🌸青瓴🌸 西卡拉之剑
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推荐两个有意思的mod吧,和动作相关 第一个是Combo Animation Framework 前置需求dar,给游戏添加了一个连击系统,最高八连击。esp文件。mod本身没有添加动作,一切动作需要自己添加进相应的文件夹。所以尽情去选自己喜欢的动作吧! 用了这个mod以后,抓根宝可以从原本的重复二连击变为全新的八连击了,动作丰富程度大大增加,而且每个二连击可以拥有不同的重击动作。 具体的意思大概就是每个文件夹里都可以放一组动作,一左一右为一组,每攻击完一组以后进入下一组动作。 如果还有不懂的可以上N网看,其他mod添加的新武器也适用,例如著名的AA。 希望这个mod可以缓解一些有选择困难症的朋友。 N网原地址https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40541 这个作者还有另外一个mod可以搭配使用,Stances - Dynamic Animation Sets。就是姿势系统,类似于仁王中的上中下个姿势,每个姿势可以放不同的动作。mod本身也是没有添加任何动作,需要自己找喜欢的。esp文件 挺有代入感的,试想一下在游戏中根据敌人的类型,自由切换形态……(可能玩久了有点麻烦) N网原地址https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40484 然后这个作者做了个二合一的merge,只需要一个esp,包含了连击和姿势,所以现在你可以拥有4个姿态,每个姿态可以八连击……(逼死强迫症)当然作者贴心地考虑到了玩家很可能没有这么多组动作,于是在MCM里也可以设置连击上限,例如某些不喜欢的武器类型直接调低连击上限就行了。 个人感觉这两个mod挺有潜力的,也很实用,希望能帮助到大家。
求助,有关于enb和nvse不能同时用的问题 这个问题发生地很离谱,因为前几天我都打着enb畅快地游玩着,然后突然昨天就不能进入游戏了!现在想起来越想越离谱儿,我也讲一下我的心路历程吧。 当时我像往常一样用MO2启动nvse,弹个黑框然后直接闪没了,我也没太在意,闪退很正常嘛,然后就多点了几次,还是进不去,是根本连程序都没启动那种,steam里都看不见在游戏中就直接无了。这时候我也不算太慌,可能是刚加了几个mod不太兼容,然后我就把新加的mod都取消了,结果进不去,就是进不去!连个提示都没有的那种。 这时候我隐隐感觉有些不对劲了,眉毛都不自觉皱起来。我把mod全关,纯净版,用MO2还是进不去,但是用launch和NV都能正常进入。我再索性不用mo2了,直接在根目录启动nvse,卧槽,***还是进不去。不过这下有变化了,弹出来个框框,上面写着“应用无法正常启动,0xc000001d错误”。 好嘛,这时候天真的我还以为只是运行库出问题了,毕竟从小玩游戏到大,总会缺点文件。然后当我把3dm运行库重装了一遍,还是弹出相同的框框时,我的面孔扭曲了…… 没办法,重装游戏吧,重装之后第一时间打开nvse,嘿,果然能行,这可把我高兴坏了,直接反复开了十次游戏,确定进入游戏不是个偶然事件,我再欢欢喜喜地打上enb,弄好mod。 然后,然后,然后***又弹出那个框框!我人都要崩溃了,直接又重装游戏,又直奔nvse,嘿,玩我呢,这不好好的吗…… 无奈开始百度,结果我发现吧里也有不少人遇见这个问题,光是我粗略搜索出来的就有三个。
