Jayshiuan 哲美轩君
哲思流美,轩窗映君。
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其实一个游戏唯一的问题就是好不好玩 作为一个手游,唯一的能体现这是网游不是单机的地方就是超频和3次探险队。主要问题如下: 1.游戏定位。培养角色除了残梦和策略突破还有点存在感之外也没得更深的意义。毕竟老婆不一定适合用来推图。作为一个养成类的游戏,目前这种策略类玩法和养成完全不能重合。到底是让玩家养真爱还是养强度,找好方向吧。 2.培养角色的成就感也太低了。这游戏目前战力培养有极大的问题。装备全靠脸,完全没有打造空间,藏品属性低且效果鸡肋,战力完全压在天赋上。天赋有多坑心里没数吗。金卡不贵,然而洗灵子几张金卡都不够洗。譬如最近2周灵子替换,近100灵子下去蚊子腿涨分。大把大佬,氪金体验极差。现在需要重做战力系统。应该分成3部分。基础,肝,氪。基础是培养角色过程中能选择固有方向的提升;肝是指花时间精力能够有提升;氪是例如现在的天赋这种氪金就有的提升。能够解决这个问题,才能解决上个问题。 3.玩法进步。作为一个手游如若不能增加玩家之间的联系,那注定是走错路了。现在这游戏毫无推广之处,甚至现有玩家群体之间也没足够的话题点。这游戏如何上升热度?目前玩家之间的交流仅有超频PK,只有对抗。目前个人最大的建议就是开发一个大型副本,需要玩家组成数队分别挑战各种boss,让玩家之间联系大幅度加强,并且能够体现出角色培养出的价值,并且能够让各个玩家之间培养出的角色进行互补。最经典的副本改命的游戏就是DNF。一个安徒恩副本直接让其逆势上升,一改颓势。最起码就是按玩家层次分阶段,大佬高难度攻坚boss,新手玩家高频率解决低端boss。我个人比较看好这种团本模式。 4.玩家粘度。作为游戏的开发和运营应该清楚玩家为什么玩这个游戏。讲道理这游戏贴吧活跃度还行,就是脱坑越来越多了。我觉得最主要的原因还是不好玩。现在的玩法仅剩挂机类和浪费时间类。如何在重复的日常中给玩家新鲜感或者成就感,你起码得给出一样来吧?不然怎么聚集玩家呢? 75级了,感觉这游戏的前方,一片迷茫。
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