嘿有只猪 嘿有只猪
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木修,洪荒木修毒刺流指导帖(老脸一红) 如题.这几天总有道友到我帖子里问我木修怎么整.让我出个攻略啥的. 老脸一红,献丑了.(部分内容从我另外一个帖子复制过来,另外一个帖子比较乱,所以重开一个帖子详细说明) 楼主玩木修,只玩过毒刺流,花灵流没玩过,希望以后有大佬可以出来教学. 毒刺分毒蛙跟毒株两个走法,其中,又有所侧重,更偏向于强化自己,还是更偏向于强化召唤物,应该很多人跟我一样,强化召唤物吧(毕竟要玩的就是得跟其他流派要有更多不同,召唤就是) 灵技 飞花术,别问,问就是远,这个技能在这游戏里,射程可以排到前几(化神有850射程900木系伤害0.6秒CD,指向类,穿透,对体型特别大的妖兽可以一个技能打中好几下) 词条:(重要程度从上往下,以下同) 攻击几率叠毒刺 技能-cd(削了cd流的算法之后这个词条以后将会成为所有左键的核心) 毒刺层数 毒刺伤害 绽花术(木系最高伤害,悟道境界的800+射程接近3000木系伤害0.8秒CD,缺点:定向小范围爆破,群伤,需要游戏老鸟才能熟练掌握用法) 词条: 攻击几率叠毒刺 技能-cd 毒刺层数 毒刺伤害 花芯炸开范围 灵叶术特别不推荐,严重刮痧虽然一次丢好多叶子出去看上去很强,但打同境界大妖兽,另外两个技能都打四位数了,灵叶术还在打两位数一道叶子,但是它拿来叠毒刺层数是非常快的(实际并没有什么卵用) 绝技 毒株术(这个技能我之前严重低估了) 必备词条 体力+X%(经过最近测试,完美词条体力加30%是加算,毒株本身继承20%体力,有这个词条之后继承50%体力) 毒株每次攻击时候引爆一层毒刺造成x木伤 毒株攻击6次后分裂成2 冷却-3秒 可选词条 场上只有一个敌人时候每秒叠毒刺 毒沼术 必备词条 场上只有一个敌人时候召唤4只毒蛙 每次引爆毒刺50几率生成一个毒 冷却-3 可选词条 沼泽内敌人移动速度-50% 毒蛙死亡产生毒爆造成伤害(用处不大,不能叠加,你死10个毒蛙爆炸的伤害跟你1个毒蛙爆炸伤害是一样的) 身法 无硬性要求,如果想召唤走到底可以考虑木身法,搭配场上有x层毒刺召唤毒蛙,场上有x层花灵召唤小花妖。(召唤流) 如果偏向于增强自身打输出,火身法是不二的选择,具体方法别人早有论述,我就不多讲了(靠触发火秘卷达成5秒内增伤100+%和5秒内左键减冷却30来打爆发,但对召唤物无效) 神通 毒龙花/花妖后均可,因为目前毒龙花词条BUG,毒龙花在场时候所有毒株毒蛙伤害提升50%这个词条没有实装,导致这个技能就是鸡肋,打精英怪一口吞一个很强,打大妖兽时候感觉伤害还没我两个小蘑菇高?(打不能吞的单位,实在拉胯,关键是,我打个精英怪需要用神通吗?) 如果神通选择花妖后,那么木系秘卷最好选择花灵层数,花灵持续时间。 心法 劲,只要攻击,不要一切百分比提升类的词条,所有召唤物的伤害,只看自己的面板攻击,不吃一切百分比提升词条(比如火秘卷加火狐狸生成烈焰,元婴期生成16个烈焰,提升128%伤害,对召唤物没有效果) 优先词条,每X战斗资质加1攻击,每XX血量加1攻击,灵力/念力/战斗资质达到XXX加XX攻击. 