waterman683617
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中单电刀ez 最稳的还是电刀 暗夜收割者,巫妖 帽子 法穿棒。大后期鞋子换星际迅驰。符文偷钱 鞋子 饼干 cd辅系 法力流系带 风暴聚集。 电刀触发偷钱,还能触发暗夜收割者,有肉还精准打击英雄,闪电链直接全吃全触发还偷钱。后期伤害高了,偷得更欢,一把1000-1500偷 。 而且伤害高,补刀也高,经济也高。排位有一把打出接近10万伤害
下版本电刀继续加强,apez 狂笑 从小兵2.2变成2.5。 第一个近战兵进视野我a一下。远程兵还没露头就变成3个14。后续接上巫妖帽子。除了炮车不死近战兵也是秒,a一下收一大波兵太香了。
新装备电刀这么超模 ap ez清线慢是硬伤。这玩意儿如果真的是0.5ap加成的。 ap ez又可以玩了。有清线有ap,加上巫妖1.0ap
ap ez 娱乐局出装 双女神禁止,加上w的重做,科技枪的移除,新版本法强低削弱真是把ap ez砍暴了。 最近纳什之牙加强的一点技能极速,所以又想掏出来玩玩。反正就是娱乐为主。 符文推荐迅捷步伐 凯旋 吸血 致命一击 辅系 专注 风暴聚集 迅捷步伐法强0.2用来拉扯和吸血 专注和风暴用来拉法强。新版本法强太低了。 出门女神泪 第一次回家出耀光和草鞋。先和魔切。毕竟玩ap 也是要补兵的,第二件和卢登 600蓝还能给15AD 和9额外伤害 第三件 纳什之牙 成长武器 越后期越强。 第四件巫妖 第五件帽子,最后鞋子换法穿棒。 大后期40分钟(现在膀胱局很少)ad 基础104 魔切96就当200 法强(30(专注)+80(风暴)+90(卢登)+100(纳什)+75(巫妖)+120(帽子)+65(法穿棒))*1.35(帽子加成)= 750ap。(法强真低) 平A 200ad基础+35ad魔切+165ap纳什 =235ad+165ap q (120+200*1.3+750*0.15)ad技能 +175ap卢登+165ap纳什+450ap巫妖= 500ad 800ap w (300+100*0.6+750*0.9)ap技能 = 1075ap e(280+100*0.5+750*0.75)ap技能 = 890ap r (600+100*1.0+750*0.9)ap技能 = 1350ap 卢登法穿6+5*5=31 法穿40%。50 魔抗以下等于真伤。wq可以打脆皮接近2000ap的面板 由于巫妖 纳什很吃法强。如果有火龙 蓝药 大龙buff 火龙魂buff 电龙buff 或者其他法强放大伤害可以更炸。 当然拉扯就靠巫妖8%卢登和迅捷步伐15%+20%移速 娱乐局丢技能互秒。打不动前排?我都秒ad还要打什么前排
走着走着就给个大宝贝。还是领主和魔剑士都有的。现在牢头骑狮鹫近防只有36了。两个人走一起减10治安。真是压力拉满,这特性会消失吗
破案了,锤三高精的一个离谱bug 我记得之前我发过个贴说是成功伏击别人却死活找不到人。无奈只能投降结束还损了一些兵,而且地形夸张可以是山崖下来的。地点是南伊瑞斯靠近港口的小城那边。 后来终于有一次自己吃到了伏击,地点在萨芙瑞靠近泰哥的第一个小城附近。好家伙开局人就穿模在地下,怪不得那时候找不到人,整只部队还卡住不能移动,而且伏击时还不能投降。 然而神奇的是魔法可以放,而且对面能寻路找到我。 因为莫名聚怪,然后我试着能不能那他们用魔法全砸死。 真的险胜,魔风都只剩一点了,单体怪步砸不死,还好溃散了,不然我动不了只能读档。高精大法师就是牛,一人干翻所有人
