ford大笨蛋 ford大笨蛋
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关于飞星职业的体验情况 一:职业机制上: 1、寒宵“简化”引爆机制:然而原本手感体验非常良好的道衍伍德+却邪剑式(313)的引爆方式被删除,改成了一个动作垃圾音效垃圾的化道。本来刷星如雨来刷新引爆CD,就是为了这一下313,结果优秀的体验被删除,取而代之的是一个垃圾体验。 2、证道删除精准连击:精准连击作为飞星的一大特色,也是多少人希望精准连击能在策划的创新下重新发光发热的特色,甚至还是御剑宣传动画中的一个特色。现在直接删除,删除以后没有任何新的机制代替或者补偿,反而增加了证道+御云连击的后摇,加长了技能释放的时间???? 这种改动,基本等于删除了一个流派的灵魂。再看看现在证道,不夸张的说,全程按鼠标右键就是这个流派90%的循环。 有心的人可以发现,基本现在飞星全是寒宵,证道真有人玩?就连平时带节奏,都是带寒宵的节奏,足以见得证道真就是下水道的弟中弟。 3、三无敌:松风吹世尘、道衍伍德、梅峰斜影。 其中松风和梅峰带有解控功能。道衍伍德和未到斩杀线的松风都是罚站技能,梅峰触发以后会自动后跳。 三无敌早在古剑3联动版本就有被砍的趋势,只是现在更加明显了。现在的团本,3个boss,每个boss都有无视无敌的技能。 老一:缴械无视无敌。 老二:牵引炮可以吸走开了松风的飞星,而且如果这个松风开早了,还无法坚持到炮弹爆炸,会被后续伤害打中。 老三:地上的扇子技能只能靠无敌躲掉伤害,依然会中掉血buff。 分身无法用无敌卡掉,只能用无敌躲掉别人分身爆炸的伤害。 风悦悦:所有技能均无视无敌,被打中就石化。 这就是大家口中的三无敌了,以我个人而言,我宁愿像之前一样,少一个无敌,但请正儿八经的,好好做一个“无敌”技能。 二:技能表现(帅)上: (这里不谈每个职业的伤害机制,只谈技能的特效,表现力) 1、寒宵流派: 删除道衍伍德+却邪剑式(313)的引爆方式,引爆变成一个笑话。主要表现技能变成星如雨,技能就像在用剑抽陀螺。陀螺大帝就这么来的。 横向对比其他存资源爆发的职业,以及我比较熟悉的职业: 对比男刀,就像存了半天豆,寒崖变成了简单的砍一刀,然后就没了。 对比天罡,就像捉青龙变成捉青虫,啥特效没有,随便拍一下地板完事儿。 对比妙法,就像五音变成一音,用一个叠急速的小冰技能代替了五音原本的特效。 对比朝弦,就像白矢5只鸟变成了一只鸟。 一句话,所有攒大招的职业,攒了满了条以后,就听个响?这有多难受不言而喻。 2、证道流派: 虽然还有却邪剑式可以打,但是90%循环都在右键,姿势又是下劈,这下劈柴大帝也来了。也许有人会说咒D不是也锄地吗?这里回答一下,不好意思,咒D锄地帅多了,至少人家特效拉满。证道劈柴,谁用谁知道。 之前版本有人说,飞星帅就完事儿了,我是认同的。现在还帅吗? 我觉得我男刀的影子寒崖挺帅的,飞星个锤子? 游戏体验: 以上所说的技能机制、表现的莫名其妙修改,都是负面体验。 除此之外,头脚附魔一直不出,飞星想要叠急速阈值28。那就必须买赤羽裤子。这个裤子价格甚至超过了以前的手工装,大点的服务器一条裤子5 6W金币不在话下,换到现实中也差不多500 600块钱。而且裤子这爆率也低,有钱都不一定买得到。同样可以看一下隔壁妙法,也是急速职业,也一样得逼着买。没裤子和有裤子的,差距的确存在。 可以看出来这应该就是策划“灵机一动”设置的氪金点吧。听说新策划是完美招过来的。那不得不说如果这么下去,以后非急速职业也给你来一条XX裤子XX衣服,5W金一件。古剑怕不是药丸。 这些体验不止是针对我个人的体验而言,也有和其他同职业玩家交流。而且也尽量抛开了职业间强度数值对比问题。个人觉得勉强算是不偏不倚。 总的来说,策划精准的删除了飞星职业优秀的手感,良好的技能表现,利用无敌卡掉机制的特色等等所有我能找得到的优点。很难想象一个游戏会在职业调整、技改的时候删除一个职业的优点。我能想到的原因就两个,要么是搞计生,要么是策划是其他公司的二五仔。(你说策划菜?他能精准删除一个职业的优点并且在游戏机制上还能恶心你,这能叫菜吗?)