经,血越多越好(虽然并没有什么卵用,元婴的召唤物跟筑基的召唤物,血量占比都是固定的?毒蛙10%毒株20%),也可以选择回血词条增加续航(打过天梯都知道续航重要性了吧) 优先词条:每X点药材资质加血量,每X点功法资质加血量,每杀一个修真者加血量. 式,防御越高越好,召唤物挂钩防御的。 优先词条:每X点风水资质加防御,每X点灵根资质加防御.(百分比减伤对召唤物好像无效,没经过测试) 大法 必须木系,这是木系核心 词条: 己方所有召唤物提升X%伤害 己方所有召唤物受到的伤害减少X%(未测试是否有用) 武技/灵技减冷却 绝技减冷却 神通减冷却 (大法不强求,只要一个召唤物提升伤害,其他只能随缘,召唤流就更看重绝技冷却,自身打伤害就更看中武技减冷却) 秘卷 增强自身的上面说过了用火密卷 增强召唤物的要选择木秘卷 词条(都是可选) 毒刺层数,场上每层毒刺加X%召唤物伤害,花灵持续时间,场上只有一个敌人时候每4秒叠花灵,每召唤小花妖回血 (如果神通选择花妖后,那么花灵持续时间,加花灵数量,每4秒叠一层花灵要偏重) 神功 很多人有个误区,木系必须带木系神功,每1点木灵根加召唤物血量,这里我要说,这个血量不是百分比提升,350木灵根给召唤物加700血,按我3万血召唤的毒株看,毒株6000血,加这700血,有区别吗 提升自身输出的可以选指神功 词条:场上只有一个敌人时候-25武技冷却 可选词条:指法达到X加攻击/防御/体力 走纯召唤的选择火神功 词条:每X火灵根加1攻击,场上只有一个敌人时候提升攻击xxx 可选词条:若火灵根达到X加X攻击/防御/体力 另外就是关于化神留哪个神魂? 楼主自己留了重明,血量嘛,召唤物就吃这种硬性属性,当然,也可以留加攻击那个,后期攻击提升应该很可观. 最后就是悟道领域的选择 一开始楼主是打算走双木一火的领域,领域内召唤物临死会继续战斗持续15秒,敌人在受到效果伤害时候-3防御,但是考虑到效果伤害(个人猜测,毒刺伤害,毒沼伤害之类)很难在短时间内叠满100层,而且叠满了300防御感觉在悟道境界有点毛毛雨蚊子腿.所以没选择. 另外一个构思的领域就是双掌一木的领域,双掌每三秒给敌人叠一层DEBUFF,每层造成伤害-5%,之前是为了提升召唤物的生存率考虑这个方向,一木是召唤有30%几率双倍召唤,简单粗暴. 最后楼主还是老老实实选择了三木领域,领域内召唤物临死会继续战斗持续25秒,攻击有50%几率叠毒刺.看官方描述很模糊,什么叫不能承受伤害,为此,特地备份了一个档,测试了一下. 在开领域之后,在领域内到时限的召唤物会消失,这个跟之前一样. 但是在领域内死亡的召唤物,会变成类似背景板的存在,无法被攻击,它能攻击别人. 如下图,头顶上没有血条的蘑菇,就是之前在领域内死亡的蘑菇.变成了无敌又能攻击别人的存在,持续时间是从召唤物死亡那一刻起开始算,三木领域是25秒,以后不怕大妖兽一秒一片召唤物了,秒了还依旧有输出,这个领域确实可以让木修重新站起来了.