迅捷步伐才是ez最舒服的符文 ez拉扯能力极强,尤其是魔切三项冰刀加三速鞋,配合迅捷步伐真的是敌进我退,敌退我进。活活拉扯麻,很难摸到我,但是我摸你你就还走不了。后续破败大影魔团战很舒服
这地形是bug吧 牢头马桶圈伏击颅岩,一开图也没伏击动画,直接按在山上,关键还能硬核下山,绿皮到处找不到,只能投降,系统判断还死了100多人。好坑。
ez春天要来了? 迅刃40暴击触发,魔切吸蓝刀迅刃有没有说法
这高山龙太强了吧 玩的诅咒之路也13级了。武器装备也都是超凡,卓越了。其他小怪都随便杀,但是这高山龙的伤害有点变态啊,一口龙息aoe,甩尾aoe 龙翼aoe,一看公式 普通200伤害,暴击400,坦克也顶不住。这种伤害我30DR和0DR 没区别都是秒。就算擦伤都有100。
今天更新了啥
海妖魔切吸蓝刀真的顶 第一次回家耀光加女神泪,第一件海妖,第二件叠满的魔切第三件吸蓝刀。这样清线快发育快,而且q都能触发,后面补上冰刀破败,输出爆炸,后期也能打。感觉比三项魔切能打,
城镇交易简直就是bug 正常来说这个机制是应对锤2盟友占地导致行省不全没有政令。锤三简直可以玩出花来。 1 给盟友换家续命,以前玩基斯里夫熊神战役,双极难大政教日常被混沌恶魔灭,没办法,打下地狱深坑给他续命,位置也更近可以支援。 2 后来发现可以打一个敌方派系的城,选择洗劫占领就是钱很多,建筑会损坏。前期守不住不想要,然后直接外交给城签条约。又抢钱又外交又可以让盟友挡前面。即使盟友守不住,丢了我再抢过来。继续送继续刷好感,
战锤全战的破甲机制不太好 我也是玩了1000+小时的人了,破甲杀伤无视全护甲有点太无脑了。不应该把破甲值单领出来,算做可以无视护甲的数值。比如帝国剑士破甲8 砍对面30甲 等于对面是22甲。我大剑破甲22 砍对面30甲 等于对面8甲,最低为0。攻防还是命中闪避,反步,冲锋也是比例加成。破甲变成无视部分护甲而不是无脑全破。不然我160甲和100甲还是30甲在对面一个轻甲破甲单位面前真55开。比如坦克的160甲真体现不出来啥优越感。
法环就是要近战啊 之前玩的魂三,无名,盖儿,黑龙都是近战单挑体验非常爽。 法环刚开始玩,发现老贼很聪明,轻度玩家可以骨灰,摇人,逃课。喜欢挑战的就是贴身肉搏。 第一个档打恶兆手贱摇了人,稀里糊涂一回合过了,顿感后悔。马上删档重开,现在新档压级打boss,不摇人,不骨灰,不逃课 背板加翻滚后出刀打的大呼过瘾。15级近战大树守卫 马恩熊 黑夜骑兵 20级打铃珠猎人。铃珠猎人打了三个小时,死了40多次,打出了无名的体验,快慢刀,变招。 到处都是战斗各种boss,副本,精英怪,298超值了,我喜欢无攻略全探索,这个档20个小时还在宁姆格福西,boss还没干光。通关估计起码200小时以上。对比卡表生化危机400的价格,20小时应该都已经通关了
神界3原罪1 史诗遭遇mod 支持6人全中文 链接地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1y2KFdyFy8cQE4Ti1QzMoGg&urlrefer=baa6a1c1ae94ef066254b36027b40438 提取码: qa65
