冰冻的唐伞℉
Pauli1988
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靠一件装备直接把长枪输出效率勉强带回了大砍前 冷静25加伤,这数值太高了。jpg 一件装备就直接把输出效率带回了和大砍前正面攻击差不多的地步(指打测试木桩奥兹玛) 一阶段直接一个反弹打死,二阶段一个反弹处决死,三阶段看出招,开幕危直接打死。
byd制作组真逆天啊 新加的两个套装数值真是脚填。最恶心的是逆天数值放在头上,一个头自带30%加攻+25精神攻击
更新后无我复读技能组和和套件推荐 垃圾游戏,我觉得可以删了。jp g 最优选择:无我+平a+猎鹰穿云三连击。 次级选择:无我+平a+月光斩 第三选择:无我+平a 测试对象:奥兹玛二阶段禁飞,斯卡坡 最优选猎鹰的原因:起手适中,不会让boss脱离硬直。稳定禁飞奥兹玛。 为什么选择三连击:攻速,第一击前摇最长,只复读第一击亏输出。 次选新月斩:存在部分boss脱离硬直的情况(奥兹玛二阶段。但配合虚弱下连续使用新月斩二连攻击也可以禁飞奥兹玛。 为什么没有狂暴斩:高周目为了一个技能抛弃其他装备加成有点幽默。 值得一提的是,更新后斗志技能下精力恢复速度有明显提升(更新前无我期间即便是200%精力恢复速度也基本恢复不了精力,而现在刚好可以回复平a的精力),绕背攻击现在基本可以达成体力斗志永动。 以下是三种套装推荐(图片顺序和序号相同),都搭配一件龙鳞套的原因是弥补精神攻击力的不足,90%以上精神攻击力是反弹boss后稳定打进虚弱的及格线(主要是针对奥兹玛,其他boss可以换掉) 1、无我+平a+猎鹰穿云三连击套装,掠食者第二条套装效果可以保证斗志不会低于5格; 2、纯无我平a套装,猎犬套装是抛开常见套装外少数能照顾长枪输出的下位替代了 3、正面攻击套装,针对斯卡坡这种绕背攻击有障碍物保护的怪(深邃二件套被砍废了)
总结下更新吧 bug是修不好的,削弱是不遗余力的。 更新完现在和幽魂对话进过勋章商店退出后人直接没了,什么牛人制作组 更完拿同样打法测了下奥兹玛,输出对折,真幽默。
抽空打完激战了,做个总结吧。 先吐槽: 没想到卡我最久的是第二关,20血50体打赫斯容错太低了。换成60血60体立刻过了,点潜力真是纯纯陷阱,攻击力没高出多少(就高了15%左右),精神攻击力也没提高多少(连战里的纯纯陷阱提升点)。顺带一提激战其实调整了数值,这在打奥兹玛二阶段和莉丝二阶段时体现最明显(最后一关),效率接近2周目压数值直接打boss。 这激战部分纯纯粪,压玩家数值同时还改boss出招逻辑,而且改了却没完全改。最明显就是皇女,斯卡坡,特罗卡这三个boss。本体皇女铁球阵方向固定成玩家与皇女之间的角度,但到了这dlc,对不起,我改了固定角度。斯卡坡可以通过压起身诱导成纯固定出招,到了dlc把固定出招改了别的固定出招;特罗卡飞天之后接的特殊攻击可以通过反制接无我固定诱导出招,到了dlc又给你改成概率出招。 总之,这dlc就是怎么恶心玩家怎么来,不推荐正常玩家碰这破dlc。 最后是dlc难度(从易到难) 混沌之魇<灭绝之潮<震天之啸<诅咒之徒<压制之锋
这连战是真粪啊 20体40精89潜过了激战第一关吐槽下,激战第一关最难的是雪魈王这也太搞笑了,看着后面这些法师完全没有打的动力。 激战是真的垃圾,奖励垃圾,3周目你还给史诗装备兑换这不是纯纯搞笑?更别说连战强度是真的高,就差写着最好无伤了。boss数值高的离谱,这是把3周目的怪扔进来了吧。玩家性能垃圾,装备垃圾。锁120级等级ok,压属性我忍了,斗志上限6+技能树半残是搞什么?习惯高周目的反弹手感还得重新适应一周目的垃圾手感,打着还得抠抠索索注意斗志还剩多少。装备垃圾也就算了,杀手套装是来搞笑的吗。 血战稍微好一点,起码有点肉鸽的样子,但是买装备还能卡升级是真的笑了,做两种货币不难吧,本体里都是两种货币放血战就不行了是吧。当然最搞笑的血战17级白装号打雪魈王比连战快多了,打完第一次处决已经半血以下了,反观连战连1/5血都没掉。 顺带一提,勋章商店也是进地图就能刷新的
更新完卡了许多 tmd连战每次打鹿头人疯狂开卡
说实话这更新后普通装备制作消耗才算正常 虽然不能左脚踩右脚了,但是做一个需要数量这才正常。 当然该喷还是得喷
简单排下二周目boss的长枪无伤难度 论外雪山猩猩,布雷德,蜘蛛,因为没打。 1、黑暗精灵,霸体传送出招强如怪物,召唤阵召唤死神、三弓手更是恶心到了极点。而且起手不给反弹,直接放弃。 2、玛路卡。半血之后强霸体,甚至在进处决后可以直接脱离处决进行反击。霸体配合多变招大幅度提高了无伤难度。 3、朗格斯。半血后的踢技、后撤放火、勾绳跑路放火激战时防不胜防,转圈之后跳砸更是给你意外惊喜呀。 4、莉丝。开幕随机两种攻击,出魔法阵之后后续随机出招极其恶心。二阶段可以诱导出招安逸不少。二阶段非常反直觉的反弹时机。 5、真结局奥兹玛。最体现斗志价值和考验dps的boss之一,需要消耗大量的斗志,不吃斗志碎片会大幅度提高无伤难度。前两阶段纯白给。三阶段开幕随机两种攻击模式非常恶心,拉开距离会闪现后撤出月牙天冲也是恶心点。 6、埃拉梅因。处决后进行压制时的盾牌推人防不胜防,冲刺虽然白给但弹晚了虽然能打出硬直却会受伤。 7、皇女伊莉娜。二阶段出的追击弹非常恶心。配合各种霸体脱出,虽然就那么几种出招,但真的恶心。 8、蝰蛇。一阶段反弹时机不好掌握需要一定练习量。二阶段纯送。 9、水母娘特罗卡。最体现压制含金量的boss,被压制的衍生招都是白送的攻击,弹幕攻击除了三颗紫球外全部可以靠压制无视/打断(包括一阶段地波)。唯一需要警惕的就是原地引爆。 10、斯卡坡。斗志足够就是纯送的boss。出招固定,解法固定。需要一定练习量。 11、狂龙赫斯。米宝复刻,纯背板boss,没法反弹,全靠精防,精防难点可以热风覆盖。 12、沙克图卡。小心霸体跳开后蹬,但是可以卡进墙角。除了后蹬和衔接的狮子猿躺之外基本都是大开大合的白送招。最体现处决伤害的boss。 13、鹿头人。三次反弹带走。全是极其好目押弹的出招。
后撤居然有后摇卡发弹。 打奥兹玛三阶段时发现的,白给反弹招因为下意识后撤之后卡反弹白白挨打断送无伤
长枪轮椅配装推荐 抛砖引玉,大家有更轮椅的也可以发下 大概就这样,5k防已经很高了,感觉正面作战增伤和削精算比较好的。不推荐选择轻击增伤/削精词条,覆盖面不够
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