变相太极
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【排行&统计】武器单体输出性能大全 大家从未都在武器的权衡上停止过思考,因为不同的武器有不同的特效,有的武器附带控制效果,有的武器提供增益效果,有的武器维持续航能力。 但是整体上讲,武器是为了输出伤害而存在的,对比其对单体输出性能,可以帮助我们更好地筛选它们。 *不包含放置武器和星云爆发(待补充)。 *单体输出性能仅作为鉴别武器的一个参考,不能完全反映其优劣。 楼下开更。
手残党46级通关8-11视频,投币三次,相信有人能比我更好。
论扫荡机制 刚刚看到一个吧友发帖抱怨“扫荡毁游戏”,我一层层看下来,喜欢和不喜欢扫荡的吧友都很多。 谈谈我自己的看法,先从我上手这款游戏说起。 我是海外党,iOS开服第一天没时间玩,昨晚(国内昨天早上十一点)把这游戏下载下来,本想睡前玩玩就睡觉。 不过众所周知,每个要推图的手游,新账号建立之初必定需要推图推很久。我挺喜欢这个游戏的射击感的,也很惊诧于每一把武器都是独一无二的弹道和技能,想冲战斗力加个好点的社团再下线,于是越肝越晚。等到该打的打完,体力清空,一看时间,已经早上十一点了(国内凌晨零点)。 看着窗外明媚的阳光,我心生感慨。就算以后不像第一天这么肝,每天哪来四五个小时盯着手机操作,我想周末可能都没这么多时间。这要是没有扫荡,估计不出五天我就已经被劝退了。 我自认不是个很懒的玩家,空闲的时候我也会在手游上肝一个下午,不过更多时候这种时间不会多,所以平时忙的时候,扫荡对我是很重要的。
现在市面上任何手游,诱氪吸金手段都是越来越高明的,巨大市场利润的诱惑下,任何商业化策略都可能被采用。而我们很难去界定它们的性质,也很难用道德约束它们,用法律规范它们。 “扭蛋”、“抽卡”已经是手游非常普遍的圈钱方式了,不得不说也是玩家心中手游一大魅力所在。任何手游都有人抱怨它坑爹,但是这也正是因为人们愿意去抽它,它能满足玩家心理上追求的刺激和快感。
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