吐槽下怪物猎人为刷而刷的机制 1.第一次接触怪猎还是10年前读大学。玩psp 2g。前期挺有意思打完一个蓝速龙王被野猪王车死,打完野猪王,羊库库教做人。后面毒鸟,盾蟹,桃毛兽,沙龙,狼鸟,火龙,电龙,轰龙,角龙,凯龙一个个从猫车到讨伐。变强之路和各种帅气的武器和装备是吸引我玩的动力。但是后面G位里的怪各个血厚功高,然后为了武器升级的材料又要去硬着头皮打。我喜欢一个人玩,一场40-50时分钟是常态,翻车也是,干死只能剥皮3次。后来是真肝不动了,玩的也少了。 2.游戏是个好游戏,武器多,打击感强,怪也多。我玩怪猎是为了打造帅气武器顺便打个怪,不求竞速,裸奔无伤什么的。可以为了打怪变强而刷,但不要为了刷而刷。我知道capcom这么做就是想办法拖住玩家一直玩这个游戏。毕竟材料数量和稀有度也就是个数值。2%和20%那就是10倍的时间,就是阳谋。 3.一个好玩的游戏必须要get到玩家的点。看好多人爱刷竞技场,真是为了虐怪还是材料。挺好的战斗游戏因为素材掉落变成了自虐游戏。不反对遇到一个怪,从被虐到虐怪的成长过程,但是已经可以虐怪了,我就不想重复打了。 4.不同代几乎都要从0开始肝。3ds里3g 4g xx我也有但是真熬不动。 怪猎世界终于无缝了,画质挺好的,steam 上买了完了会儿,操作也越来越方便了。但是后期核心还是刷,无奈。玩游戏是为了自己爽,而不是给商家美化游戏数据。 最后开放世界也是可以的,广袤的地图和生态,代入感就来了,带着草食龙(拉货),风餐露宿,四季昼夜,各种气候。boss怪可以讨伐可以捕获。捕获后可以养在竞技场(养猪),每天可以修指甲部分材料掉落(挤羊奶),竞技场捕获怪后可以无限驯服,不会打死只会打倒。打倒多次后(驯服)可以骑出去一起捕猎、打手。开放世界野外讨伐是会麻烦了,可以收获翻20倍,比如整条龙尸打包快递回村,而不是只剥几片龙鳞。这样想打怪竞技场,想体验世界出去狩猎,材料别太刷。这样不比纯刷更能吸引人,还能加点剧情。当然卡表 冷饭3这点东西都卖400的应该是没有理想的。
老萌新提问,现在最新版本都加了什么元素。 2014年第一次接触这类僵尸生存玩的盗版,学习成本挺高,印象里开局教程最后喊人引来无数丧尸太恶意了。 元素蛮多,开局职业,技能。人物受伤,看书,食物腐烂,物品制作,建筑制造,砍树种田。但是也有挺多不爽的地方。没地图老是迷路找不到家,没载具,丧尸刷新机制,越来越多,没有npc,没有任务破局后有点无聊。 游戏的爽点应该是各种0元购和免费的房子(穷人思维)。 后来接触了cdda 大灾变。一直有更新所以陆陆续续玩了好几年。一开始字符画面很劝退,加了undeadpeople图形包和实时模式就好很多了。学习成本更高,键盘所有按键都有用,还区分大小写,还有组合键。这个时候发现僵尸毁灭工程 应该是致敬 cdda的。开局,职业,技能加点都很像。包括非常糟糕的一天,醉酒着火加感染。cdda 的画面是差点,但是游戏表现力很强,元素比僵毁更多。多了服装系统,温度气味声音,枪械,各式载具,各类丧尸,动物和植物。npc和任务。制造和建筑也更多。地图无限大随机。但是还是一样的问题破局后还是有点无聊。 今天看到steam 僵尸毁灭工程多了 车子,好像特殊的建筑也多了不少。我最后一次玩的时候是印象里加了监狱建筑,说是致敬行尸走肉里面的监狱。后面都加了啥新元素啊能说下不,准备入正补个票。
奸奇混沌魔域把我劝退了 也算是战锤全战铁杆粉了,一二全dlc,游戏时间1000+.预购当天就买了,过年还特意配了台新电脑。熬过了宣发。但是现在steam评价低真是没得黑。玩震旦双极难破局。没血包,同画质帧数比锤2低一半。自动分诡异逼得把把手动。对面疯狂突后排的同时远程还特别憨批,比如对面漏过来几只步兵,我要拉半天等人都占齐了才肯射,转向也是,磨磨唧唧转半天。一被围就损耗包括长垣,城市巷战寻路有问题特别是对面造了路障,你点路障后面他就傻傻蹲在路障不会绕路。而且巷战容易堆兵然后都走不动路。对方箭塔无cd。震旦飞马模组偶尔会不攻击上下抽筋。对面。以上这些我还都憋的住。开了裂隙去了第一个魔域是奸奇的。传送要有一回合,打完那奖励开路也要一回合即使有行动力也不行。而且第一次玩不知道这还要解密还要走回头路,回头传送又是一回合。电脑反正是开挂的蹭蹭蹭就跑了。我特么一回合还要等大地图一圈,我简直了,还不如让我连续一满编打对面多满编。好好的战争游戏让玩家这么恶心。
