碳烤大牛宝 依依恋恋思念
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黑神话还行,但mc82分真没打低 游科努力了,并且很有诚意,国产第一款3A大作确实够标准,但这个游戏设计层面我感觉是有问题的。 因为除了美术和画面以外,没有决定性的长处!美术和画面只管看不管玩啊! 演出一般。 地图一般。(我都没觉得地图很烂) 手感一般。 战斗系统一般。 养成系统一般。 剧情,序章一坨,第一章倒是还行。 最大的优点应该是boss设计,但战斗系统的一般和低难度无法把这个优点发挥出来。 比如:第一章的所有boss就是定身打一套,结尾跟个怪物技,然后变身打一套,然后滚滚滚的同时磨点血或者挨打几下,等技能cd完再一套,这样熟练以后很容易腻,boss设计的再多再好又有什么用呢? 而且没有难度选择,对有些玩家(比如我)来说有点简单。如果要照顾轻度玩家,那完全可以分个难度。 有些玩家可能会说,魂也是这样啊,“砍两刀,滚滚滚”。 但要知道,但凡高分游戏,都是核心明确,长板极长,因为没有游戏是完美的,有舍才有得。 黑魂法环的内核是老派RPG那一套:在危险重重的精良迷宫里冒险,获得宝物和突破困难的成就感。也就是说,“魂的砍两刀,滚滚滚”不是核心,只是支撑核心的其中一角。地图设计、怪物摆放和难度在支撑中也是至关重要。 新战神围绕一镜到底打造,沉浸、演出、手感天花板;鬼泣动作系统天花板;只狼舍弃养成,就盯着攻防做…… 而黑神话给人的感觉就是什么都想要,那必然什么都做不到很好,最终导致了没有决定性的长板,核心也很模糊。 没有长板就很容易腻,很白开水。第一章打完我已经腻了,后续能不能打通关也不一定。(卧龙、剑星也是这样,我也没通关) 当然,就算现在能退款,我也不会退,毕竟国产单机这么多年没有什么发展,是时候支持一波了!黑神话卖的好,对国产单机发展是大好事,这证明只要好好做,就会有真金白银的回报!
DLC好评31%是认真的?怎么好意思的? 我240j三周目进的dlc,水桶式加点,51血。 目前进度为打掉了孤牢骑士、舞狮、亚人剑圣、双月骑士。幽影碎片4。目前只穿中甲。贝勒爷看了一眼,还没想去打。 双月骑士我一开始单挑的,确实有难度,打到她还有一点点血就打不过去了,但从来没有被秒过。只要带了那个城外桥下捡到的魔力减伤护符,再喝滴露,就不可能被秒,以至于我进门前buff都懒得上。招大哥+npc,可以打的她毫无还手之力。 舞狮拿把猎犬长牙我直接单挑了。孤牢拿个鲜血旋流就是无伤,亚人剑圣纯演出小boss。 路边的狗两口咬死这种情况完全无稽之谈。梅瑟莫士兵两刀砍死的情况确实存在,但人家战吼了,速度这么慢的招式,吃过一次还能吃几次啊? 大地图确实空,但狂给古龙岩啊,我还在前期吧?已经四五块拿好了,本体大地图上也一堆垃圾啊,捡来还不是放包里看?而且小地牢质量真的优秀,昨天晚上玩到死骑士那个墓地,刺激的很。极强的美术+古龙岩+大铃兰+野外boss+优秀的小地牢,足以弥补大地图空的小瑕疵(缺点我觉得都算不上)。 到目前为止,dlc里的新武器我拿到三种,反手剑、仕女剑、落叶格斗术,都还不错,特别反手剑,真的好玩。 就这个体量、这个设计的dlc,能到31%好评?70%、80%,甚至60%我都可以理解,31%我属实理解不了了,steam上31%好评的游戏都是什么贵物?法环这个dlc是这种贵物? 我从来都是觉得再好的厂商也是🐶,消费者始终是天,但31%好评我真的看不过去,这已经不是摸着良心打的分数了。
