godstar1985 godstar1985
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连高考命题组也听不下去了…… 由“专”到“传”的“转”,值得我们深思其价值的有效性 近年来,一些原本接受专业声乐训练的歌手,在登上大众舞台后,逐渐偏离了音乐的本质追求。她们不再注重歌曲的情感表达和艺术内涵,而是为了迎合大众口味,一味地使用复杂的技巧、夸张的表现方式来吸引观众的注意。这种由“专业”向“传播”的转变,值得我们认真思考它的价值和意义。 从一个角度来看,这种“转变”确实有助于音乐的普及。借助流行元素和现代传播手段,一些高雅的艺术形式得以走进更多人的生活,让更多人了解并喜欢上音乐。这在一定程度上推动了音乐文化的传播与发展。 但另一方面,如果只追求视觉和听觉的冲击力,而忽视了音乐本身的情感与内涵,就容易让音乐变得空洞、浮夸。一些歌手虽然拥有扎实的基本功,却在表演中选择用花哨的技巧代替真实的情感表达,这样的做法不仅削弱了自己的专业优势,也可能误导公众的审美取向。 作为听众,我们当然希望听到动听的歌声,但更希望能感受到音乐带来的情感共鸣。真正打动人心的,不是炫技的高音或华丽的编排,而是发自内心的声音和真挚的情感。 因此,“由专到传”的“转”并不是完全错误的,但关键在于如何把握方向和尺度。在追求传播效果的同时,我们不能丢掉音乐的灵魂。 作为新时代的青年,我们也应树立正确的审美观,在欣赏音乐时,不仅看它是否“好听”,更要感受它是否“动人”。这才是音乐真正的价值所在。
接下来的脚本会不会是这样的…… 【2024年9月5日开始】 卫天帝up池返场20天,三服韭菜们冲着火雷风三系毕业怒冲3000抽抽抽(中120抽大保底的几率翻倍,三服哀嚎一片)。。。 【2024年9月26日】 勾白宣布停服2-12点,重新开服后推出新火忍,并返场兮兰up池(包含冲300送兮兰新皮肤的活动)。。。 国庆期间,签到7天送卫理…… 三服韭菜们在勾白的"风火水雷四系制霸,可与一服二服跨服武道大会"感召下,继续怒充3000抽抽抽(新火忍160抽大保底几率提升,旧水忍120抽大保底几率提升,全网哀嚎)。。。 【2024年10月31日】 往年的万圣节活动没有来临,勾白宣布"因为投资失败,退出国服的运营管理,正在寻求新的运营商接盘"。。。 【2024年11月2日】 国际服运营方宣布全资收购国服实体(但不包括国服的相关债务)。。。 【2024年11月11日】 国服破产清算,国服关闭,新国服将转移至新运营方择日再开。。。 【2024年11月12日】 国际服宣布大陆地区将在2周年庆时候开启,并号召国服玩家的回归加入:国服老玩家凭国服UID或其他凭证,在国际服的大陆地区开号,可获得大量回归奖励(禁忍12W勾玉+1200W忍币;幻忍10W勾玉+1000W忍币;绝忍8W勾玉+800W忍币;极忍6W勾玉+600W忍币;影忍及以下忍阶4W勾玉+400忍币)…… 【2024年11月29日】 国际服的大陆地区正式开放,史上最强火忍:卫理,上线……
六周年藏宝图活动小结…… 【支出】 1. 每日每周的任务全部打满,包括第一周的2个神品; 2. 除了最后三天换打海之国,其余时间每日任务只打云之国; 3. 绝品和神品只打云之国,无论是作为队友还是队长; 4. 打了110+神品,没有出自己的传颂; 5. 幸运奖励最多出过16,仅此而已; 6. 总共花了2900勾玉,包括2个神品和2个绝品(也就是72专属碎片+120通用碎片),3个遥控骰子(300勾玉),其他200勾玉是刷碎片商店和神品属性的; 7. 另外大概10W忍币买了碎片,这次没有刷到过成品(垃圾勾白); 【收益】 1. 出了1个煌昼(通用1500)+1个风灵(专属1250)+1个铃铛(专属600),最后溢出160通用碎片; 2. 大转盘全部吃满(众星出的是佛珠手串)。。。 【小结】 1. 不花勾玉的话,基本吃不满大转盘; 2. 不花勾玉的话,做满任务确实够换1个1500通用+1个1250专属(但做满任务其实不容易的,尤其是第一周); 3. 如果要换2个通用1500的话,在上述【支出】的情况,还需要买5个神品以及打1个自己的4星传颂(或者再买8个神品,也就是800*8=6400勾玉) 4. 换2个通用宝物(1500*2=3000),理论上需要肝满每日每周任务,外加1W+勾玉;如果能顺利刷出自己的传颂,并4星过关的话,理论上仅需8000左右的勾玉(但是,出品率实在是太低太低了); 【总结】 --- 忍3确实一款名副其实的 既 “肝” 又 “氪” 的 “好”游戏啊! --- 同意的请 扣1; 有补充的请 跟帖; 那个卖脚本的请 🈲声 ,谢谢!
浅批新忍隼白大人的大招系统 试了试用关,闯了剧情关,打了悬赏令,肝了狭路相逢,看了33,在此浅浅的批斗下六周年新忍之隼白大人的大招(没有配图,玩友们可以在下面帮忙下下) 1. 启动速度 绝对的瞬发,大招按钮一按,隼白大人直接瞬移到前方boss处发动一段(唯一的好评,低阶悬赏令容易MVP) 2. 大招时长 以JJC为背景,BOSS出图,从碰到那个水晶开始发动大招,到最后一段的断空斩结束,就直接坐上飞龙升天了,一帧都不差(史上最长大招,且无法控制,差评+++) 3. 大招期间中招概率 一段:瞬发,对前方boss发动类似绝对领域的攻击,不会带入任何弹幕,算是无敌状态(虽然时间超短) 一段过渡二段:有明显硬直时间,此时隼白都是位于地面(绳子)上方,只要有弹幕经过,必中招! 二段:身后三忍者影子向前方中部位置发射攻击之后2秒左右,隼白周边产生旋转大飞镖并持续向四周扩散,大飞镖扩散前有明显硬直,且刚出现的大飞镖无法清除此时近身的弹幕,中招概率极高! 二段过渡三段:身后影子攻击结束同时,隼白周身扩散的大飞镖结束,此时隼白虽然可以随意移动,但容易中招! 三段:断空斩期间,隼白处于无敌状态(反正也不存在屏幕中,当然弹幕打不到),但因为屏幕斜劈割裂后,画面过渡不自然,导致隼白是突然出现在地面(绳子)上方,此时是硬直状态的(类似于老板娘大招之后那个1秒),只要有弹幕经过,必中招! 4. 大招伤害 一段:伤害很高,而且是瞬发完成,除非诅咒盾或boss装甲化等是大招发出前就开启的,否则基本不会吃到 二段:伤害一般且持续时间很长,需要玩家随时上下调整攻击位置,才能保证打到前方boss的概率(类似水刀和火刀的最后一发),因此漏掉的攻击堪比卫理的二式(只要碰到喜欢上串下跳的BOSS),此时若吃到诅咒盾或boss装甲化等,伤害损失不大(算是不幸中的万幸了) 三段:伤害极高,但是,如果碰到血影乱跳、石头人下沉等这种会直接打空
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