711入坑,玩到现在,不吐不快。古剑三单机玩家,然后转的古网 711入坑,玩到现在,不吐不快。 古剑三单机玩家,然后转的古网。 PVE PVX休闲玩家。 日常正常做,目前赤羽青灯货币2500+ 八方印45000+。时装买了百里屠苏七夕红蓝武器,坐骑也买了横光,每个月冲销全拿。不是什么肝帝大佬,但是至少也很喜欢这个游戏。 一开始觉得古网挺好的,有人喷还想去护一护。刚开始从建号到180,非常快乐,还拉了不少朋友来一起玩。每周打完困难5连,大家还去体验一下之前的老本,做做剧情。周末有空基本是全天在线。 但是自从开始打这团本,就,乐趣直线下降。 个人感觉,游戏的正向反馈做的很菜。 这就要说说这团本的保底了,两个字,**。 真的是非常及其的**的低保系统……优秀的概率策划,会想尽办法提升玩家的掉落体验,给你制造惊喜。结果古剑倒好,反着来,直接给人一个计算公式,要玩家自己去算?烛龙招聘来的概率策划的工作就是把自己该做的工作留给玩家? 说实话我上我也行。 …每周得看着笔记算算低保,打两个豪侠,换了好几个队,也别说什么固定队啥的,这周我要打老四,你要打老二,他要打老一,听谁的?朋友一起玩的乐趣一下就没了,那这游戏还能有用户粘性吗? 真的是玩了十来年游戏,第一次见过这么不负责的保底机制和做法。只想说一句,策划能不能不要这么菜? 然后吧,算了低保,卡了这个CD,跳了那个车,终于出了个石头。然后一点开,重复的,属性不对的,反反复复的出。个人玩了两个号,上周男刀唯一提升是野队团长好心给了一个太华信物,这周提升是活动给的结缘戒指。御剑号本来装等比男刀高,结果现在反而还低了。同一个信物三个星期,出了三个。 这种结果让人感觉,我拿着笔记算保底,各种找队跳车,废了老大劲,结果最后还是啥都没有,像个**。别说什么不卡CD佛系就好。八个boss出两个石头,出想要的装备的概率,和卡着CD出那个boss的一件装备的概率,自己算算就明白了。我都能三个同样的信物连着出了,还要我佛系? 怕不是还要再来三个? 最后呢,算了半天,还是竹篮打水一场空,玩个RPG游戏,打个副本,没惊喜,没成长,只有算计和失望,这是策划希望看到的嘛?重复的装备,熟悉不对的装备,除了几金没有任何多余的价值,甚至也没有个卖成碎片的机制。 有人会说,那你可以碎片换啊? 然而碎片现在还卡着日期。别人“欧”一点的主手都拿着爽了一个月了,非一点就得多等一个月每天盯着那个碎片数量? 这也是策划希望看到的? 有的朋友说,没事,版本末期直接送。那人干嘛还玩你这游戏打你的副本呢? 真的是恨铁不成钢,你说这古剑要是像逆水寒那种坑钱游戏也就算了。立马删游戏说再见不逼逼。可烛龙整体还是良心的,这次哪吒联动做的也还是挺不错,风火轮确实是香,但是为啥游戏内容本身就不能好好花点心思? 这些联动应该是锦上添花的东西,不是烛龙拿来挽回玩家的东西,游戏好不好还是要看本身的不是吗?感觉就像是烛龙也知道自己游戏做的有问题,所以各种发福利求玩家不要走?真是有一种本末倒置的感觉。 说到这份上,感觉自己像个喷子,但是最近确实玩的很没意思,喷逆水寒策划可以喷他们黑,不要脸的坑钱。 烛龙的话,哎,感觉到最后还是只能说,还是太蔡。 反正现在感觉离A也不远了,看啥时候出个225武器真香一下吧。 还是希望烛龙能把游戏做好,好好研究怎么当游戏好玩,而不是送这个福利那个福利。古剑三单机不差了,这古网好好弄一下不好么~
通关了 很久没有玩到这么好的游戏了 的确是 很久没有玩到这么好的游戏了。 近几年上了PC的大热ARPG都玩了,老被拿来和古剑三对比的也玩了 不是说他们不好 而是他们带不来我们的文化,说不出我们华夏独有的故事 古剑三的结局来的略微仓促,但是觉得再多也弄不出什么花了 这个故事已经讲得很完整了,再多点细节固然更好,但这么完结,也是可以接受的。 剧情上个人真的觉得是非常的喜欢了,中心主题非常好。 人虽然渺小,但是在千万人一代一代的努力下,来日可期。 这种浓重的历史和厚重感,相信更加能给年纪大阅历多的玩家带来更多感动。 而年纪略小或者阅历比较单纯的玩家,自然就很难get到其中的意味 不喜欢,不理解,也是正常 当然,并不是说不喜欢这种故事的人就怎么了,毕竟人的喜好不同,优美的爱情故事也是人类文化的瑰宝 人喜欢或不喜欢一个故事的原因也有千万种,每个人都还不同。 强迫他人接受自己的观点本来也是反文化的。 最后画册部分是真的泪目,夏商周,华夏儿女的故事一页一页翻过 述说着炎黄子孙从古至今的一辈又一辈 而小樱子也在的告别了北洛和云无月后,开始了自己的故事 环游世界,结婚生子,传承文化与知识。做着她想做的事儿,但也做着其他人也做的事儿。 看着她的一生在几十秒钟内匆匆略过,不由得想想自己的过往。 光阴似箭,日月如梭的词语一下子在脑海中浮现,好像懂了更多,感叹也多了很多。 画册的最后,北洛和云无月再次出现,岁月没有给他们留下痕迹。 而这时的小樱子已经是一位慈祥的老人,怀里依偎着下一代的下一代。 这是人类代代相传的故事,也是我们自己的故事。 我们终将老去,留下的是我们的故事,和代代相传的薪火 泪目,古剑三牛逼,赶紧出DLC吧!!!***买爆!
