沐漪雨 沐漪雨
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8月开发者笔记 亲爱的玩家们,大家好~! 以下是将于8月27日更新时适用的内容。 各种改善 <抽取> 已拥有的选手为选择、定制的目标时,将增加获得概率并降低保底获得次数。 虽然重生更新后,随着抽取概率的调整,获得所希望选手的难度有所降低,但从决战/协作的养成来看,为了更好的收集碎片需要不断的进行抽取,从而导致产生很大的负担。所以将通过本次改善减少负担,并提升对于抽取的接受度。 该内容会在8月27日更新后立即适用,而之前将已拥有的选手为目标进行选择、定制抽取的玩家们,将进行相应的返还。具体内容,将通过8月28日的更新公告进行说明。 <派遣更新> 8月27日更新后开始,将不存在派遣失败的概念。经纪人的稀有度和等级将影响派遣时间的减少,而派遣要素会影响加成(当前的完美成功)概率。此外,派遣奖励也会进行上调。 <添加SRB、RB选手以及经纪人碎片交换功能> 将添加可交换为同稀有度其他个体碎片的功能。SRB可交换为SRB、RB可交换为RB,而经纪人也可以交换为同稀有度的经纪人碎片。 <球探改善> 添加像重生更新之前最多可保存3次刷新次数的功能。此外,将对商品图片和购买按键相连导致不便的部分进行改善,并可在商品购买弹窗中通过查看详情功能轻松确认选手和经纪人的养成状态。 <购买内购付费商品时可获得额外时空石> 通过内购消费购买选手皮肤、经纪人、经纪人皮肤时,可一并获得指定数量的时空石。将向重生更新后至8月27日更新前购买过以上商品的玩家们支付相应时空石。 <动态皮肤佩戴效果> 为了使动态皮肤更具魅力,在佩戴的状态下使用主动技能时,将呈现出专属动画效果。 将从8月27日添加的全新动态皮肤开始,原来的动态皮肤也会逐步添加专属动画和配音。
银河足球队公告 亲爱的玩家们,大家好~! 以下是截止到5月9日为止的疑问解答内容。 1.全新选手及养成 问:对于全新选手角色图数量的疑问。 答:因觉醒阶段的合并,往后登场的选手角色图为1张,但计划会以其他方式弥补所减少的多样性。 问:希望保持原本觉醒系统的建议。 答:虽然原来的觉醒系统还是有很多优点,但对于新玩家们来说,收集觉醒材料是一个很高的门槛。 所以将集中到一张图片更新选手,并会把更多的精力投入到皮肤的形式进行运营。 往后包括5星选手在内的大部分皮肤,会以动态皮肤更新,敬请期待。 问:对于2~4星觉醒阶段的疑问。 答:对于2~4星选手,目前并不考虑给予最终觉醒技能。从现实情况来说,即使制作最终觉醒技能,可能只会变成极少数玩家的专属系统。 问:是否是按各角色获得不同的货币? 答:是的,今后获得重复的选手时,会获得相应选手的专属货币(碎片)。碎片是养成选手(极限突破)的基本消耗品,如果不需要,可1:1兑换成同等级的硬币(5星碎片=5星硬币)。这样获得的硬币,虽然不是同等级的其他选手的碎片(此时不是1:1),但可用于购买相应等级的功能性道具。此外,也可用一定数量的兑换比升级为上级硬币(5星硬币>传说硬币)。除了抽取外,也可通过球探和各种活动等方式收集。 问:是否维持克洛弗的疑问。 答:会变更克洛弗系统和经纪人追加掉落系统的方向性。 目前,为了获得追加掉落的福利,必须要使用养成的克洛弗卡组。追加掉落功能与其说归属于选手或卡组,应该以账号单位进行养成,才能提高玩家们的游戏自由度。 所以会考虑适用能够共同适用的追加掉落系统。以账号单位的类似疲劳度概念的系统,可在有剩余点数的期间,在能量消耗比赛中会无条件追加1个道具的掉落。此外,会根据每日成就提升追加掉落系统的等级,并扩增点数的总量。而原本使用克洛弗系统的玩家,会以此设置好特定等级。
[公告] 银河足球队表情征集公告 大家好,我是塞雷娜。 能在银河足球队聊天窗中表达各种情感的表情! 续去年皮肤征集之后,这一次将进行能让聊天窗变得更丰富的表情征集! 请确认以下内容后,积极参与吧~ ▷ 进行时间:5月17日23:00~6月21日23:00 ▷ 获奖说明 1.最佳表情奖(3名):会将表情包添加到游戏内的聊天窗。 2.优秀加载画面奖(7名):会将表情包中的其中一个图片,制作成游戏加载画面。 3.鼓励奖(10名):会评选10名参与者,支付游戏道具。 ▷ 奖品说明 1.最佳表情奖(3名):时空石3000个 + 500万金币 + 银河足球队的精美周边 2.优秀加载画面奖(7名):时空石2000个 + 300万金币 + 银河足球队的精美周边 3.鼓励奖(10名):时空石1000个 + 200万金币 4.参与奖(所有参与者):时空石300个 + 100万金币 ▷ 参与方法: 请按照以下格式,以邮件方式申请! 图片形式/规格/最少数量不符时,将无法制作表情。 1.邮件主题:参加银河足球队表情征集/游戏昵称/服务器名称 2.邮件内容:选手名称/作品名称/表情名称(OK、抱歉、开心等简单词汇) 3.添加附件 > 图片形式:PSD、PNG > 图片规格:分辨率618*618px以上~1000*1000px以下 > 表情种类至少为5个,最多为40个。 4.邮箱地址:[email protected] ▷ 注意事项 1. 被征集的作品,会制作成表情后用于游戏中。 2. 评选条件与作品数量无关。 3. PSD和PNG文件需要全部包括。 感谢大家的关注与支持!
