鲨ლ鱼 ss宋宏伟
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【冰封鲨鱼】瞎子武器排名及理解 首先明白一个点,这个游戏没有100%的绝对,任何排名的场景和使用人的打造装备强化均不同。所以不能一概而论。这里我将从几个点剖析,对武器进行一个较为客观且对各位明王玩家打造具有建议的排名,以及为什么这么排。首先要想给武器排名,除了武器本身以外还要考虑到当前版本的主要攻击手段,属强打造,一味地抬杠是没有意义的。 【瞎子65版本最强输出打造及属性】 1.装备部分65套的出现让瞎子从下水道逐渐有了起色。而65套的主要输出围绕的是【虚空转轮】 2.【虚空转轮】是暗属性攻击,且会随着刻印的增加而获得百分比的增加。 3.属强打造上综合1-2两点,强化【暗属性】才能让整体的输出最大化。 4.瞎子走暗以后主要输出觉醒+珠子可以做到90%以上的占比,所以虽然比不上纯百分比职业的系数,但是魔攻的打造和【刻印的增加和保持】变的更重要。 也就是一个关键点,瞎子这版本适合走暗和魔攻。 那么我们讨论第二个问题,整个输出环境和流程里,分为几个阶段? 1.持续输出,丢珠子,攒刻印 2.爆发输出5刻印觉醒和觉醒结束以后的5刻印珠子。 那么在这个大环境的基础下,我们再做排名,则更倾向于把武器排名分为两个。 【持续输出排行】及【爆发输出排行】 【持续输出排行】里毫无议论 NO.1必然是无尽意念,一把65粉将魔暴和爆伤,以及增加刻印的优点发挥的淋漓尽致,配合65套真正意义上的无限珠子,并且刻印的增加可以进一步增加珠子的伤害。与上文所说的当前版本的打造相吻合。 NO.2火刀,老牌60团本武器,优秀的属性,集减防,灼烧以及火强为一体,在珠子没有那么强势,60套拉夸,走暗难度特别大的时候占据着霸主的地位。然而灼伤的伤害取决于智力,以及走火以后珠子无法得到强化,也让火强显得很尴尬。但是优秀的蓝字和人品帝的象征,也是诸位平民不错的选择。 no.3幽域 no.4无双 no.5决心 【爆发排名】 no.1幽域,15技能增伤和5刻印的50爆伤的增幅下,让这把武器无与伦比的爆发登上顶峰。测试服作为先遣部队进行测试的时候,我对这把武器进行过较为详细的数据计算。与无尽意念相比,幽域同强化觉醒伤害足足提升了20%,单一技能增伤足足提升了10%。但是整体持续伤害却基本持平。但是不妨碍版本第一武器的产生。欧皇的象征,但是切莫想到什么幽域配狐狸的搭配,鱿鱼配狐狸。脸黑的时候你只能靠着平A过日子了。用无尽来触发狐狸,切鱿鱼放觉醒,才是比较不错的使用。 结论【符合版本里面,增加明王爆发,版本第一爆发武器,暗强的究极毕业爆发武器】 no.2无双,技能伤,暗强的双重加持,让这把太刀成为了不二之选,放弃不动明王阵,拍地板,红阵,无双,烈波。让整体伤害全面增强。舍弃了几个不屈技能,但是实战中偷不屈,利用队友红阵仍然毫无影响。高暗强的加持,让65手镯选择ss手镯更加轻松。珠子的伤害进一步加强且爆发伤害不俗 结论【符合版本理念,增加明王爆发,版本第二爆发武器,暗强下的欧皇第二选择,值得打造】 no.3毁灭者的决心,8暴击20爆伤,65超高的面板加持。让这把短剑的爆发格外的优秀。 【符合版本理念,增加明王爆发,版本第三爆发武器,暗强下只要肯刷深渊,获取难度低于团本武器,值得打造】 no.4无尽意念,10暴击15爆伤,65粉可以购买。在爆发阶段这把武器由于高暴击和爆伤的特点,被我排到了第四。理由跟上述所说一样。 