尘漠阳
尘漠阳
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PVE最脑残设计之一七独珍 四周首+签cd不出鞋子 别问我为什么祈珍进度只有3/5 因为我腰带5/5出的
743天的血河就此落幕 从开服第一天玩血河到现在,没有哪次像3.1的pve改动这般失望过。从新赛年预告时对金枪玩法的期待,到实装后的失望,再到如今AI枪法的恶心至极,对血河不再抱有任何幻想了。 策划继续研究你那破b凌云跃吧,告辞
金火破防手机无药搓18w+血河 那年舞阳,雷音尊使,站着如喽啰
有时候心小易的rz程度都能让你怀疑是不是在帆船 我想知道个血河旋火枪的伤害类型这么难吗
xdm求助该不该3个石头换祥瑞 本人血河真的很喜欢地狱火棍子,现在攒了4个石头一直没用,想换了花开富贵的祥瑞凑一期天赏拿2.8w的鉴赏值,但对于这个祥瑞喜爱程度只能说一般..s所以剩下三个是换其他的👌还是凑一期天赏图鉴好呢
关于秒伤概念的一些思考 开服nsh玩家现在也300多天了,重度pve玩家,经历过舞阳56进不去本的尴尬,也历经成长现在偶尔能打打竞速。深知pve里秒伤是绕不开的话题,现在一些个人理解大🔥看看抛砖引玉啦 首先最最主要的一个大家忽视的问题是秒伤其实是分两种:固定血量以时间快慢计算秒伤;第二种是固定时间以伤害量区分秒伤。 最常见同时也为大家默认的就是第一种,因为木桩就是采用第一种方法,但这种计算方式其实存在很大的隐患。 我先贴几组数据: 3175.34➗240=13.23 3175.34➗210=15.12 3175.34➗200= 15.87 3175.34➗190=16.71 3175.34➗180=17.64 3175.34➗170=18.67 3175.34是1.3木桩血量,被除是时间,得出来是秒伤。可以看出13w的秒伤和15w差了接近30秒;而16w秒伤以上时基本提前1秒就是1000的秒伤提升。 这就是很反直觉的曲线提升。这带来的影响主要是两个方面,一是大家秒伤容易出现阶梯性提升,更新一些装备或内功直接5-8k的提升幅度;二是缺乏实战准确性,这一点后面展开讲
血河是把ch马给鲨了是吧 开服血河,现在是真不能理解这些b机制究竟是什么样小脑萎缩程度才能做到的。有些兄弟不玩血河,我来简单解释一下 1、枪法连招前后矛盾。一个月前更新燕回风+挑的快捷骤雨枪法,输出比传统cct高;1.26日碧血旗化境攻击可以延续烈焰枪,但燕回风会失效,相当于滑步挑和旗子你只能选一项。 2、装备搭配逻辑混乱。现在血河装备绑死大特质,要么黑头身法神相特质流,要么坤带根骨龙吟破防流,李白衣服收益高,那么要根骨,那么走龙吟特质破防,要带坤带,不能用燕回风,又回到第一点。 3、内功搭配全是一坨。三金木的灭阵收益高,三金火的冲虚收益高,是的你没有看错,金木减冷却靠扫六合打伤害,扫六合是群体;金火加攻击靠cct打伤害,cct是单体。这俩基本都30-35%的输出占比,天生歪俩元素,都带零容错,只带一个更恶心人 4、一键连招堪比智障。铁画永远是刺刺之后放,我就不明白ch加个cc之后强制打完t的机制有这么难吗,你自己看着戳完两下一个铁画然后继续戳不恶心吗,腾龙跃渊至今不会自己落地,一键永远少别人一个大招。 5、模型丢失仍未修复。跃龙门后接挑现在还是卡在半空中甚至人直接消失,我不明白上次公告说到底修了个什么玩意。 6、废物技能纯纯有病。冷知识血河有两个位移技能,流行追月和金刚通臂。什么你说追和凌云跃?抱歉真不熟。 7、上马战斗形同虚设。创建角色时:血河~擅长马上作战。实际战斗时:除了88和刀狂你告诉我还有什么用。 8、buff阵法低人一等。1100气血被人嫌弃了半年,加了个120首克。现在好了,一通玄=三血河的表情包都贴到脸上了,气笑了都 9、打造绑死搞人心态。没凌峰不配玩血河,其他也不多说了,懂得都懂。 10、我话讲完,谁赞成谁反对?
一些奇奇怪怪的好运气 六连刘寄奴草 和混江湖天胡开局..
逐鹿模式现状
合着你策划小手一改我多少天体力白花了是吧
来护官方的狗腿子进来继续洗 主子都认错了还说是我们算错的?
v10名将混搭180天的心路历程 从7.15日开服第一天玩到今日,一直按照自己的想法抽点将台和组建阵容,有过质疑有过追随,今天随便聊聊我的近况和一些感悟吧
什么是真正的召唤流!
