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新手进阶的几个节点 理理思路 1.初始阶段:[队长2、3星] 典型队伍:   这个阶段比较适合的队长其实是各色魔礼X。 进阶宠物:  友情抽 主要目标:   撑血撑回复,血上四千。 门槛:     各种素材本 2.初出茅庐:[过了四色守护,队长到5星] 典型队伍:   5星主角,加一些凑数队员 进阶宠物: 主角本上级难度、双周本中级难度、友情抽 主要目标:   完美进化一两只宠物到5星,找到一些大腿抱.. 门槛:     彩色守护、双周本上级难度 3.略知一二:[能刷双周本上级,为彩色五福兽的稀少感到十分忧郁] 典型队伍:   6星主角,一两个成型队员 进阶宠物:   上级双周本、周末的龙争虎斗 主要目标:   刷刷刷。双周本要刷,龙争虎斗要刷,素材本要刷。比较开窍的玩家大概不        到一周就能到这个阶段,但这个阶段停留的时间会很长 门槛:     双周本超级难度,转珠降临本上级难度 4.登堂入室:[刷刷刷,终于不用打素材了。。什么,你说各种活动来了?] 典型队伍:   7星主角4个,勉勉强强组了4个队伍 进阶宠物:   转珠降临本、周末龙争虎斗、双周本超级 主要目标:   四色队伍全完美,心转珠,色转珠两手都要抓,两手都要硬 门槛:     花果山猴子本 5.驾轻就熟:[活动,活动在哪里] 典型队伍:   一两个成熟队伍,队员满技 进阶宠物:   降临本、手贱五彩石抽奖。。。 主要目标:   等活动->抽五彩石->再抽剁手->等活动 门槛:     出个难一点的降临本
练魂系统小知识 吧里有个练魂狂人 @霸气赖少 我在这儿班门弄斧,稍微介绍一下这个系统。 最近活动增多,而且新的完美进化补完系统要消耗大量的魂,如果你对练魂系统只有一个模糊的概念,那不妨听我粗略的介绍一下这个系统。 1.魂的来源 打怪掉魂,不分贵贱,不分等级,一只怪掉一个魂。 2.各星级魂的大小 为啥有些魂炼的快,另一些比较慢?无非是炼化所需的总量不同。 两仪魂 10 三才魂 30 四象魂 60 五行魂 150 六合魂 320 七星魂 500 八卦魂 800 这里可以看到,八卦魂不过是比七星多了300个魂的需求,这也是为什么后续的练魂主要围绕八卦魂进行。 3.魂兑换 七星开始可以兑换五彩石,其中 七星换1个 八星换3个, 兑换列表可通过四象魂转换。稍作比较可知,除了进化必须的魂,其余时间只需围绕八卦魂和四象魂即可。 4.如何高效打魂 为最求较高的 魂/体力 效率,必须先了解一下每个关卡的怪物数量设置。 具体每关的怪物数量以后会放出,这里就给出几个比较典型的高效关卡: 1)魂双倍期间的 金光阵-->闪烁的兵器(8体力) 46魂 即 5.75魂/体力 2) 魂双倍期间的 落魄阵-->死亡的阴影(8体力) 46魂 即 5.75魂/体力 3)魂双倍期间的 烈焰阵-->火中的凶兽(7体力) 46魂 即 6.57魂/体力 4)魂双倍期间的 寒冰阵-->冰冷的利牙(7体力) 46魂 即 6.57魂/体力 5)魂双倍期间的 仙界之光-->死亡的音弦(12体力) 64魂 即 5.3魂/体力 6)暗属性对应关卡 7) 火属性对应关卡 8)水属性对应关卡 9)体减半期间的 光照穿云关-->闪耀平原(2体力) 8魂 即 4魂/体力 10)体减半期间的 光照穿云关-->宁静给予者(3体力) 12魂 即 4魂/体力 11)-16) 对应各属性以此类推 而没有任何 体力减半/双倍魂 的关卡,基本只有 2-3 魂/体力 5.石头->体力->石头 综合上面几点, 1个八卦魂=800魂=18次7体力关卡=126体力 1个四象魂=60魂 =1次12体力关卡=12 体力 1个八卦魂原料=50体力 保守估算 对于100体力上限的玩家来说,以上数据可以保证炼一个魂的成本小于300体,即三个五彩石。 无非是要么在游戏里板砖换石头,要么在外面板砖买石头。
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