yangyuqij yangyuqij
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理性谈谈这次的高招A吧 先说优点: 1.设计有趣至少我是这么认为,节奏变化打击带来的后续整体感觉不错。 2.奥义,能看出奥义十分用心,在我心里也是能排前十的奥义效果。 3.点穴的设计,也十分有趣,整体忍者设计挺好。 缺点: 大概是为了平衡,所以这个宁次也有了很多的槽点。 1.后摇,不管是回天还是二技能的后续打击,巨大的后摇让这个忍者非常吃亏,虽说封住对方的技能,但是密卷和同龄一样是可以强制打断技能,所有后摇的问题实在太严重了,严重到,接第二个二技能后续攻击之后,后摇大到普攻都接不上,这后摇确实有些过分。 2.点穴,测试过,一套普攻,只能带一个方向一半的穴位,如果平a不打完只打点穴阶段,却不能一直连招实在痛苦。一套技能在街上后续打击打满情况下能点完一个方向的所有穴位,那么如果不算普攻,我们需要打三套二技能并且不失误的接上所有后续,才能点满3个穴位,那么一局的时间也就消耗的差不多,能打出破山击的几率又大大的降低了,也许你会说这破山击本就是终结技并不是让他频繁触发,那么好,接下来我们说说奥义; 3.奥义,终式。需要三个方向点穴完成方可发动秒杀满血终式,虽然没有机会,但这样设计一定有道理吧,我深度玩了2天,能点满三个方向穴位的情况下,血量几乎都已经降到普通奥义即可带走的阶段,那么这样的一个设计的意义好像就没那么重要了。或许是为了组织争霸赛?低战秒高战?不是很理解。点一个方向穴位才能解锁奥义,我觉得也有点可以控制强度了,这样有点难受。 4.伤害,硬伤中的硬伤,虽然知道这是强度平衡,但是我觉得有点过于平衡了,宁次伤害太低,但是他却不想水门那种是牺牲伤害换取的灵活性,而宁次却什么都没有。只要拿不到先手,就是亏,别人和你跑打,扔你两个技能你伤害就打不够了,这让宁次也十分恼火。还有一重点,对面霸体,我一个二技能推走,别人站在外地,这个抓取有点太尴尬了。 以上只代表我个人的观点,本人还是非常喜欢这个忍者,设计的有趣,只是我觉得强度应该适当调整。相互讨论,不喜勿喷。
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