sweetppg sweetppg
关注数: 16 粉丝数: 31 发帖数: 2,235 关注贴吧数: 96
大家稍安勿躁 以下回复来源于策划 大家稍安勿躁,现在MMOrpg,同质化太严重,游戏乐趣少,我们也是想做一款更好内容的游戏,之前有过一次测试,但其实可能只能算的上刚刚做了个DEMO,当时我们塑造了几个新主角形象,画风偏日韩卡通,但当时参加测试的小伙伴们都说不喜欢,我们更换了新的形象,美术需要时间,但游戏也不光是美术上的事,更重要的还是玩法,在打磨新的玩法和填充内容上都需要很长的时间。但第一次的测试还是比较重要的,至少我们开始的美术风格是错误的,如果做了一年多,再测试,我们再改美术,或者因为做的内容太多就不改了,其实出来的游戏大家可能更不喜欢。我们现在做游戏的时间确实比以前需要更久的时间,第一,MT5这个游戏框架,目前手游里基本上可以说是没有的,我们不准备贩卖数值,相当于基于端游点卡游戏的框架去设计的,而且还不收点卡,是免费游戏,我们力求达到点卡游戏的公平性,我们需要更多时间验证。第二,我们的副本和很多游戏不同,他需要多职业的配合攻克BOSS,而不是比拼属性和DPS,我们需要更多时间调整技能战术、平衡性和数值,需要策划反复衡量。才能下次测试的时候,不让玩家体验起来痛苦,而是去用玩家去测试。第三,现在市面上有很多优秀游戏了,我们希望在画面表现力上、优化品质上更接近他们,所以美术和程序们优化也需要更多的时间。第四,现在国家审核游戏更严格,时间也更长。所以各个环节我们都需要更多的时间。所以请大家多多理解。
首页 1 2 下一页