樹ki🌴
帅锅一枚耶
\\(^o^)/~
关注数: 9
粉丝数: 51
发帖数: 1,248
关注贴吧数: 41
牛场完结了,意料之中 锐评一下: 1.0.牛场初期,房子甲醛住不了,出租屋时期 1.第一个史诗级大活:合砍挑战,观众刷舰长延长直播时间。 米赚饱饱了,佳人也是4⃣️完了,明目张胆炸大鱼,作为一个b站主推的二路解说直播间,70%的直播内容竟然是在下三段开炸,弹幕内容全是全力射击,全力射击。还做成排行榜,比谁炸的分数高。哈哈哈哈😂。真是神人。 人物观感: 1.小马:燃尽了,累了,10几个小时没睡了。 评价:炸鱼给你炸累了,真有你的,炸鱼还要卖惨,cs一个。茶的飞起。但是最起码能看的下去。 2.戴维:鸡毛当令箭,来到牛场就跟立柱一样,吊弹幕吊的飞起,跟hm一唱一和,跟要做牛场二老板一样,hm知道自己没节目效果强行跟他绑定给他太多勇气了。实际上俩人加一起也没节目效果。 评价:假以时日就是第二个hm,给一点风就膨胀的不行。弹幕还美其名曰什么外星人,说实话就是没活还要强出头,表现欲极高,跟hm一模一样。 3.hm:知道自己没有节目效果,很清醒,所以死命绑定戴维,小马,二柱子。直播里多次询问戴维为什么不去成都,加深羁绊。所以表现出来对其他三个人的感情相当不错,奈何,膨胀到没边,对成都的试播员指手画脚,“直接斩”已经把自己当成绝对话事人。犯错就道歉。转移节奏玩的也很溜,但是自身膨胀到极点,什么话都敢说,一次又一次的使自己深陷节奏之中。只能说全票打飞不无道理。 4.二柱子:唯一一个正常人类,一直被牛场节奏裹挟着走,过的很难受,唯一不足是一直被弹幕喷菜,节目效果也一般。但是不会乱说话,有节奏也忍着。观感算是比较好了。 评价:不惹事,也不参与节奏,不站队,完全可以不走,ybj那种鸟样都死赖在cd,二柱子凭啥走?我不怎么玩下棋,偶尔看看,难道二柱子再菜还能比ybj打fps菜吗? 总结:!牛场的直播生涯一开始就注定了要为节目效果买单,4个人的直播效果都很低,需要不断的创造新鲜感,不像孙李,往那一坐打排位都很有意思。所以不断换领域换项目,从lol到户外,直播内容一直不定型,我看了初期的合砍,之后就不怎么进直播间了。后期的wwe什么的,都懒得看。4个人嗯造节目效果,特别是hm和戴维,节目效果有了,被贴吧吹两天就开始膨胀,马上来节奏。两个人观感极差。如果去cd,二柱子接着跟rrz直播下午场,喷他菜还有rrz顶着,俩人都被骂也就无所谓了。小马接着当他的二号机或者守夜就完事。留着hm跟戴维两个玩意儿爱干嘛干嘛去。有他俩在,到处都是节奏。牛场解散了,戴维又来成都了,跟当年hm有啥区别,狗皮膏药,到处害人。cd根本就不缺人,尤其现在各个位置都是实力选手,lol有小胡,下棋也有新人,除了ybj。
这游戏任务系统整个一个拖沓塞入 纵观两代,发现了这游戏最大一个特色,简洁明了的任务介绍,你以为随便找个人一做,然后任务完成下机了,“对不起,没那么简单”总会有意外发生,意外引出另一个意外,再引出另一个隐秘,然后再去解决问题,解决完不好意思,我还有事。牵一根线,扯出来一坨。拖沓至极。拿一代那个建投石器的工程师来说,你以为到那就能把他带走,他说他走不了。🉐️,挨个问吧,问来问去,要么偷印章,偷文件,伪造,要么拿钱。行,我知道拿文件伪造又要晚上偷,(我不喜欢晚上做任务黑不拉几的,整不好就得挨抓读档),我拿钱!拿完钱咱跟我走吧?🉐️,不走,有人要杀我,帮我抓刺客(整到底还得晚上干活)。总有b事,玩着玩着本来想当个正面骑士彰显骑士精神,后来看到这些个npc一张嘴一屏幕对话选项,一堆堆要求,真想直接拿刀给他们噶了拿任务物品走人。看起来5分钟完事的任务,磨磨唧唧整来整去1小时打不住。关键也没啥惊心动魄的剧情,清汤寡水。就一个字,枝干先整好,一个劲往里塞,也不管有没有意思。有没有体验。
这是真nb,服辣 哎呦我,好多我知道啥意思但是用语言形容不出的东西他都说的出来,nb 我服辣!