锤3的4k 帧数好低啊 之前玩锤2 3070 开4k 可以70帧左右,到了锤3 直接20-30帧。 这是锤3要求高,还是优化渣啊。看过了4k的高清兵模再看2k有点接受不了
战锤三发售日 多(喜)半(闻)差(乐)评(见) 还在上班,回家也去好好评价一下。
倒计时46分钟。。。。。
史诗遭遇是真的好玩啊 之前玩过几次都是到了纯洁教,猎人岭那边弃的。可能是后期队友太强了,技能多,控制多。一回合结束战斗。什么药瓶,卷轴,食物都不消耗。太容易之后就有点没意思了。后来听说有史诗遭遇可以大改战斗机制。可能是年代久远很多地方都找不到,或者找到了汉化不好。后来我在b站里面翻到链接,有需要的感觉收一下。我试了挺好用的。新开局一个盾战,一个弓手。故意都不学召唤蜘蛛。开局五骷髅里试了好几次。前期的两个燃烧弹和两个火箭都用光了。血战险胜。盾战终于有地位了。前期我两个角色一个60血 一个50血。对面三个弓手84 两个骷髅54 各种拉扯。这样6队友开局就可以好好build了。剧情不变内容简直变成更硬核了。
重整apez的荣光 真老惨了。自从双女神禁用,神话装暴击崛起,法强装削弱,装备大改,偷钱天赋没了。 apez 好像已经凉凉 其实apez 也还能玩。走中路、下路都可以。 主天赋 迅捷步伐,凯旋,吸血,致命一击。 副天赋 风暴聚集,护盾法球。 中路对拼要压血线,还要续航,又要拼爆发。迅捷能加速,能吸血我感觉这符文是被小看了。以前出电刑,彗星,冰霜,相位都没这套舒服。 当然前期还就是当是个ad 出装 第一次回家女神+长剑。再出草鞋,耀光,再出魔宗。 魔宗现在ez 必出。无论前期补刀,还是魔切技能触发的被动都契合ez。 第二件神话 推荐永霜。ez 作为个0 控制的英雄,再冰拳没了之后更是没了风筝能力。这件装备既有留人,也能保命,加蓝加血加cd,被动还加高法强。 第三件巫妖。这件装备现在有点拉跨。削弱前是0.6ap加成。现在是0.4ap+150%基础伤害。还2.5秒cd。法强也就75.属于捏着鼻子出的。 第四件帽子。现在法师的装备很奇怪,普遍法强不是很高,然后给你加点血补偿一下。法坦是舒服了。但是极致法强很难破千了。 第五件 星界迅驰。触发容易,20%移速在后期拉扯也很顶。关键触发后120法强 30cd 属性也很好。 第六件 丢了草鞋 肉不多出纳什之牙。0.2ap 加成后期法强起来 180+ 伤害等于别的两个大件。 肉多出法穿棍 45%法穿 比以前好了很多。 其实 纳什之牙以前都是第三件出的。第四件帽子。奈何神话一出占了位置很尴尬。纳什对于apez 补兵慢有很大帮助。 这出装法强后期40分钟嗑药大概850。有移速有拉扯,有续航有控制,当然还能秒脆皮。
nearly dead 应该是最接近cdda的游戏了。steam 终于出了。 熬了一年终于有了,不过没官中。估计体量也没cdda 多。有的补。就当是画面精修版cdda。用过undeadpeople 贴图的会有非常熟悉感觉。怎么说呢,未来可期。至少比什么劳什子修仙靠谱
一二全dlc 三预购 敢出敢买系列。燃爆一切 一二全dlc 三预购 敢出敢买系列。燃爆一切
6人小队模组真香啊 steam 创意工坊订阅了,打开游戏模组里面就能勾选。之前只能选四个纠结剧情纠结阵容。现在好了 双手战蜥蜴王子 盾站矮人 刺客精灵 弓手孤狼 水电工洛舍 土火死灵费恩主角。完美 策略模式走起。也不算太失平衡。毕竟对面都是优势地形开打,双甲奇高。也不是只有4个,有时候一波敌人多余6个。
