所罗嘉丝特 所罗嘉丝特
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好像没看到糖豆人攻略?那我水一篇 前期准备:1.请使用pc端,你要拿第一操作必须是有的 2.请使用手柄,手柄的位移微操绝对优于键盘。 攻略 急速跑酷: (1)一定要避开人跑,左边人多就去右边,右边人多就去左边,很多情况下扯你后腿的是你前方有碰撞体积的人,并非你的操作。 (2)路中段的大框不要跳,宁可停一下等也不要起跳过 (3)后段的贴地旋转大棒在加速状态下可以2段跳过,在你跟第一名差距极小的情况下直线跳跃就是最快。 急速跑酷2.0: 跟原版基本差不多,就是把加速给你自己操作罢了,甚至比1.0还好打点,因为原版中段操作失误你只能慢慢跑到圈,这段时间足以从第一掉到第八。 黏黏冲刺: (1)开局的滚筒一定要在最后末端起跳!开局的滚筒一定要在最后末端起跳!开局的滚筒一定要在最后末端起跳!这样2段跳就能上上层平台,不会掉下去。 (2)中段的下滑大棒阵时候不要起跳,下滑是加速。末端的位移大棒阵要活用跳跃调节速度,在地板上有减速,但跳跃是原速。 暴怒弹球: (1)活用转盘的转动,转动带动的位移+自己走路比起跳快,除非你确定跳那一下直接过,或者转盘带动的位移跟你移动相反,能少跳就少跳 (2)后半段要注意看滑道的炸弹,尽量靠边滑,说实话比较看运气,操作在这不太有用。 混合障碍赛: (1)开局选右边走,除非你对操作很有自信,左边难度是高于右边的,好处是人少,前方玩家的失误导致后方的误碰撞基本不存在。如果你一直拿不到金牌,建议练左边的路,至少我两期这关拿金牌都是选左边。 摇摆重锤: (1)这关关键点在于中段重锤其实是摆设,一定要靠边走,重锤根本碰不到。 捣蛋逃脱: (1)拿炸弹等几秒要红了再丢,往炸弹点位丢,如果还有盾直接不丢当自爆人,往别人怀里钻就行。 (2)千万不要在一个地方停留太久,尤其是盾拿个地方站着不动,你不动就会被集火,占盾那更是给别人上群嘲。 (3)中间连续跳也不行,占一个位置太久就一定会被集火,一定要保持移动。 转盘逃脱: (1)与转速相反移动,转盘转速快于移动会导致你站位前移,但跳跃是原速且2段跳滞空时间不短会导致站位后移,不停走走跳跳调整位置就行,保持原地踏步即可。 记忆大师: (1)这个没啥好说的考记忆力,不想记就看哪人多站哪,然后时间到点的一瞬间起跳,运气好能2段跳到另一块上面 滚筒逃脱: (1)没啥好说的,硬要说就是3个滚轮不要只站其中2个,3个来回跑。 恐高症: (1)在边缘站一边转圈跑就行,基本上15个地块就能自循环,如果实在没地,2段跳滞空能降低到10个以内。一旦有外人进来,往中间跑放弃这快地,炮弹只对边缘的玩家有危险,中间只要不是开局那段时间容错率也不低。 超级恐高症:最有操作的一集! (1)开局视角一定要转成俯视角,你一定要看见下层是否有地块否则掉下去很可能直接结束! (2)必须活用2段跳滞空拉长时间!1个地块快消失了再2段跳到另一块,如果确定这层只有你一个了那就一个一个跳过去不要走路!哪怕是挨着的都得靠2段跳滞空拉长时间! (3)开局的格子也是一层!不要以为开局直接掉下去是正常玩法! 圆环大作战: (1)一定要去抢40分的紫圈不要在中间抢20分的蓝圈!开局的上坡路可以走直线2段跳上去!紫圈大概是5秒左右刷新,在跑步机上面反向跑拉长时间,不要等着刷出来再跳,那时候已经来不及了,预判要出就赶紧往前走,在你2段跳进紫圈的第一段起跳时候紫圈刷新基本就稳了 圆环大作战2.0: (1)操作不好的人全速走全程,不要刻意拿圈,末段的紫圈在滑板末端2段跳是稳拿的。你只要跑的够快拿分不比专跳黄圈和紫圈的慢 金币大作战: (1)操作不好在中心转盘顺转盘方向一直跑就行,随缘吃币 (2)会躲大锤的本图有金币自循环路线,路线为:上板吃大锤下面的金币,下板吃底下藏着的金币,然后再上板吃大锤金币。如果有人干预就用中心转盘换另一边吃大锤和板下藏着的金币。
