孩子不射怎么办 孩子不射怎么办
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两大新公布的量子角色,我们来讨论一下目前可行的纯色量子的强度问 目前已公布了两个新量子角色,一盾一奶。量子队现在终于凑齐4纯量子角色,很多人会觉得量子队齐了,这两个必抽。其实这是米哈游的陷阱,希儿目前主流阵容搭配是一奶两增伤,或者一奶一银狼一增伤。存护在目前的量子队了不会带,目前希尔的主流玩法都是一奶,一银狼,希尔,一鸭鸭。核爆流是拉高希尔上限最强的队伍,基本不会去带一个盾或者今天也高熟练度玩家从现在开始很多副本都不带盾了,毕竟有了奶足够生存。第二陷阱就是4星奶,4星角色的强度根本不会太高,4星量子奶的机制是什么样的我们也能猜到一二,虽然属性是量子属性,但是奶度跟强度到底如何大家也可以猜到一二。所以目前量子队真正缺的定位是什么,是5星量子奶跟一量子增伤机制辅助,类似驭空停云鸭鸭,所以很多人说马上要出两个量子角色了,量子队可以玩到关服,我只能说你想多了,米哈游不会给你理想中万金油队伍,为什么米哈游出量子存护而不是量子5星奶,非要4星奶,所以大家理想中的纯量子队目前还不存在,更不会达到你们想要的效果。玄浮虽然作为一个量子角色出来,但是米哈游的定位是给有些玩家在一些高强度副本在生存位中有难度儿的情况推出的,毕竟不是每个人都有杰哥,这样来看待玄浮的定位我觉得更加的合适,不要一看到量子角色就开始纯色队
给大家规划一下银狼➕罗刹双队规划 马上迎来1.1新版本,一个银狼,一个罗刹。现在b站也在蹭热度,什么量子队,银狼必抽,搭配希尔万金油。罗刹是景元的售后,必抽之类的,然后我这几天也看了很多攻略,包括加上自己的理解,总结出了对于没有希儿,又想要组2队人的一些建议。有希儿的话银狼确实毫无疑问的必抽,但是现在没有量子奶或者量子盾,这是很伤的,所以量子队目前还是缺乏一些核心角色来支撑的。银狼是根本队里的角色属性来上弱点,所以最好的就是4个量子属性组成一队,目前做不到这点。我们的思路更换一下,目前的奶只有两个,一个白露,一个娜塔莎。白露有些人还不一定有,我们可以从娜塔莎的属性出发,没错,物理属性。目前物理c有两个,一个克拉拉,一个素裳,两个都表现不错,1命素裳只要针对物理队基本不用技能点,可以打出3次伤害,这个是很恐怖的,克拉拉属性保护➕反击流副c,也是物理属性。所以银狼放在物理队里面的绽放目前来看是非常合适的,3物理➕1量子属性队伍,所以练了克拉拉的朋友或者没练的我觉得都是好消息,目前来看银狼对于物理队的提升都是巨大的,建议可以直接养。然后罗刹,罗刹的机制目前来说挺变态的,攻击奶,我觉得放进景元队也是特别合适,停云加的buff 也都是跟攻击有关系,同时杰哥➕罗刹的队伍,基本景元死不了,可以保证神君的稳定输出,个人觉得目前出了希儿主c位置的队以外,物理队➕雷队在下版本都有加强,建议哪怕没有希儿,有了克拉拉➕景元的玩家了双辅助都可以,这样你会有两个完全体队伍,刷深渊基本不在话下。这是队伍搭配,各位可以看一下
贴吧的朋友,咋们来这个帖子里聚聚,我们现在应该讨论的话题是什么 最近贴吧全是景园跟希儿的强度对比的帖子,互不相让,互相伤害,就算你们争出了一个结论,希儿强度大过景园,然后呢?然后又是希儿对比刃?白露对罗刹?银狼对鸭鸭?这种场景让我想起读小学的时候一群人在那里争议哪个奥特曼才是真正的强者,却没发现这种争议的话题毫无意义开服到现在20多天了,第一:是体力资源问题的分配度我觉得吧友有时间多去关心一下体力陷阱的问题。第二:活动版本内容的问题,目前随着景园出来的内容就一个,拳击赛,这个拳击赛的奖励4天拿完,却还有14天才能结束这个毫无吸引力的活动内容。第三:模拟宇宙的资源问题,模拟宇宙6第二难度玩一把大概15分钟左右的时候,给到的免费资源是真的抠到没边,懂的都懂,模拟是目前来说免费公用资源比较丰富的,但是实际给到的是真的拉垮,根本不知道浪费时间在里面一直刷,老子新买的14pro玩这个游戏手机电池健康从100直接20天干到95,真尼玛不值得。第四:关于二队的养成问题,贴吧各种炫耀自己的二队,打深渊的经验,从游戏本身来说你搭配2队确实没问题,但是你一周从深渊得到的回报跟你付出养2队的资源是真的差距太大了,你想要拿满深渊的奖励需要3星通关,3星通关的养成角色你觉得自己需要氪多少钱?我建议微氪的玩家真别无脑跟风2队,收益太低了,一周给的收益也就够你换那么几次体力的资源。这4个问题都是贴吧吧友心知肚明的问题,非得把问题挪到角色强度上面去争,
