宅不止心仁厚 宅不止心仁厚
关注数: 0 粉丝数: 204 发帖数: 4,938 关注贴吧数: 10
地平线总算通关惹。 有着不错的世界观,怪物风格多样且细节丰富,弱点被击中后体表装甲掉落、被电击冰冻和火焰debuff后怪物会呈现不同的硬直状态,各类庞大的细节组成了一个生动的游戏。 但它像是一个半成品,或者说试验品……… 玩着玩着你就会发现,这游戏故事主线短得可怜,支线毫无看点的同时又多又长。 我一个玩游戏从来不跳对话的崽,被无聊乏味的支线把游戏热情消磨殆尽。 这就导致清完所有支线之后去打主线时,即便背景音乐多么悲壮宏大,我却处于一个:我不知道我在哪儿,我只知道我要杀光所有人。的一个状态,代入感几乎没有。 编剧是真滴不行,铁**。 在这游戏耗费了许多时间,多数是花在冗长的收集要素上面。我觉得我需要给育碧道个歉,都是开放世界怎么就阿育被骂得那么惨… 一部中庸的作品,没那么优秀也没那么不堪,个人主观的说法比较多,因为这游戏的故事性被支线拉了胯,真要要说起来我猎魔人四处打牌没空救女儿也是,支线数不胜数,但每个支线都可以当一个短篇小说来看,我还记得我因为放了某个吸血鬼导致be结局,即便这个结局只存在于文本上,但我还是放弃了刷4个小时的存档,穿越回去揍他**的。 这就是编剧的差别。 我给地平线7.5/10分,上了及格线的开放世界游戏作品。
首页 3 4 5 6 7 8 下一页