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升华改版,我比策滑聪明系列之元素使 自从元素使的升华改版后,我们注意到玩家在 点燃/燃烧 升华上投入过多 并没有达到我们预期的多样化效果,为了增强她的标志性,我们将三相元素合并到一条 首先,元素使的捷回来啦! 必定点燃、冰缓、感电的三条分支及它们的非伤害型异常强度门槛根据身上捷的数量而触发 由捷带来攻击、法术的附加伤害无视元素之相。 在一火捷时,所有击中伤害必定点燃。最大击中伤害为火焰,则造成的点燃总伤害增加10% 在一电捷时,所有击中伤害必定感电,敌人最少承受伤害增加10%。最大击中伤害为闪电,则造成的感电异常状态效果提升150% 在一冰捷时,所有击中伤害必定冰缓。最大击中伤害为冰霜,则造成的冰缓异常状态效果提升300% 开启二捷时,升华带来的异常伤害、非伤害型异常效果降低30%; 开启三捷时,升华带来的异常伤害、非伤害型异常效果降低60%。 魔像分支: 由堆砌魔像数量带来的收益过多,特别是免疫元素异常上使得侠客、判官等角色的升华黯然失色 我们降低了每个召唤魔像带来的免疫元素异常几率,由每一个35%降低到15% 【元素堡垒】的原能护盾改为在释放任何护卫技能时触发,持续时间固定为4秒,冷却时间为4秒。 在贪婪祭坛里,技能范围的重要性可想而知,但我们发现关于元素使范围分支升华的选择率令人难以置信 而在新赛季中,我们移除【混沌天才】和【毁灭之心】, 新增【灵能渴望】和【大魔导士】,以更加强调元素使的【魔法师】地位。 【灵能渴望】: 秘术增强的效果提升50%。 每增加1%最大生命值、2%最大能量护盾都可以提高0.5%的最大魔力值; 最大魔力值+150,每秒恢复1.5%最大魔力; 低魔时法术总伤害增加10%,非低魔时受到击中伤害扣除的生命值由魔力值承担10%; 【大魔导士】 秘术增强的效果提升50%。 最大魔力值+150,每秒恢复1.5%最大魔力; 每50点魔力值提升施法总速度1%、法术总伤害0.5%、范围效果1%; 低魔时法术总伤害增加10%,非低魔时受到击中伤害扣除的生命值由魔力值承担10%; 纯属虚构,如有巧合,就是抄袭
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