waterman683617 waterman683617
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ap ez 娱乐局出装 双女神禁止,加上w的重做,科技枪的移除,新版本法强低削弱真是把ap ez砍暴了。 最近纳什之牙加强的一点技能极速,所以又想掏出来玩玩。反正就是娱乐为主。 符文推荐迅捷步伐 凯旋 吸血 致命一击 辅系 专注 风暴聚集 迅捷步伐法强0.2用来拉扯和吸血 专注和风暴用来拉法强。新版本法强太低了。 出门女神泪 第一次回家出耀光和草鞋。先和魔切。毕竟玩ap 也是要补兵的,第二件和卢登 600蓝还能给15AD 和9额外伤害 第三件 纳什之牙 成长武器 越后期越强。 第四件巫妖 第五件帽子,最后鞋子换法穿棒。 大后期40分钟(现在膀胱局很少)ad 基础104 魔切96就当200 法强(30(专注)+80(风暴)+90(卢登)+100(纳什)+75(巫妖)+120(帽子)+65(法穿棒))*1.35(帽子加成)= 750ap。(法强真低) 平A 200ad基础+35ad魔切+165ap纳什 =235ad+165ap q (120+200*1.3+750*0.15)ad技能 +175ap卢登+165ap纳什+450ap巫妖= 500ad 800ap w (300+100*0.6+750*0.9)ap技能 = 1075ap e(280+100*0.5+750*0.75)ap技能 = 890ap r (600+100*1.0+750*0.9)ap技能 = 1350ap 卢登法穿6+5*5=31 法穿40%。50 魔抗以下等于真伤。wq可以打脆皮接近2000ap的面板 由于巫妖 纳什很吃法强。如果有火龙 蓝药 大龙buff 火龙魂buff 电龙buff 或者其他法强放大伤害可以更炸。 当然拉扯就靠巫妖8%卢登和迅捷步伐15%+20%移速 娱乐局丢技能互秒。打不动前排?我都秒ad还要打什么前排
吐槽下怪物猎人为刷而刷的机制 1.第一次接触怪猎还是10年前读大学。玩psp 2g。前期挺有意思打完一个蓝速龙王被野猪王车死,打完野猪王,羊库库教做人。后面毒鸟,盾蟹,桃毛兽,沙龙,狼鸟,火龙,电龙,轰龙,角龙,凯龙一个个从猫车到讨伐。变强之路和各种帅气的武器和装备是吸引我玩的动力。但是后面G位里的怪各个血厚功高,然后为了武器升级的材料又要去硬着头皮打。我喜欢一个人玩,一场40-50时分钟是常态,翻车也是,干死只能剥皮3次。后来是真肝不动了,玩的也少了。 2.游戏是个好游戏,武器多,打击感强,怪也多。我玩怪猎是为了打造帅气武器顺便打个怪,不求竞速,裸奔无伤什么的。可以为了打怪变强而刷,但不要为了刷而刷。我知道capcom这么做就是想办法拖住玩家一直玩这个游戏。毕竟材料数量和稀有度也就是个数值。2%和20%那就是10倍的时间,就是阳谋。 3.一个好玩的游戏必须要get到玩家的点。看好多人爱刷竞技场,真是为了虐怪还是材料。挺好的战斗游戏因为素材掉落变成了自虐游戏。不反对遇到一个怪,从被虐到虐怪的成长过程,但是已经可以虐怪了,我就不想重复打了。 4.不同代几乎都要从0开始肝。3ds里3g 4g xx我也有但是真熬不动。 怪猎世界终于无缝了,画质挺好的,steam 上买了完了会儿,操作也越来越方便了。但是后期核心还是刷,无奈。玩游戏是为了自己爽,而不是给商家美化游戏数据。 最后开放世界也是可以的,广袤的地图和生态,代入感就来了,带着草食龙(拉货),风餐露宿,四季昼夜,各种气候。boss怪可以讨伐可以捕获。捕获后可以养在竞技场(养猪),每天可以修指甲部分材料掉落(挤羊奶),竞技场捕获怪后可以无限驯服,不会打死只会打倒。打倒多次后(驯服)可以骑出去一起捕猎、打手。开放世界野外讨伐是会麻烦了,可以收获翻20倍,比如整条龙尸打包快递回村,而不是只剥几片龙鳞。这样想打怪竞技场,想体验世界出去狩猎,材料别太刷。这样不比纯刷更能吸引人,还能加点剧情。当然卡表 冷饭3这点东西都卖400的应该是没有理想的。
