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诛仙世界侧重PVP就是取死之道 首先PVP由几个玩法组成 1野外 野外随便开红的后果就是主玩PVP玩法的玩家随意欺负PVE跟PVX玩家 。除了主城跟安全区,任何地方,PVE跟PVX玩家都要低PVP玩家一等。一旦PVP玩家看你不爽,可以站在你的尸体上蹦极,打又打不过,骂也可能骂不过,心态爆炸直接退游。 这是野外落单的情况下。(对于PVP玩家来说红名就是怪,不想被当怪杀了,就别来野外) 从我玩了几年永恒之塔怀旧服的经验来看。野外团战也没什么意思。打团就是推油战术,你追我跑,我跑你追,死的都是跑的慢的,不存在你想象中的,两边不看人数,不看实力,无脑对冲。所以野外团战打的特别没意思,你打上几个小时可能也死不了几个人 最后一种情况就是,阵营人数相差过大,一边堵复活点,一边在复活点挂机或者骂人。堵复活点的人,要么被NPC打死,要么杀不到几个人,在复活点门口对着空气丢技能,也很没意思。阵营平衡从十几年前开始,就没有任何一款游戏能做到55开,一旦过了某个时间点,阵营不平衡是必然结果,谁都不想去弱视阵营,这是人性,你抖M当我没说 2帮派联赛 参考逆水寒端游跟手游,联赛排名前几的位置都是给有金主的帮派准备的。前几的帮派,就看哪边操作手多,想拿名次,操作一般的人只是提供好装备的工具人。你想自己上也可以,每场训练赛,数据要达标,打不到就老老实实找操作手。一般有钱老板都是直接找好操作手,你提供账号就行。人家全找,你不找,就不可能打赢 3 竞技场 对于诛仙世界来说,玩家的主要群里是90年左右的老登。反应速度明显不如年轻人。玩PVP谁不想赢?一天到晚被人当沙包打,你能玩几天?一个段位卡你几个星期,你要么不玩了,要么找代练。 竞技场就是代练或者天才少年的主场,你辛苦熬夜练习被天才少年当路边一条踢死,你还有多想玩竞技场?段位越高越明显。 4阵营战场 这个没什么好说的,纯看哪边人多。人多的阵营只会越打越强,除非出现某个大帮派(有几个帮组成的)因为恩怨,集体跳槽,导致阵营强弱被打破 口口声声说喜欢玩PVP的。要么是自己技术够强,要么是自己数值(氪金)够强。没人喜欢天天被人当怪杀,因为你可以把别人当怪杀,所以你越玩,越觉得好玩。 PVP的核心就是 恃强凌弱 那些喜欢玩PVP的人,就是那个强,他们会剥夺那些弱的玩家,玩游戏的兴趣。玩家实力也是金字塔分布,强的人永远都是少数,普通或者弱的人才是大多数。 策划的玩法侧重,不去侧重多数人,难道去侧重少数人吗?
