時崎狂三QT 時崎狂三QT
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双难死斗踏破毕业水贴 说真的我找不到能证明这是死斗踏破的截图,被说成是连战·龙之归乡的截图也无法反驳 上班闲着没事码一帖,旨在与已经通关这个大杂烩连战或是即将想要挑战这个难关的朋友们交流 首先笔者谈不上什么资深玩家,也并不是刚发售就入手了游戏的最早的开荒党。在疫情的上半年荒废在家才购买了数字版然后深度沉迷 通关了双难多周目后一度封盘,dlc重新捡起找回了攻坚的热情。感谢宫野老贼,感谢fromsoftware,笔者游戏履历来说只狼大概是最耐啃最有挑战性的作品之一了 回到正题,就是死斗踏破了。这个集齐了游戏里17个波士的连战模式说实话一开始笔者是拒绝玩的。因为一看就是给抖m准备的想想就知道17连战首先要花的时间就很长。但,都入坑了魂系列,接受过宫野老贼的灵魂拷问的玩家,又有多少人敢否认其实自己就是个抖m呢于是通关了3条双难短线的连战后笔者马上就开始了死斗踏破的征程。由于是社畜,除了周末平时很少能挤出时间练习,结果用了两周左右在昨天终于啃下了这块硬骨头这就是给各位想挑战双难死斗的大利好了,只有愿意花时间,有耐心,大家都能踏破这个最大难关 在具体到各个boss的点评前,笔者想从大层面先分析一下这个模式。为什么这个模式难?但凡解锁了这个模式的玩家都已经经受过了dlc三天王和游戏所有boss的毒打,按道理来说除了17连战太长以外应该是没有额外难度的但实际开始挑战之后就发现,死斗踏破就是对玩家的游戏系统理解,基础是否足够扎实,集中力及耐久战中突发情况应对的一次大考。在不断的练习中不断的对上述4要素进行自我升级,真正通关后就会发现,自己真的已经将这游戏玩透了,获得了入坑以来最大的成就感 以上就是笔者对双难死斗踏破的所感所想了,接下来将慢慢更新各位boss的一点评价和心得
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