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脑洞,对于世界系统的想法。 环世界是单核游戏对吧?整第二个核完善一下世界体系多好。比如衣食住行,派系战争,派系迁移,区域性的天气,可以接受的天灾,区域性占领 1,衣服,通过电视可以接触每年流行的衣服还有5大最强或者最有特色的装备或者武器。其中百分之45是随机衣物图纸,百分之45是随机流行加成心情衣物(没道理不穿衣服减心情,穿特色衣服不加心情,这百分之90都是自动生成,尽量)剩下百分之10出那几个固定的强力(特色类衣物,不是随机生成的那种。)可以固定图纸,也可以删除。不过流行衣服只能在半年内加心情 2,食物,可以和别的殖民地固定每年过来交易多少食物,比如和隔壁达成协议,每年冬天第一天过来送吃的。固定需要的东西。(没道理通讯台说不了自己要啥吧除非他没有) 3,房子,根据1.3版本那个机械飞升任务,我觉得可以直接花350000买别人的殖民地,统治。如果那个殖民地发生派系战争,主基地就空投进场。主基地可以编辑别人的殖民地 4,载具,可以和关系友好的殖民地之间建造铁路或者类似的载具。不仅可以大批量进口出口,还可以通过占领殖民地来快速运兵运建筑,甚至火车上可以常驻建筑 5,派系战争,不同派系因为他们之间的关系,随机发生战争,可以是在他们各自的殖民地发生(被偷袭)可以在野外发生(派系战争mod的创意),同时对于玩家的袭击也可以被玩家监测到大致规模。玩家可以去搅局,或者通话临时结交帮手。来提升大量好感度。搅局会根据原本派系关系来改变(原本是-10算中立搅局就直接敌对-75,原本是0搅局还是0,原本是10搅局就/75成盟友,原本就是敌人搅局一辈子都是敌人,原本就是盟友搅局一辈子都是盟友,这样。当然了进去如果你不打敌对,打盟友也会降好感)通过派系战争可以占领殖民地(类似1.3奴隶) 6,派系迁移,非常偶然发生的事件,派系殖民地会改变位置 7,区域性的天灾和天气,经常会出现一个格子一个天气,非常的出戏。天灾可以理解为目前游戏内的虫灾,旱雷,闪电风暴,心情低语 8,区域性占领(每年可以派人或者让他们上供要求的物品可以慢慢取代自己家的生产地,类似资本主义,剥削别的殖民地,相对的这些殖民地发展的如何需要玩家帮忙) 脑洞勿喷。可以慢慢加dlc嘛,只是我对这个游戏未来的展望
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