莫估计就是背锅的。 以前有个段子 一伙人抢银行500万。晚上新闻报道时行长说被抢了5千万。换到莫这里,火是她点的,她认为人就是她害的,然后主动承认,然后火速推动。最后背锅。这个高明在让你主动背锅
凡事双极难铁眉好难啊 有一说一,之前贝勒加双极难都没这么难,我玩铁眉第一回合经验包,第二回合就占了巨蜘蛛的一个城,再往北上就奎克也占了巨蜘蛛一个城,你不宣他连一个省都没有。宣了打掉他的先头部队奎克再北上。红云山竟然有三个编队,一满编,一半编,一小半编。满遍的事务官也要好几个。老鼠还会伏击,偷炮。而且前期事务官太难杀,不杀高难度下事务官附近的杂兵也不会溃败。铁眉是符文领主还站不住。这个地方崩了好几次。矮人还是要站的住才能社保啊
锤三可能出 超大规模战斗的选项吗。比如实验室10倍兵模 锤2 一满编20兵牌估计2000个兵左右。打起来最多2满编打2满编。一万人左右。好玩也是好玩的。但自从看了10倍实验室后觉的万人场面不够大啊。十万人才像大战么。到时候战斗地图做大10倍,单体英雄等比加强,不然只加10倍血估计打不过1队10倍僵尸。单体巨兽数量*10。当然优化还是要的。估计cpu 会爆炸 疯狂掉帧。
锤三可能出 超大规模战斗的选项吗。比如实验室10倍兵模 锤2 一满编20兵牌估计2000个兵左右。打起来最多2满编打2满编。一万人左右。好玩也是好玩的。但自从看了10倍实验室后觉的万人场面不够大啊。十万人才像大战么。到时候战斗地图做大10倍,单体英雄等比加强,不然只加10倍血估计打不过1队10倍僵尸。单体巨兽数量*10。当然优化还是要的。估计cpu 会爆炸 疯狂掉帧。
战锤会出兵种和装备组合的机制吗 战锤能否会有兵种和装备自由组合的mod(灵感来自绿皮兵排穿装备) 帝国矛兵和剑盾,矛盾 其实就是同一批兵。那为何不能兵种和武器自由组合呢 比如帝国矛兵 = 帝国士兵 (基础费用200) + 制式轻甲 (基础费用80)+ 标准长矛 (基础费用40) = 320 (总和招募费)。 比如帝国剑盾 = 帝国士兵 (基础费用200) + 制式轻甲 (基础费用80)+ 标准单手剑 (基础费用80) + 标准盾牌 (基础费用60) = 360。 比如帝国剑盾 = 帝国士兵 (基础费用200) + 制式轻甲 (基础费用80)+ 标准长矛 (基础费用100) + 标准盾牌 (基础费用60) = 380。 维持费一样是各项维护费之和 数值我乱编的 这样的好处有3个。第一个,兵种不用重复招募。比如 我剑盾打吸血鬼骷髅兵还行 打骑兵多的巴托就很累。兵种和装备各项分开我就可以战略地图扎营花费一回合+标准长矛的费用,然后军械库库存单手剑+1。接着剑盾更换武器 变矛盾。攻防,武器杀伤,反大属性变化,血量 护甲 士气 速度都是一样的,毕竟其他没变。 第二个,可以增加了装备研发和多样性,比如 默认裸奔无甲 远程石头 近战木棒。开局送几个兵牌的装备。 【轻甲:护甲30,降低1移速,增加2%疲劳,5回合研发,购买费用80】(疲劳会降移速,降攻防,精疲力竭无冲锋) 【中甲 :护甲60,降低3移速,5点近防(闪避惩罚),增加5%疲劳(重量惩罚),生铁矿1级+10回合研发,购买费用150】 【重甲: 护甲90,降低5移速,10点近防(闪避惩罚),增加10%疲劳(重量惩罚),军械所+生铁矿2级+20回合研发)购买费用300 】 【铜盾:护甲10,降低1移速,近战防御增加5,正面格挡箭矢20%,增加2%疲劳,5回合研发,购买费用60】 【银盾:护甲20,降低1移速,近战防御增加10,正面格挡箭矢40%,增加2%疲劳,银矿1级+15回合研发,购买费用200】 