尘漠阳 尘漠阳
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血河是把ch马给鲨了是吧 开服血河,现在是真不能理解这些b机制究竟是什么样小脑萎缩程度才能做到的。有些兄弟不玩血河,我来简单解释一下 1、枪法连招前后矛盾。一个月前更新燕回风+挑的快捷骤雨枪法,输出比传统cct高;1.26日碧血旗化境攻击可以延续烈焰枪,但燕回风会失效,相当于滑步挑和旗子你只能选一项。 2、装备搭配逻辑混乱。现在血河装备绑死大特质,要么黑头身法神相特质流,要么坤带根骨龙吟破防流,李白衣服收益高,那么要根骨,那么走龙吟特质破防,要带坤带,不能用燕回风,又回到第一点。 3、内功搭配全是一坨。三金木的灭阵收益高,三金火的冲虚收益高,是的你没有看错,金木减冷却靠扫六合打伤害,扫六合是群体;金火加攻击靠cct打伤害,cct是单体。这俩基本都30-35%的输出占比,天生歪俩元素,都带零容错,只带一个更恶心人 4、一键连招堪比智障。铁画永远是刺刺之后放,我就不明白ch加个cc之后强制打完t的机制有这么难吗,你自己看着戳完两下一个铁画然后继续戳不恶心吗,腾龙跃渊至今不会自己落地,一键永远少别人一个大招。 5、模型丢失仍未修复。跃龙门后接挑现在还是卡在半空中甚至人直接消失,我不明白上次公告说到底修了个什么玩意。 6、废物技能纯纯有病。冷知识血河有两个位移技能,流行追月和金刚通臂。什么你说追和凌云跃?抱歉真不熟。 7、上马战斗形同虚设。创建角色时:血河~擅长马上作战。实际战斗时:除了88和刀狂你告诉我还有什么用。 8、buff阵法低人一等。1100气血被人嫌弃了半年,加了个120首克。现在好了,一通玄=三血河的表情包都贴到脸上了,气笑了都 9、打造绑死搞人心态。没凌峰不配玩血河,其他也不多说了,懂得都懂。 10、我话讲完,谁赞成谁反对?
v10以下必选混搭流的十大优势,不服来辩 1.价格优势:武将令十连2800,阵营3280,你抽100次我可以抽117次,你抽1000次我比你多抽170次。 (有些人说多几百元宝就一个月卡的事,这简直是强盗逻辑,同样多几百元宝我也可以多抽几次普通十连) 2.福利优势:不管是每日活动还是168副本、魔塔奖励或各种福利活动,都是送普通抽为主,混搭的利用优势更大 3.搭配优势:混搭不是无脑用点将台养20个,而是养11个做灵活搭配,剩余9个用来凑羁绊,动态调整这9个人的选择。后续我会展开详细讲。 4.心态优势:我们是来玩游戏不是被游戏玩的,扪心自问一下,强制选择某国11个武将,不管强弱,是你真心想继续玩下去的动力吗?各国互有长短,能稳住心态永远坚持吗 5.前期优势:首先要明白,星级提升对于绝大多数英雄只有数值和某些百分比的提升,远远达不到碾压装备+羁绊+进阶的效果,下面有图证明前期混搭 战力+实际打架能力同样很强。 6.长远优势:阵营抽培养高星15资质武将花费了大量心血,在之后的新英雄更新会有很艰难的抉择,容易食之无味弃之可惜。 7.竞技优势:点将台20保11是这个游戏的最佳策略,可以选择搭配阵容的最优解,做到越战竞技或推塔。同时60级后无双经济加主角12人可以凑两套完美阵容,避免被田忌赛马打崩心态 8.试炼优势:65级之后的试炼之地,本意就是要求所有阵营都有拿得出手的英雄,所以混搭更占优势。 9.神兽优势:不同的神兽副本需要不同的阵容才能打出更高伤害,(比如玄武不需要奶,但需要先锋战士;朱雀需要群攻等) 10.叛军优势:两套阵容合理搭配,过叛军和过关斩将甚至都不需要重生令通关。
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