个人看法 我们对非凡特性守恒的理解是不是略有片面了? 每过一段时间,就有人跳出来,说抓到了碧油鸡,今天早上狒狒也有一个贴,结论大概是,有一种算法会算出来,少了一个序列7的非凡特性。(其实我看来并不存在BUG,后面会解释) 但是我也一些个人的看法,说出来和大家分析,文字略多,不想看的可以直接看结论。 如果我们在这里设置一个非凡特性的公共单位,比如X。(可以理解成取自路西恩·X·伊文思)。 然后做出假设:占卜家魔药非凡特性含量为1X 小丑魔药为2X 魔术师魔药为3X 无面者魔药为4X 那么则可以得出以下结论 一个序列9非凡者非凡特性总量为 1X 一个序列9非凡者非凡特性总量为 1X+2X=3X 一个序列7非凡者非凡特性总量为 1X+2X+3X=6X 一个序列6非凡者非凡特性总量为 1X+2X+3X+4X=10X 以下引用狒狒的贴并且做出解释: “成为序列6的两种方法: 1、一个序列6=一个普通人+序列9魔药+序列8魔药+序列7魔药+序列6魔药。 2、一个序列6=一个序列7+一个序列6的非凡特性 而一个死掉的序列6的非凡特性会析出。 那么,观察上述两个等式。 选择第二种方法,就凭空少掉了一个序列7的非凡特性。” 并且附上链接:https://tieba.baidu.com/p/5924005476 但是其实带入数学计算之后, 我们来看狒狒的公式 1、一个序列6=一个普通人+序列9魔药+序列8魔药+序列7魔药+序列6魔药= 10X 2、一个序列6=一个序列7+一个序列6的非凡特性= 6X+10X = 16X 这里看到的确可以看到,多出了一个6X,的确是一个序列7的特性。 但是这样并不能说明这是一个bug,因为队长吃队友的特性和倒吊人喝双份魔药都已经在文中提出,多余的非凡特性是合理存在的,但是可以通过生娃的方式来减掉。也是符合设定的。 帖子写到这儿,要说的也差不多说完了。以上的数学公式我觉得在后续的高序列甚至还不一定适用,因为升级还需要仪式之类的神秘学因素,为了不被认知世界破碎(打脸)我也不把话说死了…… 不过还是希望大家以后觉得有什么bug,可以先理性的思考,有什么问题可以用数学的方式来解决,毕竟数学不会欺骗你~
关于魂2初上手 附带吐槽 之前看了太阳骑士和秦川德里奇的视频,不过也没看多少,老菊的就看到他打咒老师 缺的看到他拿鸡腿 所以有点想试试 秋季折扣的时候买了魂2原罪 进去以后捏人选职业 骑士开局 进游戏的第一感觉是哇优化真不错,60稳定跑,不像1和3进去各种掉帧锁帧 但是有种怪怪的感觉 走了几步,明白了,色彩很鲜艳! 应该是最近用眼有点过度的问题,所以觉得鲜艳的色彩有些刺激眼睛 有点难受 不过问题不大 继续玩 作为经常贴吧潜水的一员也是知道2初始的小儿麻痹 所以表示去适应就好 但是真是好气啊 作为瞎几把滚神教的一员 前期滚不流畅还能愉快的玩耍么? 选的基佬号 可是跑起来为什么动作这么鬼畜 双臂舞动着往前冲 怎么有种大力水手的感觉 看视频的时候都还不觉得 但是自己跑起来真是 别这样 我捏的可是英俊的基佬啊 你这么猛男我怕是受不了啊 一口气玩了大概2个小时吧 一路适应我的小儿麻痹 到处捡东西 加上原罪和他们的视频还是有区别的 导致我爬上白骑士楼梯发现没有白骑士时一脸的我是不是走错了而懵逼 导致我在鸡腿商人楼上找了半天元素碎片= = 最后还是没找到 额 这个也改了么? 总的玩下来,感觉槽点就是 那英武雄壮的跑步姿势让我无法直视 那小儿麻痹有点破坏感觉 整体的艺术风格和1、3差得还是有点多,(废话么) 加上眼睛的问题 鲜艳的有点儿不是很适应
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