关于游戏的PVP模式,如果有的话,我猜想几种以下玩法 现在很多玩家都在关心PVP模式到底有没有,很多人希望这个游戏出这个模式,又有很多人不希望出,只想玩单机游戏。但是回合制游戏在国内想要有持续性的热度跟长期的发展我觉得竞争性是不可缺的,只有竞争才会有让玩家变强的动力,这是锁住玩家很好的一种方式。那我个人猜想一下以后如果出了pvp 的话,有可能是以下几种方式: 1.PVE模式pvp :每日下午7:30开放,每个玩家只能一天进行10次对战,公开匹配到50或者100个玩家之后才能进入个人房间。但是数据统一。这些玩家会共同面对一个同样的boss,固定数值,根据每个玩家在有限的时间内,对boss进行个人输出的数值,或者是玩家的每个角色不死等各种因素来进行积分评价,最后在这个50到100个人的房间来进行排名。然后这一把结束之后个人积分又会上传到服务器排名,以此类推,俗称通过pve 模式的pvp 玩法。 2.传统pvp :玩家对战玩家,靠玩法跟数值取胜,这样命座跟光锥的价值又会上升到更高的价值,甚至超过角色的重要性。 3.随机性PVP:这种pvp 模式类似炉石传说里面的战棋玩法,所有的角色跟光锥,命座等等都在同一个卡池里面,每个玩家的血量固定40左右。10个人左右一个房间,开头选定5个随机角色跟基础的光锥命座,搭配好了之后正式进入游戏,每通过一关,可以获得随机buff ,随机buff 有很多加成,命座加成,光锥加成等等,来滚雪球一样的增强自己的强度,每固定2关就需要跟其他玩家进行随机1v1,输了的玩家扣除10血,通过竞技场方式来进行房间排名,在进行世界排名。 4.组队pvp 玩法:每个玩家选出自己培养最好的角色进行出战,每个角色都有自己的位置,参考角色的命途,然后系统会给到你其他两个队友进行选择,类似LOL,只不过是3v3模式,你可以选择毁灭,虚无,存护等等,系统只会给你两个位置选择,然后根据系统来匹配玩家,匹配成功进入游戏,一共6个玩家进行操作。系统会根据角色的速度快慢来决定谁的先手。 以上就是我个人能想到的玩法,我还是希望推出pvp ,毕竟游戏玩家更多了,不会游戏荒
这版本,简直玩的恶心,没有之一 6.0版本,各个阵容都比较君衡,每个阵容都有可以大c的4费卡或者5费卡来平衡。例如黑魔白魔,一个拉克丝可以直接挽回局面,给了黑魔白魔翻盘的机会,而且几率很大,辛迪加也是,前期连败,中期赌3星小丑,然后运气拿阿卡丽基本就可以稳住血量,包括无脑赌3星大虫子,还有赏金连败流,吃5费卡吃鸡,包括永恩的战争学院或者挑战者等等,最起码每个阵容都是有不同的运营玩法,现在呢,***全是毒斗➕海克斯,其他阵容除非天胡,注意,我说的是天胡,比如天胡执事男vip刀,不断前期来牌吃连胜,还需要有一定的运营,后期还要赌一个2星泽丽各种才有机会打的过毒斗,其他的阵容前期一旦连败了,你翻身都难,因为入的太痛了前期,连败运营在这个版本丝毫没什么优势。现在都在7级毒男爵,谁d到了直接转毒斗,2费的斗士加男爵真尼玛强的可怕。最让我觉得恶心的就是黑魔体制,我真尼玛不知道设计师怎么想的,白魔没了回血***直接删了算了,玩个单,现在控制又多,本来黑魔的输出空间就是在一瞬间,你不可能给狐狸等c位各配一个水银吧,还有狐狸,莫甘娜这些新英雄,没3星就是废物,狐狸也是,没3星就是个废物,跟上赛季的拉克丝对比真的太弱了,莫甘娜的技能跟微古丝有啥区别我就想问,建议莫甘娜的技能改成全体加物理跟魔抗护盾,同时免疫控制,最起码黑魔还有点生存空间,给自己加顿有个几把用
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