哈的小怪兽
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只考虑虚战 不懂就问,单纯虚战的话是第一只化1好,还是先拉第二只的血脉好
前排牙成这样了 想问问吧友我这种该怎么处理
本作和生化危机7相比起来哪个更恐怖一些,有没有两款都玩过说一 本作和生化危机7相比起来哪个更恐怖一些,有没有两款都玩过说一下。 b站看了一代的剧情解说很感兴趣,在考虑入二代,但是听说有很多跳脸的桥段,不知道恐怖氛围到什么程度。 我生化危机重置的234还有78都通了。 比如8的婴儿网上说很恐怖,我玩了感觉还好,不知道心灵杀手2是不是也就那样
带火能排位吗,为啥我排半天进不去
求一个游戏本,工作需要会用到wps和pr,希望耐艹点至少能用 求一个游戏本,工作需要会用到wps和pr,希望耐艹点至少能用个3-4年吧,预算5.5k到6k。
牛爷爷,求一个游戏本,工作需要会用到wps和pr,希望耐艹点 牛爷爷,求一个游戏本,工作需要会用到wps和pr,希望耐艹点至少能用个3-4年吧,预算5.5k到6k。
之前有看到微信聊天截图有老师让家长批改作业或检查背诵什么的。今天想到问了下小克。 不知道有没有孩子上小学的现身说法,现在有没有老师这样
省流:能多记一会,但是只能一点点,不能多了。如果您希望某些信 省流:能多记一会,但是只能一点点,不能多了。 如果您希望某些信息始终存在于我的对话上下文中,我建议以下几点: 1) 在不同的对话中重复这些信息。比如,您可以在开始的问候语中每次都简单提及一次。这可以帮助我确定这些信息对您很重要,应该在对话上下文中持续保留。 2) 将这些信息与答案或重要概念相关联。比如,当我在某个主题上回答您的问题时,您指出这与需要保留的信息有关。这种关联可以帮助我理解需要记住这些信息以便在将来的关联主题中使用。 3) 直接告知我需要记住的信息非常重要。比如,您可以说“请注意这一点”或“这一信息对我很重要,希望您能记住”。这样的表达语句将有助于我判断哪些信息应构成所构建上下文的一部分,并在后续对话中持续利用。 4) 在不同的对话中询问与这些信息相关的问题。如果我能够多次在上下文中 utilizing 某些信息来回答您的问题,那么我就更有可能将其视为上下文的一部分加以持续保留。 然而,请记住我的记忆和保留信息的能力依然是有限的。所以即便您采取上述措施,我也无法保证始终完全记住您指定的每个信息。但这些技巧确实可以帮助我更好理解您认为在对话中更重要的信息,并在可行的范围内予以保留。
贤者时间随意问了几个问题,发现claude或者说文字ai真是 贤者时间随意问了几个问题,发现claude或者说文字ai真是好用啊,啥都能问,一般来说都能给出比较的专业回答
功法里面一些零零散散的法则和吐纳应该先点哪个呢 功法里面一些零零散散的法则和吐纳应该先点哪个呢
我记得几年前看过一个有关于长寿村的scp,一开始只是在寻找长 我记得几年前看过一个有关于长寿村的scp,一开始只是在寻找长寿的密秘密,然后随着调查的深入发现越来越多的事情,我记得这个巨长,有没有hxd知道是哪个scp?
天天狼狼狼,化劲又不能打断平a! 应该像魂那样举着盾翻滚才是最开荒的打法 气势系统确实像狼那样的,但是这游戏防御端其实是魂那样背boss招式看滚的游戏,然后才是狼那样打架势处决 很多人就是这个点被坑了,因为确实很像狼,然后被boss乱锤,接着开始发帖吐槽,然后弃游 化劲能不能打断平a是一个很重要的设定,它直接把主角性能(至少是防御上)削弱到不死人那样,就算化劲不减体力反而加气势那也只是比不死人强一点点,还达不到狼的性能 卧龙是一款我玩的很开心的游戏,本人2060键鼠玩家,我认为他的缺点有优化差(我全开最低还是能稳60帧的),鼠标视角问题(现在优化了,但是高低差镜头一直抖,感觉不如优化前),多周目插旗问题等等,除此之外卧龙好玩的动作游戏,希望不要有人因为义勇兵和狼比差远了而放弃这款游戏,实际上应该和不死人比才是正确的打开方式,就酱
这个燃烧有没有必要抓啊,有没有大佬解解惑
千元预算求一款耐草,按着爽的键盘外观好不好看,RGB够不够酷 千元预算求一款耐草,按着爽的键盘 外观好不好看,RGB够不够酷炫,声音够不够清脆好听,这些都不重要,顶多是加分项 求大佬们推荐一下
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