设计师脑回路有问题啊???????? 打个小号就差400精粹买个4800 tm的东拼西凑搞不出来,打游戏也不给,破b通行证经验又要玩诺克萨斯英雄又要击杀恶塔汉的?我玩个游戏还这么多事啊????多少年老游戏了,怎么一点脸没有啊?我以前英雄都是用点券买的还没给你赚够啊?首胜也不给精粹,升级也不给,宝箱也不给,打游戏也不给。商场每天十精粹也没了,整个破茶楼老子领了个7天猫咪体验皮肤你是不是si人了家里??????????????有没有老玩家还在这叫自己全英雄精粹没地方花的?逆天改动还在帮说话我看你也是
新手入坑纪念贴 提前看了两天攻略视频,进游戏还是一头雾水,视频里的全忘了。
霓虹是不是该削弱了,强度在某些地图有点高了 rt 霓虹现在有点太猛了,特别是在于打乱防守部署方面, 有些时候前压站个非常规位就坐等收米了,结果neon开着个e就跳过来了根本架不住,退也不是,一个滑铲就追上。打也打不中,很多限制性道具neon的高移动速度都能躲开或者退回掩体。 除了保安这个天敌外,neon简直是如鱼得水。低敏噩梦。鼠标垫撕裂者。开大就是加移速的跑打,击杀还能刷新。将游戏基本的逻辑毁灭的荡然无存。 面对neon的进攻,防守方基本只能一步步被压缩枪位。基本是neon凭借高机动性。迫使对面马枪然后退后点。 霓虹在有些时候就类似于e没削弱时候的jett。凭借拼反应的e技能毁灭大多数的枪位。当然jett的免费枪neon无法使用,但同时,两次滑铲,加上滑铲后快速拔枪和精准的弹道也在进攻方面给予了neon一定的补偿。 现给出削弱方案如下。削弱方案非单一,也可以是几条方案的组合。 1.滑铲技能次数削减为1次,但补偿增加20%滑铲距离。击杀两次后可刷新。 2.滑铲技能需要开启e技能3秒后才可以使用。滑铲可使用时给予相应提示音。也就是给予相应的准备动作和思考过程。同时给予防守方更多的思考时间。 3.滑铲技能增加一个5s读条(和jett一样)同时滑铲后需要站稳才有精准弹道。但同时给予neon额外30%能量条补偿(这些能量应该大概够neon在小图直接从a点快速转到b点。)但这一条比较毁手感。 4.neon的滑铲技能无法在跳跃落地时立刻释放,只能在平地跑动时释放。跳跃落地后有0.75s禁用滑铲技能。这一改动迫使neon做出选择,在跳着进点时看到守方,不能直接落地滑铲拉爆预喵。要么选择掩体peek,要么在落地跑动0.75s再进行滑铲。(落地滑铲不符合常理,腿骨毁灭者) 5.neon在开启e技能时无法进行跳跃(这一条比较狠),但是符合常理,跑步就跑步,老跳什么呢?给予补偿-neon开启e后静步不消耗能量。 6.neon大招击杀后无法刷新。但给予80发无法再次填充的子弹和额外30能量条。(防止neon依靠快速回复的子弹不停的提前枪破坏游戏逻辑。如果想提前枪,那么就无法依靠大招多杀。) 7.neon大招点数升为8点。这一条没有补偿且为必选项。(因为neon的大招过于无脑的强度并不符合现在的点数,相比之下某些英雄的大招点数又高又没用。) 8.neon大招能量衰减速度增加40%,超赛模式消耗快点符合常理。伤害提升20%(这一条增加了neon大招击杀效率,但相应降低了neon多杀的几率,实在是一手很好的制衡啊请叫我孙仲谋。同时给予守方选择的机会,就跟耗尽木碟复活时间一样,是否选择挑战一个加了伤害的neon大招。)建议和第6条一起使用。 9.neon大招时无法使用滑铲,但允许neon在跳跃时开枪,但开枪并没有精准弹道。(反转再反转,) ps.楼主给予的方案中基本是从e技能和滑铲和大招的逻辑上动刀,同时给予补偿,【一条都没有衰减neon的移动速度。】因为这是neon区别于其他英雄的本事。那样的改正叫单方面削弱,而我的叫做调整。给予neon更多的战略思考,取舍,而不是一个劲冲进去就是滑铲拉爆。当然,大招点数这个确实需要削弱。c技能和q技能懒得想了。楼主青铜先写这么多。
这是不是水字数啊? 有必要搞这么详细吗?这些玩意之后还能再出场吗?也是真的能编啊,看的我累死。
澄闪,你知道这一年我是怎么过的吗? 365五里路哟……
公招*100 直播 live 刚才被帖子被删了..再发一遍,
1
下一页