4月开发者笔记 "亲爱的玩家们,大家好~! 本次的开发者笔记,将对6周年更新中的“变更与改善”进行更详细的介绍。 [养成系统] 在上次的开发者笔记中所提到的一样,将对养成系统大致分为2个阶段进行合并。 目前会影响选手能力的系统如下。 (1) 升级 √ (2) 特训 √ (3) 觉醒 (包括最终觉醒) √ (4) 强化 √ (5) 超越强化 √ (6) 增幅强化 √ (7) 爱心度 √ (8) 羁绊 (包括羁绊属性强化) √ (9) 徽章 (设置属性和大师属性) √ (10) 队伍加成 (11) 环境免疫效果 √ (12) 俱乐部效果 √ (13) 技能 (14) 职能加成 (15) 服装 (16) 精神石 (17) 所设置经纪人的被动技能 (18) 教练 列表中,以红色字体标注的部分为本次养成系统合并的内容,并有着归属于选手个人的特征。 其中,标有“√”的部分需要消耗货币。 想要完成一名选手的养成,需要具备各种货币,并使用超过十种的养成系统。这个对于新玩家、回归玩家来说,是一种很大的障碍。 所以,为了减少对角色养成的负担和长远的发展,合并过程将尽可能的在不影响选手养成价值的前提下进行。 合并的模板请参考下图。升级 作为最基础的养成系统,可通过消耗全新的专属货币,在每次升级时增加一定量的属性,并获得技能点数。原来的技能点数获得方式,是受升级和超越的影响,但现在会变更为只通过升级来获得技能点数。 今后,所有选手在特训之前的最高等级为50级,在进行两轮特训后,可增加至70级。同时,特训后的等级也不会初始化。 改善后进行升级时,会提升因原本“升级”、“觉醒(包括最终觉醒)”、“强化”、“队伍加成”、“俱乐部效果”影响所增加的能力。 极限突破 作为能与升级并行使用的进一步强化的系统,消耗根据重复获得的选手所支付的货币,每次进行极限突破时,可获得以下福利。 ① 属性增加:会提升因原本“超越”、“增幅”、“爱心度”、“羁绊”所增加的能力。 ② 可进行属性定制:因为移植了原本的徽章系统,每个极限突破阶段会开放1个定制栏位,最后的阶段会开放大师栏位。虽然会有部分改动,但基本上移植了原本的徽章系统。 极限突破共会进行5阶段,并会消耗因获得重复选手所产生的货币。虽然该货币可通过抽取获得,但也可通过各游戏内容的奖励和再生利用获得。关于货币,会在下次的开发者笔记中,与抽取一起进行更详细的说明。 其他变更内容 ① 稀有度/养成度区分 今后,将区分选手(+经纪人)的稀有度和养成度。稀有度代表获得选手的难度,即使进行养成也不会改变。而养成度代表等级(+特训)和极限突破的水准。 ② 普通、觉醒、最终觉醒构造简单化 以6周年更新为基准,普通、觉醒、最终觉醒的机制将消失。今后,默认的角色图每个选手为1张,更新前上线的选手,会以最后觉醒的阶段指定为默认角色图,其他角色图会转为免费皮肤。而经纪人的普通阶段会指定为默认角色图,觉醒角色图会转为免费皮肤。此外,选手、经纪人的基本能力,会以最后觉醒阶段为准。 ③ 属性标注变更 力量、体能、速度、技巧4大属性,将不再于游戏中展现。虽然根据升级和极限突破所增加的属性,为了进行计算仍会存在,但为了更直观的呈现,因4大属性所计算的8种属性的展现,会变更为基本结构。因此,除了选手养成以外,增加4大属性的要素(经纪人、皮肤等),也会变更为增加8种属性的内容。这8种属性分别为运球、抢断、暴击、行动速度、爆发力、防御力、传球、体力上限。 属性的计算方式或因原来的4大属性未增加的剩余属性没有变更内容。 ④ 队伍系统改善 队伍加成会变更为推荐站位系统,并不再增加属性。只能运用选手布置位置的引导和技能发动条件。 ⑤ 俱乐部效果改善 俱乐部设施中,原本球场效果长期增加了4大属性,但现在会变更为进行俱乐部战时才会增加4大属性。此外,之前长期增加4大属性的效果,会转移到选手养成。 ⑥ 删除环境效果 删除环境效果及环境免疫效果。