天天性能不性能的,差不多得了 游戏机都是配置固定,而且要跑量的缘故,不能定价太贵,所以游戏机的性能从来都是“差不对得了”,跟“顶尖”从来没有关系。 不管说ps5是2070水准,还是6700水准,或者4060水准,这些卡不都是“差不多得了”的水平啊? 地平线2恶魂这种画质牛逼是第一方技术牛逼,不是ps5机能多nb。ps5技能就是差不多的水平,第三方没技术,喜欢搞力大砖飞,那就别买他的游戏不就好了?非要当孙子干什么? 还有出不出pro,又不是sony看了下,新游戏跑起来吃力了,一拍大腿说做pro就做了的。讲白了要看显卡价格能降多少,要看amd给不给力,能不能赶上英伟达。ps4pro才399刀,ps4才299刀,还有人拿ps4来类比,是不是太高看全球普通玩家的消费力了? 现在能稳稳4k60帧的ps5pro准备卖多少刀? 游戏机这个东西很简单,首先就不能太贵。主要消费市场又不是画质发烧友主导的,都是差不多能玩就可以了,本来就打发打发时间的东西而已。 ps3当年初上市卖599刀,比ps5都贵,ps5才499刀,结果ps3被x360打的鼻青脸肿,后来降价+独占才拉回来,这就忘记了? 现在也不是卷画质最凶的时候。 孤岛危机1不记得了?开发商直接说我们游戏ps3和x360带不动的,pc独占。 现在哪个厂商敢干这种事? 现在3a成本大的卖一千万份都在那喊不赚钱。还有像育碧这种,游戏画质越来越好,玩起来越来越像一坨。这个市场越来越畸形,厂商都想去做手游不是没道理的。
能说为啥不是高清DXM吗? 一个战斗为主的游戏。 首先要做好操作手感、打击感。 DXM做好了吗?AC6没做好吗? 这是根本。 你不清楚,可以拿FS的乐色忍者之刃和KT的忍龙对比一下,顺便再理解一下为什么战神是欧美ACT一哥,ok? 再然后是: 关卡设计(遭遇和配置) 敌人设计(不同的战法) 敌我交互设计(怎么避免各打各的) 场景设计(在哪里展开战斗) 演出(音乐、过场、场面设计) 剧情(战斗的理由) …… 这些DXM做好了吗?AC6做的很差吗? 真当那些编辑是猪脑子???DXM的S版69分,PC版mc72分,你以为他们喜欢故意不给好游戏打高分?还是非要给“假大空”的AC6打高分? 什么叫以闪避攻击和回避弹幕为核心的高速战斗搞砸了? 有没有一种可能性,这是你自以为的核心! AC6里的重型机是干嘛的?就是叫你别闪避了,顶着子弹冲吧!你意思是这游戏只配轻型机玩家游玩?重轮椅的没资格玩?什么霸权主义? 还有,你是不是超时空要塞看多了,你以为动画里的效果在游戏里很容易实现?你是不是对地球的开发商太苛刻了点?建议去火星! 299,爽二三十个小时么已经很好了,洗两个脚的钱,还想咋地?玩一辈子? 你喷在点子上,比如“游戏体量好小”、“重复性多”、“地图设计还是简单了点”,这些都是公认的,谁不认啊? 非要找点那种细枝末节的东西和自以为的东西,然后把AC6喷成“假大空”,以为自己最聪明?杂志编辑和高分玩家都是弱智是吧?那你说说,“真小全”是什么? 天天扯游戏系统,COD从4代开始就那套东西,变过吗?影响他火了十几年?有没有一种可能,COD的射击手感无与伦比,盯着墙开枪都能让你爽到好吗? 那些90分以上的游戏难道都完美的? 能不能别整天“以小见大”?能不能意识到那些“大”的体验更重要? 真以为众人皆醉你独醒?你一个人比百十来个杂志和数十万玩家都懂是吧? 那请容许我尊称你一声,卡密。
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