万年不变的 能称得上“活动”的东西?然后来一堆氪金的,ch是想让这游戏死吧
伤害&免伤全解析,教你武将如何选择装备 之前讲过各种游戏内数据计算机制,这次刚好有时间把伤害和免伤的具体计算方式搞明白了,给大家分享一下,对如何选择装备有更好地了解。如有纸上谈兵的嫌疑请勿见怪
第十关4buff减益3500w档通关
名将混搭100日思考与统主实战分析 各位好久不见,是不是都想我了?有段时间没发帖了,也有部分少侠催促我分析分析统主和后续玩法,那今天发帖就主要三部分吧,一个是100天的名将混搭,经过这么长一段时间大家可以用自己的标准衡量一下名将和阵营的优劣;第二个是统主在各阵营的搭配和实战效果;第三个是针对当前和之后的版本的思考
2个月过去了,不会真有人还迷信华佗吧?
接上一个视频,听说刺客打不了?越战400w打4星张辽
你们要的1800w打3000w的视频
平民混搭终极最强阵容,不服来辩 主角+吕布+左慈+姜维+徐庶+鲁肃 越战1000w所有国家
团长必看之军团战攻略 有幸作为团长参与了ios两次军团战先锋测试,这次就给还没玩过的兄弟们具体讲解一下吧
过关斩将最实用攻略贴 看到很多朋友被过关斩将打崩了心态,这次就结合官方提供的一些信息和个人的一点经验,为大家提供一点帮助供大家参考吧
深度分析更新武将内容及影响 说实话,看了一圈没一个能打的。强不强全靠猜,技能机制都没理解透先蹭波热度,当然我不是针对谁,毕竟这年头写攻略的比看攻略的人还多
论据浅谈游戏后续发展及分析 最新活动兑换攻略镇楼 上次西瓜活动没人发现能换武英令,我人微言轻也没人愿听我一言
最应该主流的名将混搭硬是被喷到没人敢碰
大数据评测全武将来袭!—来看看你的本命符合预期吗? 三国第一情侣镇楼!希望放三也多出一些壁纸哈 祝各位有情人终成眷属,七夕快乐
最全干货帖-打造放三最实用攻略贴 首先本人是一个对游戏数据和机制研究的爱好者,希望通过本帖一方面能给同样喜欢放三的各位带来一点帮助,另一方面为净化吧内环境尽一点微薄之力
升金版本必是混搭流的天下 低氪中氪短时间内四大金将高星很难,不如红升金稳步提升收益大。初步计算升金需要本国2000个左右碎片(昨天计算600个是低估了),那为什么是名将抽更适合升金而不是阵营抽呢?听我细细道来
订阅党均衡流一个月了,现在发帖还会被骂吗 关于低氪抽名将优势的补充,以及我目前的情况来供大家参考。
v10以下必选混搭流的十大优势,不服来辩 1.价格优势:武将令十连2800,阵营3280,你抽100次我可以抽117次,你抽1000次我比你多抽170次。 (有些人说多几百元宝就一个月卡的事,这简直是强盗逻辑,同样多几百元宝我也可以多抽几次普通十连) 2.福利优势:不管是每日活动还是168副本、魔塔奖励或各种福利活动,都是送普通抽为主,混搭的利用优势更大 3.搭配优势:混搭不是无脑用点将台养20个,而是养11个做灵活搭配,剩余9个用来凑羁绊,动态调整这9个人的选择。后续我会展开详细讲。 4.心态优势:我们是来玩游戏不是被游戏玩的,扪心自问一下,强制选择某国11个武将,不管强弱,是你真心想继续玩下去的动力吗?各国互有长短,能稳住心态永远坚持吗 5.前期优势:首先要明白,星级提升对于绝大多数英雄只有数值和某些百分比的提升,远远达不到碾压装备+羁绊+进阶的效果,下面有图证明前期混搭 战力+实际打架能力同样很强。 6.长远优势:阵营抽培养高星15资质武将花费了大量心血,在之后的新英雄更新会有很艰难的抉择,容易食之无味弃之可惜。 7.竞技优势:点将台20保11是这个游戏的最佳策略,可以选择搭配阵容的最优解,做到越战竞技或推塔。同时60级后无双经济加主角12人可以凑两套完美阵容,避免被田忌赛马打崩心态 8.试炼优势:65级之后的试炼之地,本意就是要求所有阵营都有拿得出手的英雄,所以混搭更占优势。 9.神兽优势:不同的神兽副本需要不同的阵容才能打出更高伤害,(比如玄武不需要奶,但需要先锋战士;朱雀需要群攻等) 10.叛军优势:两套阵容合理搭配,过叛军和过关斩将甚至都不需要重生令通关。
【娱乐战力版本最强解读】 随版本更新持续更新
赢了得靠我自己c,输了就是6分投降四等一,这游戏非得打成我一个人的战斗?
你不知道的100个娱乐对战细节 一楼祭天
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【贴吧首发】过山车百科全书—你想知道的尽在这里 1楼祭天!我是漠阳
求几个ios老区玩了100天左右的小伙伴偶尔打打架,我快寂寞死了
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