比起愉快的策略感,免疫环境效果成为了基本配置,加上斯帕奇的随机性导致提升了对环境效果的压力,所以将进行删除。为此,基本超越领主的比赛中,将对所需要的比赛进行平衡性调整。但为了比赛的平衡性所导入的超引力、炎热、热情助威仍会存在。 ⑦ 关于徽章转移的说明 虽然原来的徽章系统,仍会起着定制属性的作用,但会从根据徽章强化变更为根据极限突破开放设置属性和大师属性。因此,原本强化徽章所消耗的潜力将进行返还。如果原本在未使用超越、增幅、羁绊、爱心度系统的状态下养成了徽章的情况,将会以可使用设置属性和大师属性的内容进行列外处理。 设置属性,在替换为同属性的潜力种子后判定为低于当前数值时,将变更为保持当前数值。因为设置属性的范围值会扩大,且产生高数值的概率会降低,所以想要改善替换时低于当前数值的系统。其他种类的潜力种子替换,与原本相同。 大师属性,虽然首次随机赋予的部分不变,但今后会变更为选择性的方式。作为为了克服1/50概率的系统导入的大师属性选择券,选择所需的潜力消耗量会增加。 ⑧ 精神石栏位属性相关功能改善 将去除精神石栏位属性变更功能中的随机变更功能。因此,只会存在选择功能,但考虑到原本消耗的货币价值和栏位属性变更价值,货币消耗量会进行重新调整。 ⑨ 角色固有化 今后的选手和经纪人,只能拥有一个个体,如果重复获得,会支付用于该角色养成的专属货币。所以将导入能将一名选手多样化使用的预设系统。技能、精神石(包括栏位属性)、属性定制(原来的徽章)等会保存在预设中。因为经纪人的固有个体化,与抽取构造的改善和重复选手的再利用有着密切关联,更详细的内容会在下次的开发者笔记中进行介绍。※ 因为仍处于开发过程,图片仅供参考。 关于转移及返还的说明 随着原来的多种养成系统进行合并,最令人担心的是对于新系统的转移。 虽然因为大量的系统改变,不能完全保证统一性,但为了不让广大玩家们的努力化为泡影,我们会尽可能的保证改善前后不会有太大的差距。 此外,随着系统的合并,玩家们所投资的货币会进行返还。与改善前后的所需货币价值相比较,会进行第1轮转移,而转移后的剩余货币,会返还改善后的系统所能用到的货币。 假如养成2阶段、3阶段的选手时,会对转移和返还从多方面考虑可能性和技术性问题,并会按照以下方案选择性的进行。 ① 合算1阶段到2阶段、3阶段的养成度,并返还剩余货币。 ② 对2阶段、3阶段各进行2次预设,并转移到3阶段预设。 ③ 2阶段、3阶段不会转移到1阶段,并计算养成所消耗的货币后进行返还。 对于2阶段、3阶段的处理及1阶段的判断与否,会在完全整理后通过开发者笔记进行介绍。 [模式变更] 将对令人枯燥的模式进行改善,将对不持续的玩游戏就会受到阻碍的原本的游戏模式进行改善是首要目标,类似的模式也会进行改善,以确保各模式的固有领域。 去除模式、比赛 将去除无限竞技场和次元缝隙。虽然进行过好几轮改善,但并没有得到所期待的结果,继续改善也很难发展。 将去除对手比赛。虽然对手选手从性能来看并不活跃,但因为多个比赛会轮流进行,所以为了改善时空缝隙将去除对手比赛。但这并不意味着没有可获得对手选手的途径。更详细的内容,会在下次开发者笔记的抽取相关改善中一并介绍。 模式区分和独立 虽然并不会去除,但部分特定模式会进行区分和独立。所属范围的模式为挑战联赛和选拔模式。因为有不可使用传说选手的约束,与超级联赛相比使用率大幅降低的挑战联赛,会应对6周年更新改为非正规模式。 虽然选拔模式也需要进行区分和独立,但因为对于目前的玩法和奖励构造还需要进一步改善,所以将暂时转换为下线状态。日后会以更加完善的形态提供给大家。 "其他变更内容 ① 试炼的竞技场改善 将缩减试炼的竞技场比赛次数,并变更通关所要求的任务的方向性。比如要求成长或在比赛中需要靠运气决定的任务种类将被舍弃,并以编队相关的任务为主重新设计。 ② 宣传比赛改善 宣传比赛会以比现在更能展现选手魅力的方式进行变更,具体内容会在下次的开发者笔记中介绍。 ③ 游戏周期变更 随着挑战联赛和选拔模式的区分,超级联赛和实时对战的游戏周期也会产生变化。会以没有自由赛季持续进行的方式展开。 [结束语] 到这里就是本次开发者比赛的所有内容,上述的养成系统的合并是本次6周年更新中两大支柱之一,也是玩家们所付出时间和努力的重要部分,所以这些改善的内容都是经过我们深思熟虑后决定的,也可能会决定未来的发展。 下次的开发者笔记,将对新添加的因素进行介绍,敬请期待。