实在太喜欢w3ee这个mod了,诚心向大家推荐一下这款大修m 实在太喜欢w3ee这个mod了,诚心向大家推荐一下这款大修mod。 在我看来这个mod的优点真的太多了,完美解决了很多我第一次玩原版巫师的问题。首先取消了等级,这个代表了什么呢?就是剧情不受限制了,想去哪里就去哪里,我这次就是开局直奔诺诚,去陶森特,爽的一匹。战斗难度大大增加,不会出现割草现象,剧情上难打的怪什么时候去打都很难,剧情上垃圾的怪什么时候打都很垃圾。而且所有捡到的遗物装备啥的可以用完整个游戏,不再是过度品。 然后w3ee彻底改变了我玩巫师时候战斗的心理。以前玩原版看见什么怪都是莽过去就完事了,基本没用过魔药剑油,连法印一般也最多用个昆恩。玩了w3ee后,我养成了每次遭遇前必存档的好习惯,一开始在白果园我打三只水鬼就死了二十次。当然这并不是说完全不能玩了,掌握了技巧之后,打水鬼这种是可以无伤的,只要不大意。 w3ee的某些机制也着实有趣,战斗中任何动作都需要耐力,无脑莽的话几秒钟就没耐力了,没耐力的后果不仅仅是无法防御,受到的伤害也会大大增加,而生命值低了之后做动作的速度也慢了。这就意味着,要是一不小心大意了,杰洛特往往会被滚雪球滚死。 现在给我的感觉就是,杰洛特真真切切是一个狩魔猎人,能力非凡但也是凡人之躯,**叉叉死也不是没理由的(误)。喝了魔药涂了剑油,做好了完全准备后,再强大的魔物也能打。而一旦大意,来自背后的偷袭也能让他死于非命,我经常空耐力的时候被几个强盗从背后三刀砍死,没错就三刀,正常情况打强盗穿好重甲套上昆恩也能无双,但一旦没耐力没活力就只有等死了。 当然,w3ee也只是把巫师3的战斗系统完善了很多,它本身并不完美,也有一定缺陷,有些任务里的怪物过于难打以至于让人觉得是不是有bug。个人建议如果实在打不过,怎么都操作不赢,可以先绕道,不一定非要硬碰硬。目前为止我也遇见过非常非常非常难打的战斗,一般来说咬咬牙都能打过去,实在打不过,又没办法绕道的话,就打开mod选项里的伤害值调节调高,打过了再调回去就是了。 再然后就是关于剑油魔药法印之类的,吧里有个精品贴讲的很好了。而我个人建议就是多用“冥想回血法”,冥想本身不回血,但是吃食物回血,而吃食物回血太慢了,就靠冥想加快时间,迫真有一种大战之后需要休养生息的感觉。然后阿尔德和伊格尼更多的是用来辅助当控制用,单纯只用剑术和只用法印是很难战斗的,需要合理配合,战斗才事半功倍。 总之真心推荐大家玩玩w3ee,真的特别好玩,让我的巫师3焕发了第二春,3dm有4.75的汉化版,算是比较新的了,目前为止我也没发现什么bug。
w3ee真是能让人心态炸裂,痛并快乐着。之前原版打死而无憾基 w3ee真是能让人心态炸裂,痛并快乐着。之前原版打死而无憾基本没啥压力,开了w3ee的标准模式,打得我头皮发麻……无论什么怪,只要数量一多,打起来就无比难受,空耐力背后挨两刀就死了,耐力下去的还特别快,基本每场战斗前必存档,和谁打都是一群人绕着转圈圈,根本不敢莽了。 不过打boss的成就感也是原版不能比的,现在感觉任何大大小小的boss,打起来都有一种黑魂的史诗感,迫真狩魔猎人。比如有的怪两下就能把杰洛特打成杰落命,见面就跪,经常死着死着都失去继续战斗的心了。然后慢慢揣摩怪的攻击方式,找到最佳的应对方式,最后无伤过,那感觉真的爽炸了。 说来也不怕笑话,刚开始的时候,堂堂的巴尔维坎的屠夫,北国第一剑士,连个水鬼都solo不过。没错,蛐蛐一只水鬼……扑过来,昆特格挡挡不住,A不出硬直,两秒钟就躺地上了……后来熟练防反后,世界就豁然开朗了。 不过w3ee确实也有做得不太好的地方,有奇怪的bug,例如偶尔会“吞箱子”,远处看还有黄光,走近就没了,存档读档也没用。然后经常玩着玩着角色就成木偶了,过场动画全程漂移,得退出再进一次。 最**的是陶森特比武大会的射箭,把我射得怀疑人生了。不管怎么试,极限到分秒不差那种,都比不过,始终慢一步。试了十多次后终于炸了,上网看视频才发现上弦速度比原版慢了一倍,宛如老大爷和年轻小伙子的对比。然后我推测是不是弓箭技能太低了,开了10倍经验获取去射鹿,练了好几级还是没有任何变化,再然后就是各种调设置,整到要崩溃了,上弦,最后发现有个双重射击的天赋,点了之后,一次轻松通关,比旁边那小崽子快了一倍。由此可见w3ee对于某些支线设置得真的不合理,能让人郁闷到吐血那种。 目前刚玩w3ee也就几天,就感觉读档时间已经超过第一次通原版(真实伤害打击硬盘)根据攻略直接去诺诚然后转战陶森特,体感还是不错。顺便问一下有没有w3ee的讨论群呀?这mod没见几个人讨论,制作这么精良,诚心安利一波。
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