王猥琐呐咕立
南川倦客
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单论剧情,古龙和黑猴比如何? 注意单论剧情,不论其他 古龙至少能打邀月、上官金虹、快活王等原著中的经典大boss 黑猴最后打石猴(二郎神),相当于通过了师傅(师叔)的试炼,刚出门,连boss是谁都不知道,就戛然而止了? 是不是相当于打完冷二,出仁义庄大门,然后告诉玩家未尽了。
《古龙风云录》最高难度的一些加强建议 古龙风云录的战斗系统很出彩,但流程难度上感觉不过瘾。 所以,建议在宗室难度上再推出“极限难度”,二周目开启。以下是一些临时的设想,有些并不实际: 针对我方和通用的改进: 1、我方上场人数+1,但任意一人退场即战斗失败 2、敌我方等级差满4,则无法获取经验(我方等级按最高者判定,如40+10级打10级敌人,二人均无法获取经验) 3、属性和感悟加点无法撤销。相应的,智慧果效果改为洗点。 4、每次选择“重新战斗”,我方开场减少5%生命百分比(如第三次重新战斗,我方生命85%)。 5、通关后,按手动存档次数(不高于3次、5次、10次)获得相应成就。 6、取消仁义庄回血功能,住客栈按队友人数收费(每人100)。 7、大地图采集物不自动刷新,每完成一任务随机刷新一处。
西门吹雪的两种可能 1、辰雨就是西门吹雪(或者其他什么人,总之因为剧情需要,必须先藏起来) 2、敬请期待大型DLC“决战前后”(顺便再来个DLC2“边城浪子”) 大家喜欢哪种设定?
多女攻略线路的一种方案:绑定极邪线 所谓“后宫”的有无成了玩家热议的话题,我觉得最好的方法还是像河洛群侠传那样作“反面教材”处理 但要更彻底一点: 虽然你左拥右抱,但小鱼儿、李寻欢、陆小凤等正派队友都不齿你的为人,一顿痛骂后离队,你最终成了遗臭万年的大魔头。 这样寓教于乐,玩家在爽过以后,也会对进行道德上的反思。
【纷争终结者】人物和剧情讨论 首先当然是,吉赛尔和艾丽莎,到底谁更大?
第三年最终战的调整设想 目前的最终boos战很多玩家不满意,问题似乎主要是主角的无力感,过多剧情buff代替了个人的修炼。同时,最终战的场面不够大气,后面简直就靠尸人撑人数了。 所以下面自己也设想了一种最终战模式,分为三场大战,抛砖引玉,欢迎大家讨论: 【第一战】 混战: 我方:主角+9同学队友 我方(第四回合陆续入场):5师父(柳+宁+狐狸+霍+道恒) 敌方:凌无绝+阴算+幽兰+烟貘+金丝薰+杜薪+夏侯焕+机关女+挡刀尸人群 敌方(第二回合陆续入场):洛桑 金刚+鬼蛊+谷空声+镜目+巧后(还有没强力敌人?反正通通加上) ~说明~ 我方: 同学(满三阶):获得长辈激励buff(南:唐三长;红儿:木人心;程:令狐锦;石昆:宫紫痕;萧:琴湘子;净:朱倩;武:古邵今;钟:戴师姐;上官:老爸?) 同学(满五阶):且同一阵营,续命一次 同学(七阶):再续命一次 同学(恋人):再与主角共享激励buff (注:增强队友,目的是为了平衡独狼和交友两种流派) 敌方 重要:有些敌人剧情上已经挂了,所以前面的剧情要改写他们被打败逃跑,或者重写剧情 金刚、鬼蛊、金丝薰等视任务完成情况低血量会遁走或反水 挡刀尸人、补血机关兵等每回合增加 【第二战】 单挑: 我方:主角 敌方:凌无绝 ~说明~ 主角若走楚线:不忍debuff,前二合无法移动、攻击,全场无法切武器 主角若走段线:气盛debuff,前十回合无法使用五气朝元,全场无法吃药 同学(满五阶):第一战中未离场的,分别给主角一种增强buff 同学(七阶):第一战中未离场的,分别给主角续命一次 (注:这里数值不一定合理,目的是为了平衡独狼和交友两种流派) 此战: 主角若打输,进入湖畔回忆,同原版 主角若打赢,以言辞说动阿凌,结果阿凌遭正派中人或石司命暗算,主角挡刀受伤,进入湖畔回忆 【第三战】 决战: 我方:主角+楚天碧+段霄烈 敌方:水若婵+凌云+凌无绝 说明: 同学(七阶):分别给主角续命一次 同学(恋人):在楚或段挂掉后(根据阵营),入场增援;恋人若和主角不同阵营,水若婵为情所伤削弱 凌无绝:若第二战主角打赢,凌无绝会反抗水若婵,同原版,最佳结局 凌云:为强化版,但在楚、段依次挂掉后会清醒变弱,如果能在楚段都不离场的情况下直接打赢,获最佳结局
[讨论]神族被“破盾一击”时的伤害计算 “破盾一击”是指神族的护盾值比较低,对方一次攻击就能同时伤害护盾和生命本体。按通行的说明,似乎是分三步计算: 1、伤害先减去“护盾的护甲”和“护盾值”;2、伤害再减去生命本体护甲值;3、伤害再计算百分比关系(比如爆炸攻击对小型单位50%伤害)
【ASL5】 24强小组赛 战况 贴吧无法编辑,打完再发。
[ASL5]候选 新地图 出炉 ASL5 候选新地图出炉,一共六张:
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