3月开发者笔记 亲爱的玩家们,大家好~! 以下是去年12月14日挑战赛决赛时进行的疑问解答相关的内部讨论后的最终答复内容。 对于未能对所有问题进行答复,我们深表歉意。 ※ 关于4站位卡组的建议、传说平衡性、纯卡组&双重卡组上调/下调建议、贤者之梦下调建议、贯通抵抗效率减少建议、远距离射手AI相关建议、开发者笔记日程相关的内容,会通过2月份开发者视频公布,详情请确认链接。 1.角色 问:全新角色的开发方向 答:传说选手会以导入新的机制为重点进行考虑,5星选手会以纯卡组(或双重卡组)中存在遗憾的部分进行强化的方向考虑。因为5星选手大概会以2周的间隔更新,所以属性之间存在出现时机的差异,设计上也存在缺口。对此,计划会从5月份开始对新角色更新周期进行改善。 问:超越领主平衡性 答:需要调整平衡性时,考虑会在超越领主重新开启的时候单独进行调整。 问:依丝丽雅平衡性 答:最近还没有要调整的计划,但我们会进行内部讨论。 问:关于动态皮肤可全图观赏的开发建议 答:我们会进行内部讨论,但可能无法在短时间内实现,还望见谅。 问:添加艾丽卡&依丝丽雅皮肤、耶格TS皮肤的建议 答:对于皮肤的制作,会从角色是否拥有皮肤(没有皮肤的选手为首选)、更新的时机、角色人气度等因素考虑选定。虽然艾丽卡和依丝丽雅已经有2个皮肤,但如果有合适的理由也会进行更新,耶格TS皮肤也是如此。 2.游戏内容 问:试炼的竞技场简化为4阶段 答:虽然试炼的竞技场,本身作为确认促进成长的内容正常的运转着,但对于非常简单的阶段,确实有些无聊。对此,我们也在摸索改善方向。 问:活力效果改善 答:对于环境效果赋予免疫的方式,将进行果断的调整。 问:什么时候会与其他IP合作? 答:当前银河足球队能支撑IP的多个角色同时更新的系统以及利用全新角色专属内容系统,还有很多不足点。加上合作的部分并不是凭开发团队就能决定事情,所以目前很难确定。5月份过后,我们会进行考虑。 问:无限竞技场杜克冠军难度调整 答:无限竞技场的话,除了杜克冠军层,还有其他因为选手的平衡性调整存在问题的层数。所以需要整体进行研究,且最快会在5月份之后会有变化。 问:次元领主参加限制改善 答:因为次元领主未能像最初所期望的那样提供良好的互动体验,所以考虑会向其他方向进行变更。而对于参加人数的限制,意味着要扩大可参加的俱乐部成员,但因为这个工作量太过巨大,暂不考虑。 问:竞技场先/后攻的确定 答:从竞技场改善的层面考虑,因为在考虑导入不像现在这样每场比赛进1球时才会胜利的更丰富的胜利条件,所以会根据这个条件调整先/后攻,或考虑强制设置的内容。 问:竞技场评论时希望也能确认精神石 答:比赛评论的部分,因为是以全球性提供服务,所以存在语言不通的限制。所以会考虑脱离文本为主的攻略,并以可确认选手布置及精神石配置等内容的方向进行更新。 问:添加传说精神石属性变更功能的建议 答:这个功能很有可能会减少系统和游戏本身的生命周期。如果导入,可能需要消耗大量的货币,所以从结果来看,与重新制作没什么区别。通过5月份的更新,传说精神石的制作难度会有变化,所以暂时将不会进行其他改动。 3.系统 问:添加卡组栏位的建议 答:这个部分我们正在考虑中,并会通过开发者笔记或更新公告提前告知。 问:添加精神石预设功能的建议 答:我们正在推进这个功能。 问:除了4星稀有精神石以外,也能选择普通精神石的建议 答:这个建议可以从2个方面理解。一是合成同属性普通/稀有精神石时,作为2种选择,希望也能选择普通精神石,再一个是追加普通精神石的选择权。