淡漠似风
淡漠似风
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模块术的问题其实超级超级简单.... 卡组里超模卡实在太多了....而且联动良好... 而且从清场到输出到回血面面俱到.... 吃控制卡组没商量前期解场到位也不太怕快攻 所以该怎么解决其实也很简单
你游关卡设计思路其实也存在问题... 比如...坑初见 100/2这个图....不掉道具,一般人就打个三星就完....然后开场资料....两个红心.....然后右边那个附近飘着一个开场很难处理的货(而且鬼知道开场之后他会不会来逛街...) 从心理上诱导玩家把兵下在上边..... 结果呢.....一堆绿鬼直冲右边家........很容易处理不掉造成德云... 当然你可以说你可以看完视频再打...不过我觉得关卡不自己去打个初见和咸鱼有什么区别.....虽然我已经够咸鱼了....
我很难理解这次冒险为什么给前几关的boss这么强的抢脸能力..... 尤其修补匠,只要给敌人buff法术就很容易死
其实这次改版也不是一点优点没有.... 结算掉线失败率大幅下降.....4g情况下不会稍微打本途中稍微信号不好就结算不了了.....
新主线三星的一点细节提示 77:最后一波rush奶力不够记得撤点中间的人,中间剩的人越多越容易奶不起来,手里的怪快打掉了就撤吧... 78:有狗姐尽量狗姐开局,无视瘴气还有额外加成的狗姐和狗顶住开局无任何压力.....另外狗正好有2个合适的位置欺负中间的同学射程不够.. 能在台子上解决问题就别放怪下来...兵分两路更难收拾 79:通常来说打掉苍蝇mkIII就赢了.....但别得意忘形就挂机了,后面那波蜘蛛rush中混着数量不算太少的火球蜘蛛,一个齐射你脆皮可能就飞了....速度点火按死是硬道理...
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