【符合版本理念,增加明王爆发,暗强下配合鬼泣达到极致的输出。获取难度低,只要有钱不担心买不到】 no.5火刀,这里明确,火刀为什么排名低。 几个要素 1.版本暗强答案,魔攻打造为最优,火刀是高智力的蓝字伤害。 2.无爆伤和暴击加成,走火无法搭配鬼泣等职业。让爆发变得尴尬。 所以火刀在爆发武器里只能排名第五。火强的增伤,都是违背65版本珠子强化的理念。但是如果平民只有火刀,也买不起65粉,依然是不错的选择。 综上可以看到,所有两个武器排名,是理想情况下的爆发排名和持续排名,但是实际上65SS和60SS还是要看一定的运气的。而65粉无尽在持续伤害上的优秀表现。让他在当前暗强版本可以说是有不亚于ss的表现。所以武器排名最终情况为。(同强化下,对于平民,13以下区别不太大。) 1.无尽意念+幽域 2.无尽意念+无双 3无尽意念+决心 4.纯无尽意念 5.火刀 所以如果有条件的,不用一味追求ss。买一把无尽意念用心打造,耐心等待属于你的那一把爆发毕业!!
【冰封鲨鱼】数据解析暴击等效益,及瞎子打造应用 1.【设定】 人物暴击率为 X%(0<=X<100) 装备称号增加的暴击率为Y%(L>=0,若X+L>100,取L=100-X) 装备增加的暴击伤害为增加S% 基础伤害为1 已知暴击伤害为非暴击伤害的150% 2.【无爆伤加成下的暴击率提升】 则无其它暴伤加成时人物伤害为: 1*X%*150%+1*(100-X)%=1+X/200【1】 拆开了揉碎了说,免得不懂数学的抬杠 1*X/100*150/100+1*(100-X)/100= 1.5X/100+100/100-X/100=1+X/200 增加Y%暴击率后伤害为1+(X+Y)/200【2】 实际提升为Y/(200+X)。各位可以带入自身面板和需要增加的数值代入计算。 进图暴击率10%时,增加10点暴击提升4.7% 进图暴击率20%时,增加10点暴击提升4.5% 进图暴击率30%时,增加10点暴击提升4.3% 进图暴击率40%时,增加10点暴击提升4.1% 进图暴击率50%时,增加10点暴击提升4% 基础暴击越高,暴击的提升就越小。 2.【有爆伤加成下,整体爆伤的提升加成】 有S%暴伤加成时,在X%暴击率下平均伤害为: 1*X/100*(150+S)/100+1*(100-X)/100= X(50+S)/10000+1【3】 则提升为(【3】-【1】)/【1】=XS/(1+X/200)=XS/10000/(200+X)/200= XS/50(200+X)=XS/(10000+50X) 如果有两件爆伤装备,分别带入,除一下就行。以荒野20%,无尽15%,进图60暴击为例,只有无尽S=15,都有S=35,则带入【3】荒野爆伤部分提升约为8.55%。以此类推。 综上所述,各位可根据数据,进行装备的选择,和数值的带入。而对于瞎子而言,基础暴击提升上去以后,一些打造和宠物等选择,可以更加灵活一些。不用一味的追求暴击,而忽略了其他属性的提升,需要注意的一个点是 很重要!!! 【暴击率】这个属性是需要大量的数据来趋近于理想值的,所以对于高HIT的鬼印珠,暴击率的提升比较靠近理想化。而对于瞎子的爆发,觉醒来讲,这种低hit的不稳定因素太高,很有可能30暴击全爆,也有可能50暴击全不爆。所以我们提高面板暴击的一个重要因素,就是要让觉醒释放时趋近于暴击的正常情况的概率大一些,从而稳定输出,减少忽上忽下。
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