前者的话,因为整体概率会以倍数减少,可能会有很多玩家不会同意。而普通精神石的选择权的话,虽然可以考虑,但会有多少玩家使用还是未知数,所以还需要进行研究。 问:添加超越联赛重播功能的建议 答:银河实时对战的话,虽然我们也在积极推进重播系统的制作,但无法完整重播平衡性调整更新前的技术性问题有待解决。是否把范围扩大至超级联赛,还需要进一步研究。 问:添加仓库排序功能 答:会尽可能的改善UX层面的不便。 问:精神石强化过程中希望能使用聊天 答:因为强化会消耗很多时间,所以这个期间希望能进行聊天也是正常的想法。所以将添加不显示强化失败动画的选项。 问:球探中希望能确认羁绊 答:UI重制的过程中我们会尝试申请。 问:作为30级奖励希望能选择传说英雄 答:虽然对银河足球队有着更高理解的玩家们来说,能选择传说英雄是有利的,但对于刚接触游戏的新手们来说,这种选择可能会成为一种障碍。所以计划在5月份的时候,对初期区间整体进行改善,同时也会考虑所提到的问题。 4.其他 问:设备发热及网络问题改善 答:计划5月份更新时,会对客户端存储器及CPU占用和网络环境进行改善。 问:改善消费奖励周期 答:对于过去的好几个月连续因为消费活动问题给大家造成的不便,我们深表歉意。主要问题在动态皮肤更新时,没能很好的制定计划。 问:希望出售金币增幅1小时的道具 答:目前以150时空石出售的道具是金币增幅6小时。这个商品在最初设计时,实际是价格定价过低。所以现在很难再添加时间单位更小的道具。5月份更新时,会考虑出售小于6小时的增幅道具。 问:开发团队也会玩银河足球队吗? 答:开发团队的大部分人都是银河足球队的忠实玩家,内部还会进行各种比赛。 问:神灯大师艾利开启主动技能时,乌拉诺斯面前的角色不会陷入无法行动,只对艾利造成伤害。这个问题什么时候解决? 答:好像是在说乌拉诺斯布置在中场时所出现的问题。这个问题已经在上次挑战赛之前得到修复。 问:梅塔特伦的意志-远古袭击者、贪欲的精髓-远古袭击者精神石宣传 答:希望以后也继续研究更多的传说精神石。 问:大胡子开发者有多少胡子? 答:不知道呢。太忙了,没时间数^^; 感谢大家的关注与支持~!
银河足球队3月开发者笔记 亲爱的玩家们,大家好~! 以下是去年12月14日挑战赛决赛时进行的疑问解答相关的内部讨论后的最终答复内容。 对于未能对所有问题进行答复,我们深表歉意。 ※ 关于4站位卡组的建议、传说平衡性、纯卡组&双重卡组上调/下调建议、贤者之梦下调建议、贯通抵抗效率减少建议、远距离射手AI相关建议、开发者笔记日程相关的内容,会通过2月份开发者视频公布,详情请确认链接。 1.角色 问:全新角色的开发方向 答:传说选手会以导入新的机制为重点进行考虑,5星选手会以纯卡组(或双重卡组)中存在遗憾的部分进行强化的方向考虑。因为5星选手大概会以2周的间隔更新,所以属性之间存在出现时机的差异,设计上也存在缺口。对此,计划会从5月份开始对新角色更新周期进行改善。 问:超越领主平衡性 答:需要调整平衡性时,考虑会在超越领主重新开启的时候单独进行调整。 问:依丝丽雅平衡性 答:最近还没有要调整的计划,但我们会进行内部讨论。 问:关于动态皮肤可全图观赏的开发建议 答:我们会进行内部讨论,但可能无法在短时间内实现,还望见谅。 问:添加艾丽卡&依丝丽雅皮肤、耶格TS皮肤的建议 答:对于皮肤的制作,会从角色是否拥有皮肤(没有皮肤的选手为首选)、更新的时机、角色人气度等因素考虑选定。虽然艾丽卡和依丝丽雅已经有2个皮肤,但如果有合适的理由也会进行更新,耶格TS皮肤也是如此。 2.游戏内容 问:试炼的竞技场简化为4阶段 答:虽然试炼的竞技场,本身作为确认促进成长的内容正常的运转着,但对于非常简单的阶段,确实有些无聊。对此,我们也在摸索改善方向。 问:活力效果改善 答:对于环境效果赋予免疫的方式,将进行果断的调整。 问:什么时候会与其他IP合作? 