【标准长矛(单手):武器伤害20,反大10,降低1移速,近战防御增加5,近战攻击增加10,增加2%疲劳,5回合研发,购买费用40】 【重型长矛(双手):武器伤害30,反大15,降低2移速,近战防御增加5,近战攻击增加15,增加4%疲劳,生铁矿1级+10回合研发,购买费用100】 【重型长戟(双手):武器伤害30,反大15 破甲15,降低2移速,近战防御增加5,近战攻击增加15,增加4%疲劳,生铁矿2级+15回合研发,购买费用150】 类似的单手剑 双手大剑 弓箭 火枪 战马 战车都可以类似的单独列出属性来。可以的化还能元素强化+(火焰,淬毒,寒霜),属性强化(加攻防,加攻速,加伤害),特殊强化(真实伤害,吸血) 第三个,可以标准化兵种属性 0级新兵 + 轻甲 + 剑盾 = 垃圾剑盾。 10级老兵(属性有加成) + 重甲 + 精铁双手剑 = 精英大剑。 兵种的强度完全看你配的人和装备,想要都是精英就看你维持费够不够了,这样士兵也能像英雄一样成长 举个例子 帝国兵种 招募 民兵 【血量6000 领导力40(士气低下),基础攻防15,移速40(裸奔移速),耐力80(战锤对疲劳还不够量化),武器使用限制(基础武器)】 升级可以升士气,攻防,耐力。血量和移速是种族值一般不会变,5级民兵自动,转职为1级步兵。 招募 步兵 需要兵营建筑(升级近战武器)【领导力60,基础攻防20,耐力90 ,武器使用限制(中级武器)】一样可以升级。10级转为老兵 老兵无法招募【领导力70,基础攻防30,耐力110 ,武器使用限制(高级武器)】一样可以升级。10级转为大师 大师无法招募【领导力80,基础攻防40,耐力130 ,武器使用限制(附魔武器)】一样可以升级。10级转为大师 升级到了老兵就不能横转只能换同类别武器。比如老兵步兵 长剑可以换长矛,但是不能用弓箭。 招募 远程兵 需要步兵+远程建筑(升级远程武器) 骑兵 需要步兵+骑兵建筑(升级战马和骑兵矛) 炮兵 需要步兵 + 火炮建筑(升级火炮) 招募 (怪步,怪兽)特殊建筑 不同的怪兽面板不同类似士兵 不同的战争机械类似装备 核心机制就是 不同的兵种+不同的装备,当然也还是我乱编的 而且这样的机制各个种族都可以套用。比如绿皮 屁精 -哥布林-夜地精 兽人小子-兽人-兽人大只佬 蛮荒兽人小子-蛮荒兽人-蛮荒兽人大只佬 具体骑不骑猪就看配什么装备。 这样的机制写游戏代码都可以通用,减少重复。玩家也可以灵活搭配游戏性更强。
为啥战锤全面战争不能支配其他种族和部队 记得以前玩英雄无敌的时候占了别的种族的城就可以建那个种族的兵种。战锤只能当前派系一路玩到底。凡世帝国非常大自己派系玩到后面都是高级兵了就感觉有点无聊。如果可以控制支配被击败的被的种族那好玩很多啊。 比如 卡皇干翻邪月。然后支配这个派系。你既可以发展帝国城镇,也可以切换成邪月占山区。打起来 绿皮领主带黑兽人刚正面,帝国领主 骑兵火炮。那不是好玩很多。然后你整合的不同种族势力越多。打起来花样越多。 而且也不用大改。现在军盟的派系,以援军模式入场,其实是一样的。无非是你自己控制。
这游戏玩了一晚上就想弃了 开局时间最久roll了半天 结果发现是个重复肝的半成品 比如我6功法 6灵根你就给我5个技能备用槽 打的时候还是只装一个不能切换。12系功法如出一辙就是射程和分叉不一样也没有属性想克只有个同类化解。感觉像在玩打飞机。再比如开头加载几万功法我就知道都是些随机命名的雷同玩意儿 。进阶后一样的功法在练一遍 炼器的功法到筑基又是从0开始 真的吐了基本到筑基后都是垃圾时间了。因为没有可玩性了 晋级了炼器大火球太弱了 筑基大火球要重新学 以后元婴了元婴大火球再来一遍 对玩家来说你就变了个数值你就不能功法升级 还要我遗忘一下 再学个一样的 还要肝参悟 参悟个什么劲 还区分什么红橙黄绿白 反正马上淘汰了
