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最详细骑兵教学 个人分享一下骑兵经验,发现好多人以及高端局只会项羽无敌的现状,也欢迎大佬赐教。 骑兵军团操作 一、骑兵冲撞 1.马匹的区别 。一个重骑大概能撞3个重甲步兵5个轻甲步兵,轻骑对应减1,如果能从背后或侧面薄弱部位撞击对应加1。移动中的步兵单位可撞击数量对应加二。 2.龟甲阵,方阵,圆鳞阵,列奥尼达圆阵,能让小兵密集大大增加扛冲击力,只有重骑能勉强从背后撞一幢。 3.天气。雨天,降低行军速度,降低冲撞力。可以看做对应减2,雨天对骑兵的减速很致命,重骑的行军速度就比轻甲步兵快一小点。雪天,加快行军速度,增加冲撞力。 4.重枪骑和马超军团的冲撞。因为重枪骑有架枪,骑兵先攻击再撞击,所以对应冲撞力加2。 二、骑兵冲锋 有且仅有最重要的一点,无论是游戏还是现实,骑兵对步兵永远是来回冲锋,万万不可冲撞一次就调停马砍杀,也不可带领小兵绕圈切杀外围。养一个骑兵是很精贵的。骑兵讲究团结,不看重个人荣誉。不是项羽的的霸王连射,也不是杰拉德的爆头过量。 骑兵冲锋,满速度武将提前做好攻击压刀,撞击冲过敌军步兵阵后,己方骑兵冲出至少两排之后,疯狂F1,强制让小兵冲出阵中,防止小兵停马搏斗。在冲撞力不够的情况下,尽量从后侧边或后部,逆着敌方小兵警戒方向冲锋。 这里有个小细节,武将压刀与不压刀的区别。在跟随状态下,小兵不会在警戒范围内主动进攻,只有在自己遭到攻击后才会反击。跟随状态下,小兵会跟随武将的选择而决定。武将压刀之后,小兵也随之压刀。武将重新F1之后,小兵取消压刀状态,等待下一轮武将的命令。 楼主业余时间纯手机手打,后续会对各兵种骑兵进行详细讲解,多多关注和吐槽。
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