传奇调查员大飞老师已出玩法深度评测2,来给吧友做个省流版 1.游戏内职业和武器的差异区别并没有公式化,一个角色到底胜任哪种功能完全看的是本身的技能组和武器特性,依靠职业去判断敌我双方功能是及其困难的,其预判基本上都需要读敌人技能小作文。这非常的不战旗,且极大增加了游戏学习成本,战旗讲究同职业机制同源和完全下放。 比如托落落,虽然是火力但当尖兵用也完全没问题,因为专属附加攻击后移动,个人特性自带二动,做的完全不像是一个火力该有的样子。 尖兵9格移动本来应该代表刺客这类血少攻高移动快的角色,但却有维普蕾这种功能性霰弹半肉t,所以它为什么是尖兵?或者说尖兵到底代表什么?不清楚,或许凡9格移动都叫做尖兵把~ 2.协击机制的下放是导致游戏后期怪物逆天数据的根源,战旗游戏本该是机制互搏,但是4测实际玩家根本没有任何下放机制可言,机制全在角色身上了。被玩家冲后下放协击极大提升了玩家的输出能力,导致怪物设计必须逆天指数成长(因为玩家可以上4.5个角色,相互协击提升太大),而逆天成长导致对纯伤害机制的协击造成了极大压迫,压迫大则协击无用,无压迫则玩法枯燥(就是不停打协击追求数值伤害,战旗的机制魅力展现不出来)。这就是游戏不好玩的根本原因,你只有协击这一套机制,除此以外啥都没有,怎么好玩的起来?准确来说游戏4测你居然一个机制都没有,公测才赶出仅一个协击机制,可见这个战旗做的真的太不咋地了。(哪怕是白月光面包房,也有架设炮台,埋放地雷,拉电线等各种新奇机制,为啥追放就只有协击了呢?) 3.作为战旗,角色的超级核心机制跟命座息息相关,肥霰5命把反击变成永久常驻,女仆6命全图奶附带2个角色稳态7回复,黛烟6命两回合满启动而0命得4-5回合暖机,你这作为战旗是及其不合格的,因为给玩家的角色可以说是残废的,哪怕同样的角色都是两种体验,实在不敢恭维。 4.四测相比公测削了角色数值(因为协击下放),养成换到了配件上,但配件逆天养成和紫核超低获取让玩家养成变得及其迷茫,打不过要养成,但养成因为协击导致怪物逆天成长又打不过,紫核卡死角色没有自己共建就成了超级兵,形成了无解的恶性循环(打不过你去养成啊!可是我打不过养成本啊!)挫败感极强,不知道图啥玩这游戏 。 综上所述,追放哪怕拿掉文案的暴雷也依旧是一坨,文案暴雷都只是放在玩法上的遮羞布了,根本不理解这样的游戏如何自救成功。
玩了几天了,各位感觉如何 我个人感觉爽暴了,这还是我头一次在处处透露着贫穷的游戏里面玩的很开心,因为我一直都认为好游戏是需要好质量的(像素不算,在我看来那是美术风格),没有好质量撑不起游戏的骨与魂,结果达米拉给我上了一课。 如果有观望入坑的看看我的评价再考虑考虑,也希望官方能看到查漏补缺。 先说说优点吧 1.第一档的福利 官方自己统计是400抽,我没拿完不清楚,但在玩的各位应该很明显感觉到不氪钱的情况下甚至能靠保底拿到双限时up(非限定),这魄力没几个厂家敢给,尤其是十连还有5概率出(长官等等)必给5星,爽抽,每次抽比起直接出更希望第11抽。 