老萌新提问,现在最新版本都加了什么元素。 2014年第一次接触这类僵尸生存玩的盗版,学习成本挺高,印象里开局教程最后喊人引来无数丧尸太恶意了。 元素蛮多,开局职业,技能。人物受伤,看书,食物腐烂,物品制作,建筑制造,砍树种田。但是也有挺多不爽的地方。没地图老是迷路找不到家,没载具,丧尸刷新机制,越来越多,没有npc,没有任务破局后有点无聊。 游戏的爽点应该是各种0元购和免费的房子(穷人思维)。 后来接触了cdda 大灾变。一直有更新所以陆陆续续玩了好几年。一开始字符画面很劝退,加了undeadpeople图形包和实时模式就好很多了。学习成本更高,键盘所有按键都有用,还区分大小写,还有组合键。这个时候发现僵尸毁灭工程 应该是致敬 cdda的。开局,职业,技能加点都很像。包括非常糟糕的一天,醉酒着火加感染。cdda 的画面是差点,但是游戏表现力很强,元素比僵毁更多。多了服装系统,温度气味声音,枪械,各式载具,各类丧尸,动物和植物。npc和任务。制造和建筑也更多。地图无限大随机。但是还是一样的问题破局后还是有点无聊。 今天看到steam 僵尸毁灭工程多了 车子,好像特殊的建筑也多了不少。我最后一次玩的时候是印象里加了监狱建筑,说是致敬行尸走肉里面的监狱。后面都加了啥新元素啊能说下不,准备入正补个票。
重整apez的荣光 真老惨了。自从双女神禁用,神话装暴击崛起,法强装削弱,装备大改,偷钱天赋没了。 apez 好像已经凉凉 其实apez 也还能玩。走中路、下路都可以。 主天赋 迅捷步伐,凯旋,吸血,致命一击。 副天赋 风暴聚集,护盾法球。 中路对拼要压血线,还要续航,又要拼爆发。迅捷能加速,能吸血我感觉这符文是被小看了。以前出电刑,彗星,冰霜,相位都没这套舒服。 当然前期还就是当是个ad 出装 第一次回家女神+长剑。再出草鞋,耀光,再出魔宗。 魔宗现在ez 必出。无论前期补刀,还是魔切技能触发的被动都契合ez。 第二件神话 推荐永霜。ez 作为个0 控制的英雄,再冰拳没了之后更是没了风筝能力。这件装备既有留人,也能保命,加蓝加血加cd,被动还加高法强。 第三件巫妖。这件装备现在有点拉跨。削弱前是0.6ap加成。现在是0.4ap+150%基础伤害。还2.5秒cd。法强也就75.属于捏着鼻子出的。 第四件帽子。现在法师的装备很奇怪,普遍法强不是很高,然后给你加点血补偿一下。法坦是舒服了。但是极致法强很难破千了。 第五件 星界迅驰。触发容易,20%移速在后期拉扯也很顶。关键触发后120法强 30cd 属性也很好。 第六件 丢了草鞋 肉不多出纳什之牙。0.2ap 加成后期法强起来 180+ 伤害等于别的两个大件。 肉多出法穿棍 45%法穿 比以前好了很多。 其实 纳什之牙以前都是第三件出的。第四件帽子。奈何神话一出占了位置很尴尬。纳什对于apez 补兵慢有很大帮助。 这出装法强后期40分钟嗑药大概850。有移速有拉扯,有续航有控制,当然还能秒脆皮。
战锤会出兵种和装备组合的机制吗 战锤能否会有兵种和装备自由组合的mod(灵感来自绿皮兵排穿装备) 帝国矛兵和剑盾,矛盾 其实就是同一批兵。那为何不能兵种和武器自由组合呢 比如帝国矛兵 = 帝国士兵 (基础费用200) + 制式轻甲 (基础费用80)+ 标准长矛 (基础费用40) = 320 (总和招募费)。 比如帝国剑盾 = 帝国士兵 (基础费用200) + 制式轻甲 (基础费用80)+ 标准单手剑 (基础费用80) + 标准盾牌 (基础费用60) = 360。 比如帝国剑盾 = 帝国士兵 (基础费用200) + 制式轻甲 (基础费用80)+ 标准长矛 (基础费用100) + 标准盾牌 (基础费用60) = 380。 