别骂了,我下水道木修都已经化神了,你们还在纠结削? 这是我第三个洪荒化神的档了,有那心情骂人还不如多研究研究新套路。附游戏时间图,最恶心的重明图(修复BUG之前打的),元婴前毕业的图,还有化神后的图,都喝着酒的。 重明修复之前有点反人类,挂个毒刺下来直接满血,为了打它我特地把木秘卷下了(因为有个毒刺时间+12秒会导致毒刺时间过长,boss下地满血)。 只能说,张川设计这几个boss还是花了心思的,更多的机制(玩过wow的都懂),不再是让你们无脑站撸拼血条的了。 虽然0cd被削,我也废了几个档,但我不怕,11个档废了4个,我还有7个能玩,如今最难的木修已经化神了,后面几个档我感觉没有能阻止我化神了 顺便说一句你们不爱听的,0cd太强了,这个是确实的,导致了后面加新的怪跟新的境界之后,你们一样能一路秒秒秒,我几个0cd的档确实有点太强了,100多万的boss撑不住3-4秒,现在改成这样有种玩陆地版雷电的感觉。 对于风剑被砍,我只能说,我没玩过风剑,哈哈,我所有档都是用火身法,风身法在我看来就是防守向的,火身法属于进攻向的(因为有火狐消失出现烈焰搭配火秘卷,还有5秒的减30cd) 最后希望大家开心游戏,理性对待,游戏只是ea阶段,并不能确定以后如何,只希望后面再多点类似悟道的法则之类的新鲜玩意。
昊佳版本的平衡.开服20天.魔灵已经可以杀龙了. 昊佳从12月9号开服.到现在已经20天了... 这是一个魔灵成神的版本.(欢迎各位魔灵来吐槽). 开服前.GM说过.会平衡三个种族的等级. 魔灵1转至今为止已经有131个了..最高等级的据说已经181了(已经有人,鬼死在181技能下面了)人类1专人数也有77个了(人类转职练20%到160)鬼族的可能比较偷懒吧.就37个.好吧,.这所谓的平衡.也许就只是一种噱头而已... 自从开了BJ之后.魔灵三天之内杀了DGL的BOSS...这我能理解..靠人数就可以堆死了. 可这才刚有181等级的魔灵.就已经可以把布兰克新加的龙弄死... UU服洛丁山的龙.我们以前三队240+的人类.打了半个多小时才搞死.中间死伤无数.还是卡位打的..我就是想问问.现在新加的龙难道就那么脆吗?还有.这版本的平衡到底在哪里? 从刚开区的人鬼数量..到如今的数量..我感觉.昊佳比UU当初新开还要坑... 大家都知道...游戏封测就是找BUG.要高倍数经验.让大家能尽快体验到后期的内容.还有找BUG... 等内侧时候就封测删档... 昊佳封测呢..比天1高一点的倍数..各种BUG提交了没人反映... 封测也开始卖商城道具... 在国内.很多玩家都是随大流.哪个种族强就玩哪个... 玩个吸血鬼或者人类.练10个小时到100级(比如).还不如玩个魔灵2小时到100级. 这也造就了魔灵数量众多的一个原因. 这是一个魔灵的时代. 所以呢.奉劝各位要来玩的人...这游戏.只适合魔灵生存..
昊佳版本的平衡.开服20天.魔灵已经可以杀龙了. 昊佳从12月9号开服.到现在已经20天了... 这是一个魔灵成神的版本.(欢迎各位魔灵来吐槽). 开服前.GM说过.会平衡三个种族的等级. 魔灵1转至今为止已经有131个了..最高等级的据说已经181了(已经有人,鬼死在181技能下面了)人类1专人数也有77个了(人类转职练20%到160)鬼族的可能比较偷懒吧.就37个.好吧,.这所谓的平衡.也许就只是一种噱头而已... 自从开了BJ之后.魔灵三天之内杀了DGL的BOSS...这我能理解..靠人数就可以堆死了. 可这才刚有181等级的魔灵.就已经可以把布兰克新加的龙弄死... UU服洛丁山的龙.我们以前三队240+的人类.打了半个多小时才搞死.中间死伤无数.还是卡位打的..我就是想问问.现在新加的龙难道就那么脆吗?还有.这版本的平衡到底在哪里? 从刚开区的人鬼数量..到如今的数量..我感觉.昊佳比UU当初新开还要坑... 大家都知道...游戏封测就是找BUG.要高倍数经验.让大家能尽快体验到后期的内容.还有找BUG... 等内侧时候就封测删档... 昊佳封测呢..比天1高一点的倍数..各种BUG提交了没人反映... 封测也开始卖商城道具... 在国内.很多玩家都是随大流.哪个种族强就玩哪个... 玩个吸血鬼或者人类.练10个小时到100级(比如).还不如玩个魔灵2小时到100级. 这也造就了魔灵数量众多的一个原因. 这是一个魔灵的时代. 所以呢.奉劝各位要来玩的人...这游戏.只适合魔灵生存..
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