答:当前银河足球队能支撑IP的多个角色同时更新的系统以及利用全新角色专属内容系统,还有很多不足点。加上合作的部分并不是凭开发团队就能决定事情,所以目前很难确定。5月份过后,我们会进行考虑。 问:无限竞技场杜克冠军难度调整 答:无限竞技场的话,除了杜克冠军层,还有其他因为选手的平衡性调整存在问题的层数。所以需要整体进行研究,且最快会在5月份之后会有变化。 问:次元领主参加限制改善 答:因为次元领主未能像最初所期望的那样提供良好的互动体验,所以考虑会向其他方向进行变更。而对于参加人数的限制,意味着要扩大可参加的俱乐部成员,但因为这个工作量太过巨大,暂不考虑。 问:竞技场先/后攻的确定 答:从竞技场改善的层面考虑,因为在考虑导入不像现在这样每场比赛进1球时才会胜利的更丰富的胜利条件,所以会根据这个条件调整先/后攻,或考虑强制设置的内容。 问:竞技场评论时希望也能确认精神石 答:比赛评论的部分,因为是以全球性提供服务,所以存在语言不通的限制。所以会考虑脱离文本为主的攻略,并以可确认选手布置及精神石配置等内容的方向进行更新。 问:添加传说精神石属性变更功能的建议 答:这个功能很有可能会减少系统和游戏本身的生命周期。如果导入,可能需要消耗大量的货币,所以从结果来看,与重新制作没什么区别。通过5月份的更新,传说精神石的制作难度会有变化,所以暂时将不会进行其他改动。 3.系统 问:添加卡组栏位的建议 答:这个部分我们正在考虑中,并会通过开发者笔记或更新公告提前告知。 问:添加精神石预设功能的建议 答:我们正在推进这个功能。 问:除了4星稀有精神石以外,也能选择普通精神石的建议 答:这个建议可以从2个方面理解。一是合成同属性普通/稀有精神石时,作为2种选择,希望也能选择普通精神石,再一个是追加普通精神石的选择权。前者的话,因为整体概率会以倍数减少,可能会有很多玩家不会同意。而普通精神石的选择权的话,虽然可以考虑,但会有多少玩家使用还是未知数,所以还需要进行研究。 问:添加超越联赛重播功能的建议 答:银河实时对战的话,虽然我们也在积极推进重播系统的制作,但无法完整重播平衡性调整更新前的技术性问题有待解决。是否把范围扩大至超级联赛,还需要进一步研究。 问:添加仓库排序功能 答:会尽可能的改善UX层面的不便。 问:精神石强化过程中希望能使用聊天 答:因为强化会消耗很多时间,所以这个期间希望能进行聊天也是正常的想法。所以将添加不显示强化失败动画的选项。 问:球探中希望能确认羁绊 答:UI重制的过程中我们会尝试申请。 问:作为30级奖励希望能选择传说英雄 答:虽然对银河足球队有着更高理解的玩家们来说,能选择传说英雄是有利的,但对于刚接触游戏的新手们来说,这种选择可能会成为一种障碍。所以计划在5月份的时候,对初期区间整体进行改善,同时也会考虑所提到的问题。 4.其他 问:设备发热及网络问题改善 答:计划5月份更新时,会对客户端存储器及CPU占用和网络环境进行改善。 问:改善消费奖励周期 答:对于过去的好几个月连续因为消费活动问题给大家造成的不便,我们深表歉意。主要问题在动态皮肤更新时,没能很好的制定计划。 问:希望出售金币增幅1小时的道具 答:目前以150时空石出售的道具是金币增幅6小时。这个商品在最初设计时,实际是价格定价过低。所以现在很难再添加时间单位更小的道具。5月份更新时,会考虑出售小于6小时的增幅道具。 问:开发团队也会玩银河足球队吗? 答:开发团队的大部分人都是银河足球队的忠实玩家,内部还会进行各种比赛。 问:神灯大师艾利开启主动技能时,乌拉诺斯面前的角色不会陷入无法行动,只对艾利造成伤害。这个问题什么时候解决? 答:好像是在说乌拉诺斯布置在中场时所出现的问题。这个问题已经在上次挑战赛之前得到修复。 问:梅塔特伦的意志-远古袭击者、贪欲的精髓-远古袭击者精神石宣传 答:希望以后也继续研究更多的传说精神石。 问:大胡子开发者有多少胡子? 答:不知道呢。太忙了,没时间数^^; 感谢大家的关注与支持~!
