黏土人♂影响
NARUTO深刻影响
不好意思。我想跟你讲道理
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.514更新完之后固态硬盘强行等待机械硬盘,进游戏前等待1分钟 毛子估计是听了cv玩家意见
微笑面对危险,瞬间爆炸不会遥远
ps4版游戏突然停止工作后就很难匹配了,打了一下午都好好的 net type:open 一下午时间都没有问题,更新后网络一直不错秒速匹配国人房。晚上突然一个错误停止工作了,然后就几乎匹配不到游戏了。是我的问题还是服务器问题。
hori的那款fps手柄好用么,看样子少很多功能,有没有必要入 没耳机口也没震动感觉有点蛋疼,不过耳机可以靠光纤口,震动也不是很必要。不知道手感和连发功能怎么样?
更新后这是什么鬼,ocean这图进去是全红的,瞎眼啊
.51之后独立继续吃一大口屎,缠斗被改以后独立打311rj更难 之前靠缠斗的优势如果rj是一队一队上的话来几队能打几队,rj战斗机比独立快了快20节,狗斗加成非常大。现在把缠斗改成等级差而不是航速差之后,201博格应该能打得过311rj,110博格战斗机说不好能把独立的战斗机暴打。
亚服开卖尼古拉一世号毛子战列了,2个包1个130一个170 130的含船,船位,120个旗和14天高账 170的含船,船位,120个旗和3500金币 是时候体验下爸爸船了
感觉以后5级房航母还是用112初始女儿吧,121已经没卵用了 加了精度之后8发航弹怎么说也能点2个火,鱼雷伤害和漏水概率都调低投弹还那么难还要2队鱼雷机叠dot有啥用。轰炸机整备快速度快真是太棒了。不过那满街的201博格看着依旧头疼
你们认为AA炮的数值是单座秒伤还是总秒伤,防空圈是不是一个光环 如果是光环说,理论上进了圈到了时间就应该掉飞机,但实际防空为什么会有1下掉2~3架的情况。如果是单座秒伤为什么不同船的同种AA炮伤害也不一样,求各种超测dalao讲一讲
现在怎么还有这样挂机的 开局边开炮边往后面退完全不能理解,这人场均伤害不到7000,看样子之前也是全程挂机
制空cv是一种垃圾配置,就是因为这种智障制空实在太多 三队舰战放一起走,用飞龙312撕对面cv撕了一整局没撕掉,战斗机不侦查不护航。场均才2万,经验不到600,一局下来我大峡谷打的飞机都不比cv少
是时候上伊利涂一波油了,伊利2级房最厚装甲,圣爹的152 射程也是1级房最远,随便打个几轮就能拿经验旗
如果让科罗拉多有60100的血量会不会是7级最强bb? 炮虽然准度还是不行,然而却已经和金刚差不多了。手虽然短但是一个射程插件也能弥补,防空7级最强,8级飞机完全不虚。装甲厚回血强,现在唯一的缺点就是太怕he洗。如果血量更多的话完全可以在8级房抗线
你是要当一辈子懦夫,还是要当英雄,哪怕只有几分钟 311rj加201博格,战斗机追着打
买了厌战,感觉并没有想象中和吧友们说的那么好 缺点:装甲迷之脆,用白板扶桑都能跳蛋的角度,厌战会被打中半伤区,上模型网站一查发现主装甲带极长,其他区域装甲也不是很薄导致无法过穿。主炮射程比较差,容易被金刚风筝。怕被点亮,甚至有种灯泡技能必点的感觉。还有就是损管太差,5s持续时间,巡洋舰水平的,无法连续防火防点燃,所以2个火以上不知道是该修不修,修了一会又来2个火。还有就是仇恨大,分房差。 不过收益还不错吧,随便打打就有10多万
毫无平衡性可言,上了atat就是个位数死亡加几十杀 这尼玛玩个卵子
atat怎么反制?完全被碾压着打,飞机也和爹4操作不一样
我不是针对爱大狗,我是说新手火鸡大狗,都是sb jun_w这爱大狗总共打了12场,连pve都没打过就能有爱大狗玩,还组个1级船进游戏,本来独立8级房打的就恶心,优先tk,粉色vip get
大峡谷这船实在魔性,玄学散布加毁灭级防空 制空配置都停下,都停下,听我说句话,在座的航母飞机都是火鸡
战斗机bz技能还是有bug,bz完被咬住还是什么都做不了 停在那里无法下任何指令,连反咬都不行
关于排位赛,cv玩不好的一定不要玩cv,cv弱的一队基本上必输 一早上6场队友cv都是火鸡,222飞龙不利用舰队3美巡的优势硬拼312飞龙的,201独立开场被rj偷死的,不侦查dd的,飞龙躲在山后面不动被小学生偷的各种火鸡cv根本没法赢
看了官网新闻,原来这游戏不光顾问是日本人,制作人还是日本人 怪不得日系强
早上打的一局简直史诗级战列舰决战,11bbvs9bb 6个北宅,听大和说北宅简直就是个肉鸡,打不动跑得快简直8级鸭滑然后我的坷拉开局一不注意就被2北宅打了3万血
现在舰长技能点是最高19点还是和cbt一样金币舰长会多额外3点 最高19还是能上20?
