Baby翃 Baby翃
热爱不因时间而退却~
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发在1月13日新版本之前的个人感受 直入主题说一下个人体会和感受吧! 我是2008年接触的dnf端游,对我来说确实是除了魔兽世界自己比较喜欢的一款游戏。带着10多年的情怀再次拾起手游,从开服到现在更多的感受是失望吧! 虽说是失望,但能比较理性的认识到任何一款手游更多是冲着利益去的,只不过dnf做的比较露骨罢了,自己也充值5000多吧,在我个人能接受范围之内,所以也无所谓,毕竟不是上学的小孩子了! 优点:1、强化较比端游不碎装备,有上限,其实比较合理,给了更多平民玩家得到高强机会。2、除了第一套天空,后续可以与高级装扮合成之后天空,虽说需要按顺序,但对天空比较执着喜欢的玩家来说也算是一点福利吧。3、幻化不需要必须用透明天空对外观党来说也较比端游是一种优化。 缺点:1、副本做的比较简单,不论是普通,远古,马戏团,没有最初体验。2、装备起步太高,直接就是史诗,获取难度不大,这让紫装,粉装直接变成摆设,只能卖商店或者分解。其实以上两点可以归结为一条,就是装备给予的输出太高了,导致副本难度沦为宝宝巴士。3、国服特色和氪金点可以有,但就像是我上面说的,割韭菜割的太露骨了,也是大部分人不满意重点所在,因为你要想让一款游戏运营的顺利,长远,首先是考虑要照顾大部分低中氪玩家,只想着氪佬感受那还能留住大部分玩家吗?氪佬装13又给谁看?其次只想利益而不优化游戏,大家觉得消费又找不到乐趣所在为什么还去玩?不能总用情怀来坚持吧?4、一些为了维持上线率的小游戏做的毫无意义,只会让更多人厌恶,也侧面反应了游戏运营比较差,对玩家粘合度不够。5、最重要团本起点难度没做好,归根结底还是装备起点高,输出太高,导致大家失去了兴趣!至于PK场我没有太多接触,就不聊了。 满怀希望拾起情怀,希望带来悠闲时光,但变成了例行公事的每日搬砖,无聊的单一刷世界比数字的游戏,一个游戏如果让大家花钱遭罪,对游戏方失去的是利益,对玩家也是一种伤害!希望游戏策划好自为之吧!
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