诛仙世界PVP问题 很多PVP玩家抱怨诛仙世界PVP做的差 不如说又想要一个公平的竞技环境,又想投入太多金钱或者时间 其实PVP玩法就是要花钱的。隔壁永恒之塔怀旧服玩了两年,PVP基本是负收益,除非老板发钱,要塞战PVP玩法有勋章奖励,正常玩家存勋章换PVP装备,排骨玩家把勋章卖了换钱。正常玩家过图去敌对地图刷功勋,又要吃药又要吃卷轴,卷轴一吃就是一吃排BUFF,死了重新吃一遍。 金币跟获取跟强化基本都是从PVE获取(副本),强化石可以分解装备获取,通行证也给大量强化石,排骨玩家打金卖给纯PVP玩家,正常玩家混PVE加小号,养PVP主号。 永恒之塔算是主PVP玩法的游戏了吧?买通行证给强化石算卖数值了吧?就这也算是非常有良心的PVP游戏了 一个PVP游戏必须把副本做的足够简单,这样就不用花太多时间去了解副本机制,你可以多个号去刷副本,然后养成你的PVP号,或者花钱买金养成PVP号。 一个PVP游戏必须做到把死亡惩罚做的足够高,才会有击杀人的快感。 永恒之塔功勋越多,战阶等级越高,战阶等级越高被击杀掉的功勋越多,击杀他的人获取的功勋越多。 而且功勋的获取最快的途径就是杀人 诛仙世界可以把PVP的功勋获取途径改一下,竞技场战场这些副本模式只获取的勋章类似的代币,PVP装备要靠功勋+勋章才能获取 野外击杀敌对玩家获得功勋,参考永恒之塔的战阶模式,不设置每周功勋获取上限,功勋每超过多少,升阶。1-10阶。击杀1阶玩家获取1点功勋,击杀10阶玩家获取一千点,永封互刷玩家(我A的时候互刷功勋的人还是封的挺严的,现在不知道),只要封号够严,花了大量时间精力养成的PVP号,不会去轻易互刷或者光明正大的刷(完全禁掉不可能)。PVE玩家完全可以不去PVP地图。PVP地图每日任务也可以获取适量的功勋,慢慢存也可以,但是想更快的获取PVP装备就去杀吧。 想要更好的PVP装备?可以啊,去野外杀杀杀吧 野外战才是PVP的精髓,什么竞技场,什么战场,做的再好都屁用没有。 PVP的精髓就是打赢了鞭尸嘲讽,打输了嘴炮摇人。 你PVP不骂起来怎么激情? 哪像现在世界一片和平 总结一点,想PVP玩的爽,就是要花钱。要么就是多花时间肝小号。
诛仙世界策划看这里,PVP玩法可以参考一下 PVP玩法可以参考九阴。 诛仙世界的PVP底子实在是太好了,我都不忍心让诛仙世界变成一个打本模拟器。 1 门派战 门派战,青云人数最多,那好,强势门派可以被弱势门派围攻,每个门派一件门派至宝,门派至宝越多奖励越多,门派战的时候你又要想着怎么攻,也要想着怎么守。5个门派可以究极混战,也可以合纵连横,也可以四宗攻一(全打青云),奖励就发银子,按照杀人数跟助攻积分按照排行发,排行榜上前面的可以送限时称号,外观跟坐骑。让PVP玩家也有银子收入,打赢了多发,打输了少发。按照杀人数发银子也可以避免工作室刷银子,毕竟垃圾号只配被当猪杀。PVE玩家有副本的途径获取银两,PVP玩家基本没什么太多获取银两的途径。至于担心金价崩盘,大可不必,真正花钱大手大脚的就是那些PVP玩家,他们玩爽了,你出的商城外观,他们会吝啬吗?门派战死亡10%耐久,修装备可以系统回收一部分银子。 门派指挥可以参考九阴的职位,门派内部投票(超过多少票可以参选)再PVP单挑上位,人数多可以混战,活下来的多少人,开始打单挑。打赢了晋级,门派代掌门,长老,堂主,执事,什么的,分别发不同样式的校服+称号。也不用怕有钱老板上不了位,花钱收票,花钱请代打都行。真正的PVP强力玩家也能靠实力打上去。 门派荣誉感比阵营荣誉感可强多了,而且捆绑利益,门派玩家参与度高太多了。 我提供一个思路,你们自己团队再完善一下。而且九阴的门派战玩法已经被证明的是可行的。 