做undeadpeople 要在steam上发类似cdda的游戏了《Nearly Dead》 好像是明年1月份。可以关注一波
steam 昨天降价了 33折 91元 想买的速速来 原价268 现在打33折,91 。古墓 吸血鬼海岸也半价。其他dlc 也有不同程度打折 昨天手一狠本体+dlc全买了 大概300不到一点
若若的问下。现在系统稳定版是多少。被最新版毒死了。
cdda 更硬核了 现在各种衣服裤子背包都可以分开放东西。丢衣服,衣服里面的也丢了,捡起来同理。然而现在多了长度限制。稍微大件的物品放不进背包了。真硬核。
steam里面看到一个很像贴图版的cdda 虽然没有发售 《Zhelter》
3ds模拟器 为啥我打一下就升一级 而且属性全3。太无语了 3ds模拟器 为啥我打一下就升一级 而且属性全3。太无语了
破败的建筑竟然有小门。下面还有商人。废弃的加油站还有被柜子挡住的通道。下面还有机枪和金属们。越来越有意思了。
实验性z轴想法很好。可以爬屋顶。但是遇到高层建筑。 公寓Aa 实验性z轴想法很好。可以爬屋顶。但是遇到高层建筑。 公寓Aaaaaaa。科研设施Lllll。直接卡的路都走不了。可惜
难民中心开局5倍怪。本来那个房间里N多丧尸。现在可以爬屋顶,各种骚操作 ,可以引过来扔炸弹。炸弹会掉下去炸死一片,还可以用钢筋居高临下戳死。远程枪械距离好像还有点bug 。红点是Z,越来越有趣了
新版本 蹲伏有什么用。除了移动更慢。可以不让看见? 新版本 蹲伏有什么用。除了移动更慢。可以不让看见?
吐槽,丧尸游荡刷新有坑啊 版本0.D 8712. 5倍怪,资源减半,丧尸游荡,实时模式设置2秒(开了更真实,变成即时策略)。 以前玩生化危机4和辐射三的坏毛病。喜欢三光。探光,杀光,搜光。 前些版本 没开丧尸游荡。丧尸杀光有些寂寞。(当然以前试过杀了不敲碎。结果垃圾丧尸复活变浩克,还有巫妖复活好嗨哦) 现在开了丧尸游荡 地图刷尸群挺好,但是我上下楼你刷新楼层里的丧尸就有点丧心病狂了吧(我是全清的)。 一楼搜刮玩去二楼拿点东西,下路一楼满满的丧尸等着我。同理2楼杀光去三楼一个上下楼,二楼都是个怪。我要崩溃了。不知道是不是新建筑的问题。 p.s. 最近加了音效包的确好玩一点。ChestHoleSoundSet, github里搜就行。
真菌体吊打骷髅巨兽 记得之前0.c 中 骷髅巨兽是前期比较难打的一个怪。然而有一次发现骷髅巨兽打真菌体。打着打着寄生孢子变成了真菌丧尸。顿时变成了一个垃圾怪。站撸都可以。真菌转化丧尸贼他妈犀利了,不知道是不是bug
谁说ap ez清兵是硬伤 谁说ap ez清兵是硬伤
新人配机 求大神看配机可行性 显示器:飞利浦234E5QSB/93 Cpu AMD fx8320 主板 华硕M5A99FX PRO R2.0 显卡 迪兰恒进R9 380酷能4G D5 1792SP/256位 内存条 Kingston/金士顿 骇客神条 内存条8G 台式机DDR3 1866 超1600FURY 硬盘 希捷(Seagate)3TB 7200转 64M SATA 6GB/秒 台式机硬盘(ST3000DM001) 固态硬盘 威刚 SP900 128g SATA3 SSD固态硬盘2.5寸SSD 电源 游戏悍将霸道6 R550 cpu 水冷 游戏悍将暴雪LC240
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