这也叫加强夕张?还是一样脆,防空技能也卵用没有 被一发干坏引擎修了之后又一发坏掉引擎然后被航母轮奸,cv只要投中一颗雷就够让你这动不了的脆皮直接死了,不管开不开防空都是一个样
hot spot 出生点还是没改,这尼玛和想象中.41不一样啊
帐篷和刚出时候一样,刷在高层住宅楼里 西北找个帐篷,想放枪当仓库,后来发现帐篷放西北跑一趟的时间都够成高富帅了
感觉罐头食物还是太多了,这版本根本不用做和生存有关的事 僵尸没有,罐头很多,动物很少,满地大米奶粉水壶。罐头刷的量比农业物资加起来还多,背种子化肥锄头铁锹这一堆东西远没有背上2袋大米一个水壶来的值。
bo3创造了cod史上最强连狙darkon 胸部一枪死,无后坐,300rpm,20发子弹。什么atlas20炮,巴菲特和这东西一比简直都是渣渣
感觉bo3的枪托也砍了,效果和蛋拐的枪托配件版类似 感觉不是很好用,像bo2 aw那样快速移动瞄准射击是没戏了
貌似bo3的消音器是真的减威力的,一加就感觉打不死人了 特别是第二把ar,manowar,各种4枪甚至5枪死,射速也慢
bo3 beta玩到10级了,总体感受就是手感很硬,特别是大跳 大跳的手感有点僵的感觉,比高级战争毫无惯性的exo跳跃更硬一点 枪声和命中噪音也很硬,比较好听,比起bo2的软软的感觉好的多。 网络出乎意料的好,北京联通50m延迟很多都是4格50~60左右,按start键可以看数值延迟和丢包率
简直就是错位世界,船沉后向前瞬移2/3个位置 打船头出核心区,核心区算过穿,船尾没伤害。转向像醉酒一样慢半拍
我今天才发现1级日系船桥立防空有13,日系前4级最强防空 我火星了么,求wg加防空技能
现在亚服可以正常玩耍了么?还会不会卡的几十万ping? 上午下午根本玩不了
克爹的副炮射程精度升级配件影不影响开防空技能时的防空射程 我记得原来好像听人说过克爹可以点副炮配件来加强防空炮的射程?
今天奥马哈b船体带着水战一起干下来对面18架飞机 这简直不科学,区区b船体有什么防空火力能干下18架飞机的,对面还是两个瑞凤。 开局被针对,4组舰攻加舰爆就过来了,然后一架一架往下掉,简直比克爹开防空技能都快,水战攻击力也跟磕了药一样,追着轰炸机没几秒就掉下2架
跨级组队连续2局组到10级房,真tm刺激 连人都看不到就被秒了
这局太爽,我不能接受
各位cbt玩家,cbt里那艘美系2级金币巡洋舰谁玩过 不知道以后会不会回归
【提问】凤凰城级的3级技能防御火力能不能点?她有没有反鱼雷武器? 非常喜欢凤凰级,手感相当好,但是防空火力显得有些弱,匹配进6级房面对rj的飞机毫无还手之力。所以想点这个技能,但是不知道他有没有介绍中说的两用跑组。
更新总结:低射速武器加强,狙击枪威力无明显改动,大口径机枪削弱 武器射程普遍提高,小口径步枪机枪起始威力提高到24.5,9mm武器统一威力22.5~13.5 一大票高左右后坐的武器有降低 3把7.62机枪首发后坐力加成提高到爹3水平 恭喜rpk74m变成rpk,7.62wp弹的的威力不错,30~20,但是带来的是后坐力提高。 恭喜l96变成l115,子弹变成.338,初速提高,子弹变少 js2变成30发高射速9mm的smg,但是感觉优势不明显。 g18虽然蛋匣砍了两颗但是威力加强到了初始威力22,终点威力提高到了12.1,而且各种后坐力数据都有加强,说削弱的可以别扯了。 sks垂直后坐0.7,防止无脑速射 喷子们的威力都削弱了,但是射程都提高了 cmjms在亲爹去开发星战前线后萎靡不振,以前加强过2次的威力这回又被改了回来。20~22~25~24~22.5
日系3级bb河内怎么tm这么难用,主炮散射巨大射程短,航速慢 这tm怎么玩,用ap打不了cl dd,用he射速极慢根本打不出伤害,射程9.6km散射那么大,主炮齐射经常就2门,转炮塔速度慢的不可思议。神奇的是还经常分到5级房,这怎么用?
