不客观人士😍
八月飞雪可爱
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这游戏在走风暴英雄的老路 绝密太强调团队配合了,玩起来好累
仅一个小时,战地6点赞便已经超过黑色行动7 可怕
这个新版芝士卷改的什么鬼? 这种改动好有人叫好?
官方更新方向完全错了偏了 普通地图都多久没更新了
是不是该弄个保底?,这个赛季大金都只出了几个! 感觉有点玩不下去了,每次机密打开保险不是金币要么酒杯,要么牛角
怎么感觉机密不如普通? 机密成本高,爆率也就高了那么一丁点
三角洲这个摸金模式真的是什么人都玩不爽 爱打架的人也玩的不爽,捡垃圾的也玩的不爽
这代cod首发枪械上没什么超模的武器 感觉还是有点进步的
将战术贯彻到底!cod19战役个人看法 使命召唤再也不是无脑突突突的游戏了
感觉仁王这游戏跟真正的动作游戏差别还挺大的 是arpg但是动作系统非常复杂,说动作游戏但是战斗烈度又太低了。
为什么忍者龙剑传这么强的游戏在国内一点名气没有? 别说跟网红魂比了,连鬼泣战神都比不过。
这代应该不是爹四那种投石机弹道吧?
Emp手雷能不能安排一下,未来这么多机械设备,emp还是挺重要的
还没发售,有些人就已经按耐不住了,要是战地6完成度比18高,估
为何手游和端游即使是同一张图,手游也明显阳间一些?谈谈个人看法
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我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
看到知乎这个答案觉得挺不错的关于大表哥和荒野之息 为什么之前所有的答案都是荒野之息好于大镖客?很简单,所有的回答者都预设了一个无法反驳的前提, 那就是"荒野大镖客2和塞尔达荒野之息 哪个游戏好玩?"加粗的几个字是问题的核心: 首先是以"游戏"为标准来评判两个,eh,游戏;第二则是评判的是"好玩"把这个概念理清楚, 说塞尔达好于大镖客是完全没问题的. 正如前面答案所说,塞尔达的核心就是玩,是利用游戏给你的有限元素进行互动,得出无限的玩法和结果.更重要的是,塞尔达给你的这些元素的互动方式是以前的游戏很少,或者说几乎没有的,这是完全开创式的.相比之下,大镖客则完全没有创造任何新的游戏要素,它做的只是将互动的种类,数量,以一个惊人的方式增多,增多到量变形成质变,让人感觉这个世界活了起来.但是,我更喜欢大镖客.或者说,从艺术作品这个纬度,我更喜欢大镖客.在我和朋友聊天的时候,我提到了这么一句(可能很多人不同意), 几年前我极力推崇巫师3,是因为我认为巫师3作为一款游戏,但在艺术和思想性上达到了通俗文学的深度. 而现在我极力推崇大镖客, 是因为我认为 大镖客达到,或者说试图达到因此很逼近严肃文学的深度.这个游戏, 讲述的是时代的消亡,以及一个个体在这个时代中不可避免的命运. 这是完完全全的正统的文学母题.在这个母题下,R星完美做到了细节的刻画,人物的塑造,情节的安排. 玩大镖客的感受,事实上更接近于读一本小说(严肃文学小说),看一场话剧,看一部电影,而不是玩一款游戏.大镖客的创作方向,是把游戏这一 第九艺术, 做的尽量往 前八大艺术的方向靠拢: 电影的画面,音乐的环境营造, 传统文学式的人物和剧情, 甚而至于探讨的是"人的命运/命运与世界的关联"这样的深沉,但却是人类历史上一直在讨论的本质话题; 而荒野之息的创作方向,则是完全彻底地追寻第九艺术 "互动性"上的极限和边界. 两者都是艺术品, 但是大镖客更像是传统的,大家所公认的艺术品的形式,而"互动至上的第九艺术", 当然荒野之息是标杆,但后续还需要很多年的,新的游戏作品的沉淀,才能为世人所公认.
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