂,不断的sl,就为了得到一把“大剑”。 可以为了完美通关而绞尽脑汁,废寝忘食了还乐在其中。那时的战旗是真正的快乐,而不是现在上班交任务式的做日常,挂机刷兵营。
1 下一页