甘草浆果盐 nt_cyf
潜水养号保节操……
关注数: 41 粉丝数: 86 发帖数: 3,145 关注贴吧数: 13
【M3教程】高级触发制作教程:逻辑处理器【译】 转载自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwiki.thesimsresource.com%2Findex.php%3Ftitle%3DTomb_Building%3A_The_Processor&urlrefer=6640d8dcbb259361d5d00cc030ae991c(英文) 逻辑处理器在Buy Debug里的墓室菜单里 序言 逻辑处理器是你建坟墓时能够用到的最复杂也是最强大的物品。你可以使用它为冒险家们创建极富 趣味性和挑战性的难题。(游戏当中多数坟墓中都使用到了它) 在尝试使用逻辑处理器之前,你应该清楚地了解触发器和以及触发行为的相关信息。 逻辑 想象一下,该处理器是一个有8个输入口和8个输出口的盒子,我们可以把任何物品上的触发器连 到输入口上,还可以把输出口与任何物品上的接收器相连接。 逻辑处理器的输入和输出分别以触发条件和触发行为的形式呈现。 输入口的编号按In0到In7依次排列,无论何时输入口的状态只有3种:- (无输入)、0(关)、1 (开);按Ctrl+Shift并点击逻辑处理器,点击“Enable HUD”,然后把鼠标悬停在逻辑处理器上,你可以 看到目前的输入和输出值。默认输入串是--------,因为所有的输入口都没有被连接。最右边的一个“-”代表 In0,它左边的是In1,依此类推,直至最左边的In7。 输出口的编号Out0到Out7也是依次排列的,但稍微比输入要复杂一些。在逻辑处理器的默认设置 里,只有Out0会被用到,其值只有0(关)或1(开)。在其他逻辑模式下,处理器有一个类似于输入串的输 出字符串,在这种情况下所有的输出口都可以使用。 使用地板开关控制输入 要使用地板开关来控制输入,只要放置一个地板开关和一个逻辑处理器。在地板开关上使用“link triggers > step on”,并在处理器上使用“link to activated behaviour > in 0”。 打开“Enable HUD”。接着鼠标悬停在处理器上等待提示蓝框出现,此时的输入应该是“------ -0”。如果是这样,那你就成功了。因为机关没有被触发,所以输入的最右边一位现在显示为0(反之为1) 。 现在,在地板开关上放置一个可移动的雕像——这是一个用来测试的好办法,因为在购买模式下处 理器就会对你的测试做出响应。让我们回到生活模式,如果打开了Hud模式,处理器一旦被激活,原来隐藏的 处理器将会出现,你可以使用鼠标得到处理器的当前值。请注意,如果你关闭了HUD,处理器就不会在生活 模式出现,HUD是可以调节的。将鼠标放在处理器上你会发现,原来的0变成了1。 现在我们已初步掌握了逻辑处理器的使用,但我们如何把这个值更改回0?因为一旦小人踩了地板 开关,它将被永远设置为1! 在下面这个例子中,我们将使用同一个地板开关来控制In0的开与关,但是当小人离开开关时,处 理器的In0将回到0。这是怎么做到的呢?同样在地板开关上使用“link triggers > step on”,在处理器上使 用“link to activated behaviour > in 0 (Reset)”。把雕像移除以关闭开关,反复几次,注意In0的值是如 何变化的。 因此,简言之,如果不选择复位,触发器打开后,对应输入口的值变为1,且不会复原为0;选择 复位时,比如“in 0 (Reset)”,只有触发器打开时对应输入口才会变为1。 使用灯进行输出 在这里,我们使用圆形地灯做例子 在处理器附近放一个地灯(当然你也可以放在其他地方)。在购买模式菜单,选择“关闭”。在处 理器上使用“Link triggers > out 0“。在地灯上使用“add the ability to add links and activated behaviours”,然后选择“link to activated behaviour > light: turn on”。 把雕像移动以打开/关闭开关,反复几次,并观察会发生什么。您也可以随时通过鼠标查看HUD的 输出值。它可能是开或关。在这种模式下,处理器只使用了Out0,所以当它把灯打开时,输出为ON;输出为
首页 1 2 下一页