善良的金色秋水 善良的金色秋水
维多利亚2游戏迷
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【坚守神吧】想知道的进来看看 现在本书有这么多等级,那么,每个等级之间的实力划分又是怎么样的呢? 普通人,圣者,大圣者,圣师,大圣师,大地圣师,天空圣师,圣王,圣皇,圣帝,纳源,归源,本源,后面的暂时不提。 天空圣师可以一敌百万大军,由于战斗力=能量×操控能力,实在是难以评价,从圣王开始,进阶的差距就比较大。 普通人定为1,圣者10,以此类推,大圣师10∧4,大地圣师和大圣师差距太大,10∧6;天空圣师和大地圣师差距虽然大而不特别明显,定位3×10∧7,圣王和天空圣师之间差距太大,勉强定位10∧10,圣皇10∧12,圣帝10∧14,提升100倍进入源境界,三个小境界大约相差十倍,纳源10∧16,归源10∧17,本源10∧18,神境界差距怎么计算,是个问题,其实,越到后面倍数差距反而不大了,因为基数太大,从1到100提升了100倍,相差99;从100到1000提升了10倍,相差900;为什么越到后面越难修炼?一,基数太大,进阶困难,所需能量太大,1000点能量可以让人从1提升到1001,比如圣王一级是1,就可以提升到圣皇五级,而只能让1000提升到2000,大约是圣皇五级提升到圣皇八级;二,基础太高,提升太难,100分的卷子,从10分提升到20分相比于从80分提升到90分难度实在不是一个层次的。所以到后面的所谓天壤之别,可能就是85分和90分的区别,可能也就是后期巅峰的4.0对上进阶后的10.0的差距,可能就是初期1.0对上后期巅峰4.0的差距,一个相差2.5倍,一个相差4.0倍。
【坚守神吧】从等级差距到心的修炼 六百多章时,五鬼,两个六重天,三个五重天,被一个圣王九重天的王奶奶(天幕灵这么称呼的)打得节节败退。 差距这么大 如果圣王五重天实力为1,圣皇九重天至少大于5,实际还不只,应该在7至8之间,按照如此算法,圣王一重天到圣王九重天为50倍的差距,和圣皇一重天至少是100倍的差距。 看到这里我就想,圣帝是圣皇100倍,源境界还有三个小境界,呵呵,就算归源是纳源的10倍,人神是本源的10倍(怎么也不可能,逍遥肯定在突破时讲的多么艰难,什么一步之差天壤之别) 能量的数量差也就算了,我希望主人公有心的修炼,一直以来,剑尘的个性和品行虽然不错,但是一点也没有得道高人的感觉,这固然不错,很具有亲和力,但是,从一言一行中,剑尘十几年来只是在修炼,在报仇,在努力,给人的印象就是英俊的硬汉,而不是哲人,好的玄幻类的书,读完了有种和主人公一起奋斗了一生最后尘埃落定的代入感,让人不禁黯然泪下或者思绪万千,或者喜极而泣,对生命和人生有了更多的思考,比如遮天,比如蛮荒纪,比如星辰变。 心的修炼,很难,从懵懂无知,到热血沸腾,到冷血无情,再到看破世事,再到唤醒真爱,最后明白本心。这六个过程其实也是我们现实的缩影,小时候懵懂无知,青年时热血沸腾,步入社会变得冷却无情,步入中年看破世事,进入晚年唤醒真爱,临终之际明白本心。 觉得楼主说的好的,给个赞。
数据党统计AP天使伤害削弱情况-----有点长,可以看结论 6月21号天使大削弱 成长攻速每级2.5%下降为2.2%,E技能伤害加成从0.4降为0.2 凯尔初始攻速0.638 E削弱前(仅统计六神装时和E技能及其溅射的魔法伤害) 1.飓风流: 纳什 飓风 帽子 中娅 法穿杖 攻速鞋 法强603 18级攻速1.82 E主单位437魔法伤害;E副单位(飓风副单位)伤害678 若3秒内输出安全,可以攻击5次,对三个目标共造成2185+2*3390合8965魔法伤害 2.巫妖流: 纳什 巫妖 帽子 中娅 法穿杖 攻速鞋 法强711 18级攻速1.37 (触发巫妖被动)E主单位936魔法伤害;E副单位伤害344魔法伤害 若3秒内输出安全,可以攻击4次,对N个目标共造成2445+(N-1)*1376的魔法伤害 N取3,合5197 总之后期E技能输出可观 削弱后 1.飓风流 18级攻速1.78 E主单位316魔法伤害;E副单位(飓风副单位)伤害437魔法伤害 若3秒内输出安全,可以攻击5次,对三个目标共造成1580+2*2185合5950魔法伤害 2.巫妖流 18级攻速1.34 (触发巫妖被动)E主单位793魔法伤害;E副单位202魔法伤害 若3秒内输出安全,可以攻击4次,对N个目标共造成1436+(N-1)*808魔法伤害 N取3,合3052 结论一:飓风流伤害减少34%;巫妖流伤害减少41% (不考虑Q技能和普攻物伤) 结论二:攻速削弱几乎无影响。 结论三:E技能加成减少一半,但是伤害削减并没有达到一半,飓风流所受影响相对较小 啊,码了这么久,大家给个好评吧,这可是纯原创哦
卡萨丁的老版本数据修改记录 以下时间为国服更新时间 2010年09月21日 W主动效果耗蓝从30/40/50/60/70改为全等级25 2011年05月06日 E能量脉冲从60/120/180/240/300+0.8改为60/115/170/225/280+0.7 冷却时间从5秒改为6秒 R技能AP加成从0.4上升为0.5 2011年08月08日 W被动的法力回复从4/8/12/16/20增加为8/11/14/17/20 主动效果从7/15/25/38/50护甲穿透改为普攻造成额外20/30/40/50/60+0.15AP魔法伤害 (冷却12秒,持续5秒的机制不变) 2011年12月14日 Q虚无法球的施法距离从700降为650 E能量脉冲的基础伤害从60/115/170/225/280调整为80/130/180/230/280 2012年07月31日 V1.0.0.143 R基础伤害从60/90/120降为60/70/80 AP加成从0.5提升至0.8 2012年11月27日 V1.0.0.151 W主动效果AP加成从0.15提升至0.3 额外伤害不再作用于防御塔和兵营 2013年03月14日 BUG修正 W对召唤水晶的主动效果移除(Fnatic中单XPEKE的卡萨丁偷家让拳头不爽了===) 中间好像W主动效果的基础伤害有过调整,不过我查不到 2013年11月07日 成长魔抗从每级1.25降为0 Q虚无法球 基础伤害从80/130/180/230/280降为80/115/150/185/220 沉默时间从1.0/1.4/1.8/2.2/2.6调整为1.5/1.75/2.0/2.25/2.5 耗蓝从70/80/90/100/110降为/70/75/80/85/90 R虚空行走 基础伤害从60/70/80改为80/100/120,额外魔法伤害从60/10/80改为50/550/60+0.1AP 增加说明命中敌方英雄返还一半法力消耗 (个人认为是卡萨丁的巅峰版本,10层大招680+1.7AP,传送流一个大坐死脆皮) 2014年03月13日 Q的基础伤害从80/115/150/185/220降为80/110/140/170/200 沉默时间从1.5/1.75/2.0/2.25/2.5降为1.0/1.25/1.5/1.75/2.0 E基础伤害从80/130/180/230/280降为80/120/160/200/240 2014年03月27日 卡萨丁重做上线------- 数据我已经不想发了 为逝去的巅峰做个纪念,发了这个帖子
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