7月份开发者笔记 "亲爱的玩家们,大家好~! 本次是大规模更新之后时隔两个月的开发者笔记。6月份的开发者笔记本想以座谈会的视频代替,但还需要一些准备时间,还请耐心等待。" 虽然每次更新时,给大家提供新的体验和改善游戏是开发团队最大的目标,但因为5周年大规模更新结束一个月后就进行了2次更新,距离8月份的更新准备时间过少,内容虽然不多,但在努力开发对于玩家们比较实际的内容。本次开发者笔记中,会提前对其中的几个内容进行介绍。 首先说一下无限竞技场。总所周知,竞技场有3种内容。其中,无限的竞技场并不是很突出。作为最晚更新的无限竞技场,本应有着与其他竞技场不同的体验,但实际没有很好的体现出来。此外,因为会像绝望的竞技场那样会给前100名提供奖励,所以多少会增加排名靠前玩家们之间的疲劳度。 所以从这些方面考虑,无限的竞技场会进行以下改善。 ① 重新调整出现的比赛。比赛难度的增幅会比现在更大,而玩家们以基本配置就能达到的比赛数量,也会比现在减少。 ② 每次通关比赛时,会提供可强化自身卡组或获得各种效果的选项。这些选项,因为不是固定的,所以每次通关比赛时所出现的效果会有所不同。但只能从中选择1个效果。 ③ 以上效果有可累积或只能在下个比赛中适用的效果。累积的效果虽然可根据自身要怎样强化卡组的科技树的形式只适用单局,但只要合理运用可以获得更好的强化。 ④ 将不再维持竞争机制。因为重置周期会变更为2周,所以在这个周期内可获得根据自身挑战层数相应的奖励。而重置周期会与试炼的竞技场交错。 接下来时教练相关的内容。目前在超级联赛等自动模式中,我们得到很多玩家表示对教练的AI不够智能的建议。虽然根据数十种情况,开发对教练的应变反应并非不可能的事情,但这样以来会变得太过复杂,反而是越简单的规则更好一些。 但更新后过了一个月,想很好的运用自动模式看起来仍不是那么简单,所以我们考虑将自动模式中的教练改为可使用手动。因此我们预测行星联赛的辨别力可能会出现一些问题。但我们会通过持续观察对不足点进行改善。 下面是关于玩家们通过社交平台、座谈会中所提出的一些建议的应对。 - 比赛自动反复,能根据当前能量更智能的使用。 - 区分为特殊卡牌的最大数将增加为999个。 - 变更特殊卡片出售的用户体验。可通过设置一次性出售1~999个。 - 比赛自动反复时,将变更为只能使用冒险家援助选手。 - 比赛自动结果界面中,也能确认获得的活动球探、领主球探点数。 - 可跳过抽取动画。 - 选手编队界面中,也能按徽章进行排序。 最后是关于UI重新设计的内容。在去年4周年更新时,我们只对住所、远征、经纪人管理画面进行UI替换后就没有再做改动。作为提升游戏体验必要的工作,本次会进行相应的改善。届时我们会提前进行公告。 "到这里就是本次7月份开发者故事的所有内容了。虽然我们一直在努力不断完善游戏,但还有很多不足。所以对于大家的包容与支持,我们深表谢意。 那么8月份开发者故事我们再见吧~!"