爹4更新后登不上橘子啊,昨天还能登陆的 好久没遇上这问题了
这aw鬼服了吧,ps4除了tdm没有能匹配上人的 其他模式不是find game0/1就是we need to find 7more players
arma3的两种AA车能不能用锁定方法来让机炮自行射击? 机炮威力很足,而且弹速很快,但是无论是打直升机还是各种会飞的都并不能命中目标,导致机炮完完全全就是拿来打步兵和轻装甲的。机炮能不能通过锁定来自动射击空中目标呢?
【COD词条】国人做的cod详细解说视频,应该是第一次在使吧发吧 @Clandy_c 想必吧里一些人也应该是看过这个栏目,clandy7777制作的cod系列详细指南解说,制作的很不错。已经做了160期,但是每期播放量并不高,好东西看的人却太少,我来宣传一下。对于看不懂Drift0r武器解说的很好用。 从最近一期开始搬运吧,这期内容是cod:bo2的ballista弩炮狙击步枪。
感谢玄学组,这次圣建我总算出了前卫了 太感谢了
aw真是延迟一高了就没法打,打的就剩窝火了 看个回放跟sb一样,盾牌正面对着人都能被日死,别人屁股后面追半天还被反杀。越打越生气,12人都4格就我一个1格的
aw更新后还是不错的,特别是epm3现在是绝对比mk14强 epm3的现状是全距离3枪,无后坐,外加最高1200rpm的射速,以我最快速度去射击也要11发才能过热,加了散热器更是能做到打出近20多发子弹才过热,控制好节奏就是无限弹药。比起来,mk14虽然也无后坐,但是远距离要4枪,而且射速限制也比较大
感谢玄学组,我刚刚加贺一发入手,就是看到有人出了夕张立马跟进
原来g18不平衡不是g18的错,是因为你不带的错 合着人人都是g18加ak117的游戏才叫平衡是吧,那tm和垃圾游戏mw3的acr加mp7有什么区别?合着这枪从各个方面来看都过于强势不是不平衡,而是因为你不带你太弱才不平衡,这tm叫什么理论。掏枪又慢威力又弱的tmp和g18比很平衡?掏枪慢威力渣射速还慢的pp200和g18比就是平衡?g18除了后坐力大还有哪一点不是mp里的佼佼者,原来没有双持就已经叫平衡了?那pp2000和tmp在mw2里还能双持呢。
使用92式手枪进行双手持枪射击50发后,食指肚相当疼痛 请问是持枪姿势不正确导致的么,还是因为我手部缺练?
筒子的金皮可真是难出,如果大锤修复了bug的话估计根本出不了
开一贴谈一谈codaw这款作品中的武器属性条的实际影响 使命召唤从4开始,就有了武器属性条这种东西,不过一直以来都是蒙人的东西,比如说能加威力的fmj(不过从某种意义上来说也算是加了威力)。 codaw中加入了变种枪这个设定,使得武器数量有了极大的提升。有很多变种枪的属性变化几乎可以让一把武器变成另一把武器,比如arx160-hole puncher,3发死的距离达到了51m。 Aw中武器属性有这些: 伤害Damage 精度Accuracy 射速Fire Rate 射程Range 手感Handling 便携性Mobility 弹匣弹容量和后备弹匣数量 手感Handling和便携性Mobility,从发售到现在就在迷惑玩家。所以我来详细说下这些属性的影响。cod最烂武器epm3镇楼
我的硬仗手枪刀还有特殊武器服务器开了,希望大家能来玩 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbattlelog.battle&urlrefer=b874bd5b157655ce0f1ed20db0eeac08field.com/bfh/zh/servers/show/pc/3def0ae6-a0a3-4b49-b1a0-fe035e29f520/BF-hardline-Pistols-Knives-And-Special-weapons/ 硬仗的这些东西还是挺好玩的,28人大小也比较合适,欢迎各位来抡王大锤
决定租手枪服了,你们说地图要不要搞死宅区循环? rt,但是感觉死宅区很无聊啊,不过打手枪应该不会被压家
嗯,我也总算是11级了,真是不容易 48重建后,我就看着你们,一个接一个的10级,11级
2-4没进boss一趟花了250油350弹50铝是不是偏高? 船队在二楼
关于爹♂硬,我觉得应该不至于鬼服,因为战地是个需要基友的游戏 雨叔说,爹硬可能和泰坦摔了一样会鬼服。 但是泰坦掉了是个什么样的游戏?是类似cod的,以快节奏,类连杀奖励为组成部分的游戏,游戏本身系统不错,但是极度不完善,耐玩度很低,可解锁项目少。 爹硬又是啥,虽然不再是传统的战场,但仍然有64人大战,小队系统,丰富的武器和解锁项目。战地传统就是配合和基友作战,如果一个5人小队一起玩,两个人入了爹硬,想必剩下3个也不会等到大幅降价再去买
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