2.相当有意思的玩法 这是我没想到的,5星三条路四星2条路职业灵活变位,高低星费用差异保证低星就业,机关的合理使用以及星舰支援技能救急,还有就是熟练的撤退在战斗及时调整攻防配比和防守站位,完全可以时间前一半强调aoe,后一半专注单点输出,从第二章开始游戏明显的要动脑子和手了,输了多思考部署时间,顺序,位置有问题还是技能选择有问题,甚至是不是技能放错时间等等,打下来过关的成就感满足的,不是纯播片。 3.性价比极高的氪金系统 谁的648都不是大风刮来的,更别说648真不是小钱,尤其是今年二游厮杀如此激烈的情况下,各个厂商牟足了力宣传自己开服多少多少抽,但实际最重要的,最根本的可持续性抽奖却只字不提,送的多吗?多,但支撑的起玩家屯卡定点未来限定吗?难!本质还是希望初期福利留住,后期限定逼氪,通过沉默成本诱导玩家氪金,这确实是好的运营方式之一,但绝不是我作为玩家喜欢的方式。而达米拉却非常实诚的提出了另外的充钱方式【心甘情愿】,68月卡送20抽,大量材料和rmb减免劵,要知道本身性价比之王的月卡30也就价值纯20抽,还得30天签到,而小战令在减免券下你也就相当于多氪了张【常驻抽】月卡以及30的材料礼包,128更是送【可屯】的命座,是真的花小钱办大事,以后出限定人权的命座战神可以瞬间毕业,这操作只有已经被市场抛弃的clike游戏才有,平民在氪金抽卡游戏里面不掏648还想毕业?连648都还抽不到呢!正因为此才显得达米拉氪金的可贵。 至少这种逼氪的我最多月卡,多一分都没有,屯半天打的难受不说抽不出来还得run,达米拉这我是心甘情愿买月卡+战令+基金。 4.真围绕玩家的剧情,作为真主角我好爽呀。 现在的二游为了赚大米,基本都是一般向,但实际真是一般向赚的多吗?难,说白了觉得一般向赚大米就是看见别人成功了呗,但他们成功本质不是一般向二游而是作为二游它破圈了,形成现象级游戏了。 一般向是破圈前提之一,但绝不是有了一般向就能暴更多的大米,因为你服务的群体会随着一般向而改变氪金力度的,群众多了氪金力度却小了很难说是不是真的赚的多了,甚至群众多了被举报还多了更放不开手脚了。再说了你凭什么认为你就做的好一般向了?单向都没做过,做好过就想暴一般向大米?这么自信?没点自知之明。 最后就是缺点了 1.制作廉价,各个方面,大家进战斗就看的出来。 2.优化差,mumu模拟器玩开60经常掉帧,还卡。 3.没有pc端解放性能。 4.战斗内建模是降了面数的低模,为优化让步但没给玩家选择。 总之,达米拉虽然名不见经传,但却实打实的挤进了我的二游上限里(原1主游2副游,我主游定的是少前追放,副游少前1和碧蓝航线),甚至是开心氪金的类型,希望达米拉官方能多活几年,让我玩的开心。
周末两天,我终于证道金仙了 手机打的,先上简要 本人锁四剑冢,不开武林大会。 流程:奇书18精纯,血犼谷入邪,道长二技能驱邪逃跑导致入魔,驱邪去血犼隔壁的翻阳湖养猪,一共八劫要养24个,石屋72人 养猪完事后,云游道逆天改命带3折寿,需要开npc搜寻器,找(浊尘刍狗,早幺,天残地缺),等你换完第三个折寿当场负寿命,需要中间基本没有休息时间,需要连渡八劫后立马切回云游道逆天改命丢掉1折寿避免当场暴毙(长生计算是每过生日+12健康上限,但你要是低于12上限有个可能根本活不到生日就g了)然后就证道金仙了。 