了空上人🌌 孤独行者逝千年
人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。
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关于侍从玩法建议,官方麻烦圆润的进来看 几个月前发过,没什么毛用,最近看到什么共生计划,所以再发一次 首先要明白这是个手机游戏不是PC游戏,所以不管在硬件还是软件开发上肯定比不了PC,所以自然游戏做不到像PC那样精细和复杂。自然侍从采集系统更多的还是概念上的采集面板。大致上该游戏个人觉得最优解是将采集系统分为两个部分,侍从给随角色采集和家园派遣采集。 一. 侍从跟随采集 这个玩法其实官方做出来了的,测试服也实装过,我只是提点优化建议: 1.侍从采集的采集距离不说太远,但我觉得在角色10丈范围自动采集这比较合理 2.不同种类的侍从提供不同的加成给角色(召唤出来后),可以是战斗类加成(防御、攻击一类)也可以是生活/生产类加成(普通采集品、特产加成/加工时使用材料减少或制造提高暴击率) 二. 家园派遣侍从采集 这个我觉得如果实现,不管是对玩家还是对游戏本身都是质的飞跃,毕竟为了平衡,宠物和侍从都只能放一个出来,这就造成了其余培养过的不舍得放生的侍从弃之可惜,食之鸡肋的尴尬地位。而这个模式将彻底改变这一局面。 由于是手机游戏所以自然不可能是让玩家看到派遣侍从出去然后能看到他采集什么的,所以更能实现的还是面板类玩法。 设计上,跟其他游戏一样,使用派遣面板,但又有不同,毕竟这游戏类型可以说在手游圈也算首屈一指别无分号的潜力股。设计如下: 1.在家园可派遣多个侍从出去采集,采集时间由携带食物、负重多少决定。 2.采集物资为随机类型,但不同种族又有不同特性。比如鼠类侍从比其他侍从有更高概率带回宠物蛋;水生侍从有更高概率获得鱼肉,鱼苗和水里植物、矿石;犬类猫类更容易捡到武器装备;虫类可以获得更多花朵和种子;旱獭类刨矿石是把好手;猿类可以更好的采集草药等等。 3.采集过程中可以触发随机事件,事件可以在日志中看到,至于奖励还得商讨。 4.开发/加入侍从采集类装备,比如采集背包(增加负重),采集工具(更快获取采集物)等等。 5.衍生类型: 1)官方也说了在开发农场玩法,所以侍从也可以根据自身特长派遣为家园作物和养殖动物提供加成,比如更早成熟什么的。 2) 侍从驻留,在你下线或不在家园时,会触发PVE事件,比如野怪来袭,侍从防御等等。 3) 跑商玩法,游戏内加入这么多载具,且已经有运载类车辆,不搞PVE跑商就是浪费。跑商可以角色跑商也可以指派侍从跑商,你生产的过剩物资可以卖给NPC(变相回收,但更有趣味),比直接融掉更有游戏性。 还有很多是我没想到的,玩家和官方都可以集思广益,也希望我的建议能够采纳,游戏是好游戏,类型也足够吸引力。我希望官方尽可能的是优化现有内容和围绕现有内容加入玩法。俗话说久见生情,像二哈这样的侍从我希望让他继续发光发热 战斗方面,我希望官方改的有可选择性,比如可以上阵两个宠物或者两个侍从 没建议了,我提了这么大一串,如果采纳一两项,这游戏寿命绝对能续三年
关于侍从采集系统给官方一点建议 首先要明白这是个手机游戏不是PC游戏,所以不管在硬件还是软件开发上肯定比不了PC,所以自然游戏做不到像PC那样精细和复杂。自然侍从采集系统更多的还是概念上的采集面板。大致上该游戏个人觉得最优解是将采集系统分为两个部分,侍从给随角色采集和家园派遣采集。 一. 侍从跟随采集 这个玩法其实官方做出来了的,测试服也实装过,我只是提点优化建议: 1.侍从采集的采集距离不说太远,但我觉得在角色10丈范围自动采集这比较合理 2.不同种类的侍从提供不同的加成给角色(召唤出来后),可以是战斗类加成(防御、攻击一类)也可以是生活/生产类加成(普通采集品、特产加成/加工时使用材料减少或制造提高暴击率) 二. 家园派遣侍从采集 这个我觉得如果实现,不管是对玩家还是对游戏本身都是质的飞跃,毕竟为了平衡,宠物和侍从都只能放一个出来,这就造成了其余培养过的不舍得放生的侍从弃之可惜,食之鸡肋的尴尬地位。而这个模式将彻底改变这一局面。 由于是手机游戏所以自然不可能是让玩家看到派遣侍从出去然后能看到他采集什么的,所以更能实现的还是面板类玩法。 设计上,跟其他游戏一样,使用派遣面板,但又有不同,毕竟这游戏类型可以说在手游圈也算首屈一指别无分号的潜力股。设计如下: 1.在家园可派遣多个侍从出去采集,采集时间由携带食物、负重多少决定。 2.采集物资为随机类型,但不同种族又有不同特性。比如鼠类侍从比其他侍从有更高概率带回宠物蛋;水生侍从有更高概率获得鱼肉,鱼苗和水里植物、矿石;犬类猫类更容易捡到武器装备;虫类可以获得更多花朵和种子;旱獭类刨矿石是把好手;猿类可以更好的采集草药等等。 3.采集过程中可以触发随机事件,事件可以在日志中看到,至于奖励还得商讨。 4.开发/加入侍从采集类装备,比如采集背包(增加负重),采集工具(更快获取采集物)等等。 5.衍生类型: 1)官方也说了在开发农场玩法,所以侍从也可以根据自身特长派遣为家园作物和养殖动物提供加成,比如更早成熟什么的。 2) 侍从驻留,在你下线或不在家园时,会触发PVE事件,比如野怪来袭,侍从防御等等。 3) 跑商玩法,游戏内加入这么多载具,且已经有运载类车辆,不搞PVE跑商就是浪费。跑商可以角色跑商也可以指派侍从跑商,你生产的过剩物资可以卖给NPC(变相回收,但更有趣味),比直接融掉更有游戏性。 还有很多是我没想到的,玩家和官方都可以集思广益,也希望我的建议能够采纳,游戏是好游戏,类型也足够吸引力。我希望官方尽可能的是优化现有内容和围绕现有内容加入玩法。俗话说久见生情,像二哈这样的侍从我希望让他继续发光发热
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