2帮派玩法 找点游戏拖,在游戏内制造一点帮派冲突,帮派开追杀,追杀期间不能进副本,所有帮派成员强制进入河阳城,并且禁飞跟禁传送。被宣战的帮派可以拒绝,但是需要花费灵气,宣战的帮派需要支付更多的灵气。 3,阵营玩法可以参考永恒之塔 地图上搞几个浮空岛,或者直接放陆地上。浮空岛里面有城池,有禁空领域(碰到就死),只有一个大城门,内城再放几个小城门,有NPC守卫+镇守仙人。占领 城池的阵营可以多一个传送阵,敌对势力过来会被NPC打。奖励也是发银子,参考门派战玩法。 千万不要担心发银子发多了,不要发的抠抠搜搜,PVP死了一定要掉装备耐久,玩个PVP玩法不死个几十次,都对不起你开发的玩法,修个几十次装备,银子自然就被系统回收了。奖励一定要跟杀人数量挂钩,助攻次要(防止工作室蹭助攻)。杀的越多奖励越多,杀的越少奖励越少。 这样的玩法放在诛仙世界我简直不敢想有多少PVP玩家要疯。
我能说变的不是游戏而是人吗 天天看到贴吧吐槽副本复活币,优化。 金价,排骨,搬砖 现在玩端游的主力,应该是25-35岁之间吧。 0几年到10年左右,我们还是一群刚接触网游的热血青年,大多都是学生。 对游戏也没这么多功利心,也有更多的时间去享受游戏。 当年你玩游戏不会在乎金价,你打副本不会在乎时间,你打架不会考虑得失 我这两年玩的网游,都存在你们吐槽的这些 玩逆水寒之前,我玩了永恒之塔怀旧服 因为很久没玩MMO的端游了,而且是抱着怀旧的心态去玩的 所以当我第一次知道,排骨这个词,就感觉以前的我们玩游戏是为了玩,现在玩游戏是为了赚钱,贴吧的风气也更逆水寒老兵服差不多,只要金价一跌,就有大批人出来说,游戏要凉 金价,排骨,搬砖。因为你是成年人,你要养活自己或者有家要养,所以你想在玩游戏的时候多一份收入 复活币,优化。因为你是成年人,你只有下班的一点时间玩下游戏,所以你不想让浪费你宝贵的休息时间,而去陪陌生人一次又一次的团灭。 那些说某某游戏好的人,你想一想,是不是你年轻时候那款游戏留给你美好的回忆。你现在回去玩他们的怀旧服,照样乌烟瘴气,因为变的不是游戏,而是你,那个纯粹一点的你。 现在所有游戏的玩家组成都是,正常玩家,搬砖党,大小氪佬,工作室,代练。 00后这一代从懂事起都接触的是各种手游,还在玩端游的,大部分是80或者90后,所以不要指望游戏环境会改变,也不用期待官方能改变,换一个游戏也是一样的。 因为还在玩端游的,依然是跟你同一年代的那批人。 你很少能看到贴吧能有攻略贴,技术贴 因为 他们年纪大了,反应更不上了,只能找代练 他们工作了,时间没那么多了,没时间研究攻略 他们现实了,因为要养活自己,哪怕在游戏也想着赚钱
五区天族长篇小作文 你家公司以前被对手公司打压到快破产,后来对手公司内乱,你抓住机会逆风翻盘把对手公司打压到几乎破产,穷亲戚们听到风声都知道你发达了,他们在自己的地方都混的不好,都来投奔你,然后你给他们安排到自己公司上班,结果他们有些人天天在公司摸鱼甚至出卖公司利益把钱都往自己口袋放,你去质问他们,他们就说你都这么有钱了,占你点便宜怎么了?我想怎么上班就怎么上班,管你P事,你碍于亲戚情分也没多说什么觉得公司养点闲人也没多大影响。 虽然因为穷亲戚的到来,把你的公司弄的乌烟瘴气,但是因为对手公司自己摆烂,所以公司也就这么发展着,表面上公司越做越大,但是蛀虫们已经在慢慢蚕食着公司,吸着公司的血。 穷亲戚们在你家跟你公司待久了,通过各种手段打压原来跟你奋斗的老员工逼他们辞职,也有一些老员工也跟着他们学坏。 后来有一天,对手公司从总公司空降一位有钱的新高管过来,他不仅带了钱过来,还带来了自己的团队。 