维持费一样是各项维护费之和 数值我乱编的 这样的好处有3个。第一个,兵种不用重复招募。比如 我剑盾打吸血鬼骷髅兵还行 打骑兵多的巴托就很累。兵种和装备各项分开我就可以战略地图扎营花费一回合+标准长矛的费用,然后军械库库存单手剑+1。接着剑盾更换武器 变矛盾。攻防,武器杀伤,反大属性变化,血量 护甲 士气 速度都是一样的,毕竟其他没变。 第二个,可以增加了装备研发和多样性,比如 默认裸奔无甲 远程石头 近战木棒。开局送几个兵牌的装备。 【轻甲:护甲30,降低1移速,增加2%疲劳,5回合研发,购买费用80】(疲劳会降移速,降攻防,精疲力竭无冲锋) 【中甲 :护甲60,降低3移速,5点近防(闪避惩罚),增加5%疲劳(重量惩罚),生铁矿1级+10回合研发,购买费用150】 【重甲: 护甲90,降低5移速,10点近防(闪避惩罚),增加10%疲劳(重量惩罚),军械所+生铁矿2级+20回合研发)购买费用300 】 【铜盾:护甲10,降低1移速,近战防御增加5,正面格挡箭矢20%,增加2%疲劳,5回合研发,购买费用60】 【银盾:护甲20,降低1移速,近战防御增加10,正面格挡箭矢40%,增加2%疲劳,银矿1级+15回合研发,购买费用200】 【标准长矛(单手):武器伤害20,反大10,降低1移速,近战防御增加5,近战攻击增加10,增加2%疲劳,5回合研发,购买费用40】 【重型长矛(双手):武器伤害30,反大15,降低2移速,近战防御增加5,近战攻击增加15,增加4%疲劳,生铁矿1级+10回合研发,购买费用100】 【重型长戟(双手):武器伤害30,反大15 破甲15,降低2移速,近战防御增加5,近战攻击增加15,增加4%疲劳,生铁矿2级+15回合研发,购买费用150】 类似的单手剑 双手大剑 弓箭 火枪 战马 战车都可以类似的单独列出属性来。可以的化还能元素强化+(火焰,淬毒,寒霜),属性强化(加攻防,加攻速,加伤害),特殊强化(真实伤害,吸血) 第三个,可以标准化兵种属性 0级新兵 + 轻甲 + 剑盾 = 垃圾剑盾。 10级老兵(属性有加成) + 重甲 + 精铁双手剑 = 精英大剑。 兵种的强度完全看你配的人和装备,想要都是精英就看你维持费够不够了,这样士兵也能像英雄一样成长 举个例子 帝国兵种 招募 民兵 【血量6000 领导力40(士气低下),基础攻防15,移速40(裸奔移速),耐力80(战锤对疲劳还不够量化),武器使用限制(基础武器)】 升级可以升士气,攻防,耐力。血量和移速是种族值一般不会变,5级民兵自动,转职为1级步兵。 招募 步兵 需要兵营建筑(升级近战武器)【领导力60,基础攻防20,耐力90 ,武器使用限制(中级武器)】一样可以升级。10级转为老兵 老兵无法招募【领导力70,基础攻防30,耐力110 ,武器使用限制(高级武器)】一样可以升级。10级转为大师 大师无法招募【领导力80,基础攻防40,耐力130 ,武器使用限制(附魔武器)】一样可以升级。10级转为大师 升级到了老兵就不能横转只能换同类别武器。比如老兵步兵 长剑可以换长矛,但是不能用弓箭。 招募 远程兵 需要步兵+远程建筑(升级远程武器) 骑兵 需要步兵+骑兵建筑(升级战马和骑兵矛) 炮兵 需要步兵 + 火炮建筑(升级火炮) 招募 (怪步,怪兽)特殊建筑 不同的怪兽面板不同类似士兵 不同的战争机械类似装备 核心机制就是 不同的兵种+不同的装备,当然也还是我乱编的 而且这样的机制各个种族都可以套用。比如绿皮 屁精 -哥布林-夜地精 兽人小子-兽人-兽人大只佬 蛮荒兽人小子-蛮荒兽人-蛮荒兽人大只佬 具体骑不骑猪就看配什么装备。 这样的机制写游戏代码都可以通用,减少重复。玩家也可以灵活搭配游戏性更强。
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