亲爱的玩家们,大家好~! 在以往的开发者笔记中,我们总是以游戏开发为主要方向,所以对于角色插图相关领域的介绍非常少。 但众所周知,在银河足球队中角色插图的占比非常大,所以觉得玩家们会对此很有兴趣,第一次以这个主题准备了开发者笔记。 那么,就从最近登场的5星选手“库劳德”的开始介绍吧。 一般情况下,银河足球队中的角色制作是以 “角色概念策划->绘画设计->配音->角色完成”的形式进行。 但因为声优们的工作日程,有时顺序也会有所颠倒,而这种情况配音会对绘画设计起到很大的影响。 “库劳德”就是以后者的方式制作的案例。 把“奇林”“ 斯考伦”“ 皮尔”等角色非常好的表现出来的“崔志勋”就把“库劳德”配音做的非常棒。 正好SR把“彼列”最终觉醒完成的很好,而这种配音的角色SR是最佳人选。 虽然还有很多其他不错的画家,但SR是以策划主题为基础进行更细分化的工作,更能提高角色完成度的非常专业的人。 在看到策划书的SR为了提升完成度,希望将原画工作拜托给感情深厚的Sinbaru,并以这个原画为基础进行插图工作。 与SR细谈后,正如他所希望的那样细节上的原画工作由Sinbaru负责,而两位画家的团队名定为GRANDPOLOS。 那么就来欣赏一下两位画家的绘制过程吧。<Sinbaru设计的“库劳德”普通/觉醒原画><SR绘制的草图><因为觉得第一个设计与策划内容有些不符而重新设计的最终版本。>< Sinbaru设计的“库劳德”最终觉醒原画。><SR绘制的“库劳德”最终觉醒原画,充分呈现出了与策划内容相符感觉。>
7月开发者笔记 亲爱的银河足球队玩家们,大家好! 以下是本次7月份的开发者笔记。 本次开发者笔记的主要内容有 1. 关于8月份更新的介绍 2. 是否为正常游戏内容还是游戏问题的不明确事项说明 3. 插图及声效替换的说明 以上3个主题。 首先,介绍一下8月份的更新内容吧。 [添加全新黑暗传说选手] 众多玩家期待已久的全新黑暗传说前锋,终于加入到了银河联赛中。前锋对于比赛的获胜会有很大的贡献,但之前因为不存在传说等级,所以很多玩家觉得有点遗憾。在此,我们向各位耐心等待的玩家们,表示感谢。下图是大概的一个轮廓。[添加全新独特精神石] 将添加5种全新独特等级的精神石。各精神石的名称和图标如下。全新热血属性独特精神石:钢铁流星全新疾风属性独特精神石:阿尔提奥之爪全新闪电属性独特精神石:棱镜之环全新圣光属性独特精神石:圣者的祈祷全新黑暗属性独特精神石:从属的信任 [各种优化事项] 接下来,将对各种优化点进行说明。 虽然因为存在各种种类的游戏内容和精神石,会频繁出现拆卸和替换,但因为费用较高会使玩家产生负担,将对拆卸费用进行优化。 自动反复功能的解锁时机将进行调整,最大次数也会增加。 使用以波比为首的各种训练材料时,根据选手等级费用产生变化的方式,将变更为固定费用。此外,将优化波比的强化构造,不会再以统计当前概率后随即增加,而是以经验值积累的类型进行变更。 将对挑战联赛进行优化。整体的规则和进行方式保持不变,将对进行期间晋级高段位联赛较难的点和奖励部分进行优化。 将变更时空缝隙的内部构造。当前使用率较低的对手比赛,将变更为长期获得经验值的比赛。此外,为了符合目的性,各比赛将以选项进行区分。而特定时空领主的赛季球探奖励价值过低的部分也会进行优化。 将代替原本通过跳转页面进行的活动,添加可更便捷的在游戏内直接进行的活动。 为了应对多种设备的分辨率,将适配全屏设备。 以上就是8月份更新的大概计划。 接下来,将对是否为正常游戏内容还是游戏问题的不明确事项进行说明。此部分,是在产生玩家对游戏内容产生误解的情况时,通过每月进行的开发者故事特别为玩家进行说明的全新板块。 本次,将对3个事项进行说明。 通过5月份更新使用新添加的选择突破后发动“超级表现”时,在与选择突破对象所选的选手竞争的部分,是为了选手突破对前锋进行优化而添加的功能,所以是正常现场。比如因为觉得面前的刘蝴蝶太有压力而选择突破了其他选手,但可能会因为发动“超级表现”如果与刘蝴蝶进行竞争,会出现不利的影响。 梅塔特伦的第三个被动技能“天使的圣光”因受到“超引力”的影响,在过去36分钟也会发动并优先恢复体力的现象,因为已经是在发动技能的时间点效果已准备,而且是在满足条件的瞬间适用的该效果,所以为正常现象。 克利修娜以A.I状态启动时,在某些情况下会出现向目标重复使用的现象。虽然已对克利修娜进行过平衡性调整,但在玩家们看来,可能会觉得是奇怪的现象,所以考虑对其进行优化。 最后在对插图和声效替换进行说明吧。 在过去的4月份,我们曾公告过将对插图及声效相关问题全面进行调整。 虽然目前已在准备中,但因作者和声优方面的交涉问题,可能还需要更多时间。 对于调整计划有所延迟,深表歉意。我们会进行进行准备,还望见谅。 以上就是本次7月份的开发者故事。 往后我们会继续努力,带给大家更优质的服务。 感谢大家的关注与支持!
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