因为对手公司原来勾心斗角的人走了很多,剩下的公司高层和员工都对对手公司抱有很大的敌意,新高管又是砸钱又是灌鸡汤又安插007到对手公司,很快你们两个公司斗的你死我活。因为你公司底子强,所以虽然对手公司各种手段用尽,但还是维持着不好不坏的局面。 穷亲戚们和你原来的公司员工,因为自己的饭碗问题,所以一开始也尽力配合你。但是时间长了,穷亲戚们哪里受得了这种天天高强的工作而且没什么收益,要是能受得了他们也不会混的那么惨来投奔你。所以他们开始摆烂,你天天在想怎么搞垮对手公司,穷亲戚们和被他们带坏的老员工慢慢不听你的工作安排了,只想趁着公司还没倒,多捞点钱到自己口袋。 这种日子就一天天过去了,穷亲戚到处诋毁你,说你辱骂公司员工,把员工当狗,他们要人权,要自由,想怎么工作是他们的权利,你没法干涉他们的自由,其他看不下去的穷亲戚和员工觉得现在公司在危难时刻,大家应该团结一心,听公司统一安排。然后穷亲戚们不干了,他们开始在公司甚至社交平台发言,各种什么人权啊,自由啊巴拉巴拉的反击。 后来对手公司因为政府出台新政策,那位新高管打算带着跟自己过来的人回总公司,而你的公司原来的高管也累了,不想管现在公司这个烂摊子,决定带着自己的心腹去外地发展。因为那位高管的离开,你的公司出现了动乱,然后两个公司在新一次的对抗中,你的公司惨败。 最后穷亲戚们跟和他们一起的老员工,继续过着他们的人权的,自由的日子,哪天等公司快倒闭了,再把公司能卖的都卖了,自己拍拍屁股走人。而作为对公司有感情的穷亲戚和员工,只能继续和这群蛀虫们勾心斗角,维持着公司,让公司尽可能的多撑几天,直到公司彻底倒闭。
五区魔族能崛起吗? 先声明我是开区就在五区天族,不是工作室也不是刷子,以下言论仅代表我自己。 进入正题,自从一秒入驻五魔,给五区带来了激情,这是值得表扬的。 先说军装问题。以前要塞天族只能刷塔,勋章也大多落入刷子手中。大部分天族玩家要塞战也拿不到勋章,所以三环丢两个给龙族对天族玩家来说无关痛痒,最多就是勋章价格稍微涨了一点,这也和商人大量囤积勋章有关,天族总体来说是不缺勋章的,天族玩家军装的毕业成本远远小于魔族玩家,天族装备平均来说比魔族好。 再说野外问题。自从特战散伙后,天族只有光耀一个大团在支撑。反观魔族的大团有end,荣耀,弑天,战团。而且很大一批好战的天族玩家已经早早毕业,每天就站站街打打要塞,所以魔族玩家会发现以前很多在野外遇到的天族都不常见了。野外打架看人数,看装备,更看执行力,大军团野外打架强于散人玩家组成的部队。所以要承认一点魔族野外大优。 接下来是要塞人数问题。最近贴吧一直在纠结两边人数问题,我就以天族玩家来说下我的感受吧。9点-9点40这个时间段,魔族500-600人。天族200-300人。天族一般都是8点龙母。8点半黑暗,9点40-50下完副本出来参加要塞。而魔族这边因为长期被天族压制让魔族玩家心理都憋着一口气(这口气很关键,就看什么时候散),所以可以舍弃中间这段下副本的时间,来参加要塞。每次要塞战的YY人数我都有观察,基本上是魔族那边多100-200人。实际两边人数应该差不多,有时候魔族可能多点,相差应该不超过100,有疑问的魔族可以要塞时间来看看这段时间天族这边副本募集的数量。如果真的如魔族想的那样天族比魔族多200-300人,那么魔族凭什么在上周日的时候,能在分出一部分人打神将,一部分人被堵在要塞外进不去的情况下,坚持那么久的时间。理性分析,假设按魔族说的天族人多,魔族1000人,天族1200人。魔族200-300人打神将,100人被堵在要塞外进不去。魔族凭什么用600-700人堵住1200天族的进攻,哪怕把魔族的军团QSK算上,QSK算100魔族。700-800魔族打1200装备比魔族好的天族,坚持半小时被不推平就很神奇。