这么累为啥还要做?:洗髓+云游道伪长生心里不爽,限制太多,等我真手操证道后,心里非常舒服,成就感极强,心里真正可以悠哉的逍遥太吾了 ----------以下为详细版-------- 开局 武当平原,特质6维0财富4技艺,寿命早幺,关闭入侵,成长双均衡(怕以后当bug修),不要求红蓝特质,寿命最好快400不到 出谷至剑1拜访宗门 最快时间出谷,中间绝不能有刻意消耗时间,要赶第三年的宗门大比,路上保证有正练铁布衫,志向拿到就换道士,之后每个月1技能不要停 拜访武当至大比后 请教道法术数(下中上奇)四件套,春日集市如果在武当花钱补道法术数(秘),织锦下中上奇。然后火速赶往铸剑山庄 铸剑山庄 骗(龙骨青筋?名字记不清了,三品织物),做道士袍,要是真的一个都没有就多等几年吧,前期没法快速刷了。 之后开始构建功法,打到剑4(越快越好,中间只读必要书籍,后面有的是时间读),并完成道士100志向,完成村建设,保证主屋够大放得下72入魔人。 剑4后开始养猪,换为云游道补志向(剑4可以买三品织锦附属建筑了,看看库房有没有秘的丝,没有找五湖去买,衣服到手),养好的猪临时切换道士去养猪场驱邪,疯狂补技艺,4本奇书放2留2,免得打不过,值得注意的是给的奇书最好跟你的攻击范围是错开的,比如我用剑,我就给御射和长兵。养猪基本上要10几年,反正我是第21-37年才搞定。 养猪完事后,回到简略版,连渡8劫完事,我是第37年搞定的,中间快15年没练过武,需要注意的是养猪过程中千万别操作过重,你要大量sl保证养的猪别跑了或被掌门截胡了
传说功法收集(不全) 给特别急特别想用的玩家一点点参考。 沈邑尘: 冥海剑法(重剑):这个我自己把包裹吃了所以没图,要去楚廷,进门下走触发【老将军】任务,老将军任务做完会暂停任务,直到做完【烈风剑舞】秘籍任务后,在夏天从楚廷出门走两步触发【老将军的回忆】,做完就得。 烈风剑舞(快剑):,渝谷去枯木林的路上触发支线任务救人,打个35级的沙河帮首领,再去落凤峡救3个女的,你确定你有救3个女人的任务就可以不管了,任务链不会断,到楚廷才做完,是冥海剑法前置任务之2。 林若雪: 没找到,不知道在哪,欢迎补充 不语: 佛门五律:香场大道李清照对诗拿到县试证明,再去寒城对诗拿到乡试证明,有这2个再去上京的酒馆找李白触发李白杜甫第三次对诗任务,其中李白要桃花酿,这个桃花酿烹饪训练书在TMD的雪山城做乞丐任务给(桃花酿需要的桃花只有春天才能采)我一上说的每一个逗号都是一个连串支线,做完后杜甫在雪原给你,个人认为堪称最难任务,功法效果我看了下说白了就是【反伤太极拳】,不建议急着做。 降魔棍法:最开始在上京左边餐馆找老尼姑触发,老尼姑任务做完任务会暂停,中间断开怎么找回我我就记不住了,希望有人帮我补上,只记得任务在断魂谷找老尼姑后这个任务就不会断,做完就给。 承道: 狂雷术:这个任务跟佛门五律并列最早任务,我记得是10级左右有个任务要你去香场大道的夜晚打白狼王,就是它了,任务链不会断一直到寒城才真正有所进展,做完就行,非常长。 情珊: 梦断魂裂指:包开了没图,在临东府触发一个剑宗救人的任务,任务链不会断一直往下做,里面有个关键人物医生,医生跟这个剑宗救人的剑宗人相处挺好,那没错就是它了。 瑶月: 寒夜星河剑:我记得没错这个任务触发在楚廷,结束在楚廷,比较好拿,具体真记不清了,这个任务好像跟沈邑尘的楚廷任务是搅在一起的,反正沈邑尘的狂风剑法做完这个就到我包里面了。
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