只能说魔族那边全民借兵,天族这边还没被逼急,很多散人没来参加要塞 然后是指挥问题。指挥的能力其实也看手上的底牌有多少。先看天族这边。1天族整体装备比魔族好2天族的战争潜力大于魔族(没来参加要塞的天族可以算预备役,被逼急了也可能会参战)3上层还有1个拉米要塞作为据点4种族内部没什么大的矛盾。再看魔族这边,1指挥跟很多用爱发光的魔族有钱发攻城兵器跟军团QSK。2,10点前牢牢控制上层的实体发动全3,有几个大军团方便定军团QSK不易被拆,且大军团执行力强4指挥还能继续叫人空降魔族。从两边现有底牌来看,在现有参战人数不出现大的波动的情况下,短时间内,要塞战还会继续僵持下去。上周日魔族指挥已经尽力了但还是没拿下要塞,可以看出不管天族魔族想拿下要塞都不是件容易的事。天族这边开服到现在的老指挥,威望足够。魔族这边成名已久威望也浓。 那么有意思的事情就要说说了,接下来这段时间的要塞,一秒能不能做到每次要塞战都能指挥,现实生活中如果出现忙的情况下,谁来顶他的位子,魔族玩家能不能服从他的指挥。熊宝宝作为五区劳模,365天基本上没怎么缺席过,如果他临时有事,天族谁来顶他的班。 最后假设一下,魔族真的在一秒的带领下拿下三环,一秒还能在五魔呆多久,他走了以后谁来接班,现在4大军团在一秒的威望下暂时达成同盟,一秒走后的魔族该何去何从?大军团多有大军团多的好处,那就是凝聚力强,战斗力也强,但是容易内讧。散人多也有散人多的好处啊,那就是有一个带头的就行,不太关心争权夺利。
五区魔族的蜜汁自信 贴吧看到五区魔族的言论,大多都是要不是闹分裂,要不是开新区怎么怎么样。天族现在能赢都是魔族自己的问题。 那我可就有话说了。刚开区魔族要塞强势。为什么? 1光耀占了硫磺树,很多散人不想打要塞 2PVP棒子团杀天族小号,拖慢天族练级速度 3魔族确实人多一点 4要塞勋章分配问题 但是哪怕天族最落魄的时候都没有1个多月,连一个要塞都没拿下来的吧? 天族现在为什么能把魔族按在地上摩擦?转折点在新天联成立开始 1光耀团长组织天族各大团长跟散人YY开会,讨论以后天族的出路,要塞挂名问题,勋章分配问题,利益分配完了就开始团结了 2魔族这个时候还在争抢要塞挂名,勋章也是各军团各拿各的不拍卖 3天族小号等级都赶上来了 4要开新区的消息放出来了(这个时候新区只是有消息,还没开) 5魔族金价崩盘(魔族BOSS少金价蹦是必然的,当初流传卡BUG刷金) 那么问题来了。 说到分裂的问题 先分裂的不是天族吗?新天联都出来了,还有比这个更大的分裂吗?魔族顶多是各军团各怀鬼胎。 这个问题放在天族能解决,放到魔族怎么就是个死局了?只能说魔族的各大军团,格局小了! 那么要塞是开新区以后魔族才打不过吗? 不是啊 天族统一后,就是从天族被吊打,变成有来有回,到后面天族越打越强,越打越自信。现在还没A的魔族都还在缅怀过去,当初魔族怎么怎么样(当初不是硫磺树的问题,天族能这么弱?) 那么问题来了,魔族说打不过是闹分裂,是开新区的问题,那天族没分裂过吗,开新区天族没人去吗 魔族说这么多借口不就给自己安慰,不是天族强,也不是魔族弱,是几个军团闹分裂啊,是开新区了啊 同样的问题放在两个种族的玩家上,出现了不同的结果。 小规模团战魔族100打天族100可以55开(很多魔族蜜汁自信100对推碾压天族,凭什么?就凭你一张嘴?现在是魔族的金属职业多还是天族的金属职业多,动动脑子) 大规模团战魔族500打天族500,天族绝对碾压。天族现在的集合速度跟执行力甩魔族几条街 胜利的已经在享受胜利的果实,失败者还在缅怀过去的辉煌
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