我有敖春的刘海 我有敖春的刘海
而回忆越是甜就是越伤人了,越是在手心留下密密麻麻深深浅浅的刀割……
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〖水〗你们是否,还记你们各自刻骨铭心的初恋? 是否还记得你们各自的初恋,是怎样的开始,又是怎样的结束;是哪年哪月哪日开始,又是哪年哪月哪日结束;又或者是一直相守至今,最后喜结连理? 本人初恋:2010年2月14日开始~2012年7月2日结束。 自此,一直单身到现在,再也没有谈过一场恋爱,连暗恋的人都没有。(女神不算) 两年前的这个时候,一年前的这个时候,今年的这个时候,总会想起过去初恋的点点滴滴,以及默默无言期待着,未来的缘分。 一路走来,走到今天,几年了。当初的回忆不曾忘记,未来的缘分不曾放弃憧憬。初恋虽然结束了,但真的每当想起,还是会有诸多的感慨,许多人事物,就好像还在昨天一样,缠绕在心底。坐在河堤上,感受皎洁的月光,被风吹乱头发,我总是会沉寂在记忆深处,寻找昨天残留下来的一点点温度,惦念着过去的幸福。 但初恋早已经不可能继续,我一直走在人生的路上,正值青春的时候,会有许许多多的过客与我擦肩而过。其中,或许有人惊艳了我一段旅程,或许有人只是留下浅浅轻轻的印象。有许多惊艳了你一生的时光的人,但只有一人才是你真正的缘分,与你相守到老。至于其他的人,永远记在心底就好。我期待我真正的缘分,我憧憬遇到她的那一天,与她相拥的那一天,不再感到孤单和寂寞。期待吧,努力吧,正值青春年华,为什么不好好把握呢? 河堤下,同一条河的两岸却是不同的风景,左岸是无法忘却的回忆,右岸是努力把握的青春年华。两岸的风景都同样美好,两岸的风景都将永远的刻在心中。 我的初恋,我们曾经相携的手,忘不了曾经的单纯的感动。因为,我们曾经都是彼此最爱的青春同路人。你若安好,便是晴天。愿我们彼此永远安好,珍重。 下面是两首相同曲子,不同填词的歌,一首是华语歌,一首是粤语歌。正是在今天这个特殊的日子,听了这两首歌,才有了上面的那些感慨,。既然正是在逛Moon吧的时候,那就把这些东西,全都永远的留在Moon吧吧。
【讨论】【正事】【严肃】【不是水】让我们来讨论一下地形的作用 地形,包括出生点的位置距离、坡度、路口的多少和宽度、无法建筑的地表和水域、还有树林的厚度等等一系列的东西。 出生点:距离近,人族的各种Rush接踵而来。距离远,人族的各种开矿连绵不绝。 甚至在TR近点,还有人族波波流(3民兵敲 退对方人口塔)的战术。至于距离远的出生点,例如TS亡灵打暗夜,当DK赶到前线骚扰 的时候,WD已经妥妥的升到了2级,然后就重复着DK被WD SM回基地的一幕,这还玩什么?所以地图,出生点和第1组首练野怪的位置也是比较关键的一个存在。 坡度:这个坡度对视野的影响,并没有星际2里那么夸张,但也是一个绝对不能忽视的存在。大家还记得暗夜精灵的石女流 吗?(就是一排建筑封住了路口,算是外封家的一种)。这种战术,多数会出现在什么地图上?没错,就是出现在进入基地需要上坡,而且路口不算太宽的地图。首先,低地打高地有着30%的Miss。其次就是坡度越 大,视野的范围越小,这样就能为战术提供了一些交锋的时机。例如对手要进攻的时候,自己部队死死顶在了高地上面,即使人口劣势也有击败对手的可能性。 路口和路口的宽度:根据种族的特性还 有兵种搭配的特性,不同的部队有着不同的 作战环境。近战兵种需要开阔的路口,而远 程兵种则需要狭窄的路口。卡在狭窄的路口 上交锋,NE30人口吹风流能A赢兽族80人口 的万金油部队。当然,兽族后排的部队都攻 击不到对方,80人口不就只能当30人口来用 了吗?为什么TM使用吹风的非常少?那辽 阔的草原的确不太适合风德。反之亦然,TR 图上则是非常不适合熊鹿战术。 一个地图,既要有阔路,也要有窄路, 才能使战术更多样性。至于路口,通常90% 的地图,一个基地都拥有2个路口。有的只 有1个路口,或者3个路口。这,又对战术产 生非常大的影响(下面有详细叙述)
《WAR4》首曝将采用《SC2》引擎,玩法类似《命运与征服》 大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《魔兽争霸3》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。   于此期间,根据《魔兽争霸》系列世界观打造的超人气网游《魔兽世界》顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》,而就在去年的WCG2013电竞比赛上,《魔兽争霸3》完成了属于自己的最后辉煌绝唱。   那么,接下来《魔兽争霸》系列将驶向何方?   答案就是——《魔兽争霸4》!   感谢国外新锐游戏媒体AF1Gamer的报道!是他们第一时间内从暴雪公司那为我们带来了《魔兽争霸4》——这款可能是粉丝们当下最为期待的RTS大作之热辣情报! [B]  请各位先看看本文的发布日期,再仔细琢磨一下本文的真实性![/B] [B]  【玩法特性篇】[/B]   *《魔兽争霸4》的剧情在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚(!)在剧情战役里出现。   *同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。 [img]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi1.sinaimg.cn%2Fgm%2F2014%2F0401%2FU4341P115DT20140401105037.jpg&urlrefer=b7f871b6cecaa46efab2649eb9443e54[/img][ft=,,]《魔兽争霸4》[/ft]   [B]联盟英雄精灵游侠,独占兵种为丛林侦察兵[/B]   *前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营——联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。   *《魔兽争霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。   *游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似《命令与征服:将军》里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。   *英雄出身包括人族、精灵、血精灵 兽人、德莱尼、熊猫人等。   *中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。   *英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。   *英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。   [B]部落英雄战争军阀,对应独占兵种为精英兽人勇士卫队   *英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。   *英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。   *英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。   *多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的“战法牧”组合。   *游戏采用《星际争霸2》的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。   【采访篇】   下面是AF1Gamer的编辑(以下均简称AF1Gamer)对本作主创、游戏圈内有名的“光头哥”Dustin Browder(前《命令与征服:将军》设计师,现《星际争霸2》设计师,以下均简称“光头哥”)就《魔兽争霸4》的访谈——   AF1Gamer:首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责《星际争霸2》第三款资料片《虚空之遗》的开发,而现在您又牵涉到《魔兽争霸4》的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候?   光头哥:嗯,关于这个问题……实际上,我应该说完全没影响的,因为《星际争霸2》有了前两作(此处指的是《自由之翼》和《虫群之心》)的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。   AF1Gamer:为什么你会在《魔兽争霸4》里取消《魔兽争霸3》里的英雄系统,将它简化到类似《命令与征服:将军》里那样呢?   光 头哥:首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认《魔兽争霸3》里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英 雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个“维 护”属性来使之合情合理化。   AF1Gamer:对于《魔兽争霸4》里英雄系统很像《命令与征服:将军》里的设定,你有什么想说的? 光头哥:哈哈,你知道的,我本人当年就是《将军》的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。   AF1Gamer:在去年的时候,EA公布了《将军2》(即《命令与征服Free2Play》),但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?   光头哥:我很同情,《将军》是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似《命令与征服:红色警戒》那样的人气子品牌。   AF1Gamer:你是如何看待《星际争霸2》的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。   光头哥:很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。   AF1Gamer:但是很多玩家——这些人确实不在少数——认为《星际争霸2》的变革不足,你对此有什么想法?   光头哥:我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。   AF1Gamer:就目前的情报来看,《魔兽争霸4》相比《魔兽争霸3》的区别很大,这算得上是对前作的否定么?   光头哥:哈哈哈(大笑)……貌似我被算计了……我觉得这是一个无法避免的趋势,《魔兽争霸3》当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归策略游戏斗智斗勇的本源乐趣了。   AF1Gamer:你的工作组成员都理解你的想法么?   光头哥:是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。   AF1Gamer:最近几年推出的RTS游戏比如《英雄连2》、《全面战争:罗马2》啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如《Dota》、《英雄联盟》却日益红火,您怎么看?   光头哥:对于这个问题,我建议你去玩下我们的《风暴英雄》,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣(译注:这是光头哥在自卖自夸么:)。   AF1Gamer:好,回到最初的问题,按照您的意思,《星际争霸2:虚空之遗》的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?   光头哥:抱歉,对于这个问题,我无可奉告。 AF1Gamer:那《魔兽争霸4》呢? 光头哥:(耸耸肩)同样无可奉告。   AF1Gamer:好的,感谢您接受我们的采访!   光头哥:不客气(笑)!   来源:CNBETA
Moon:WAR3像珍宝一样存在着,很感谢粉丝们. WCG2013昆山世界总决赛—属于魔兽争霸3的最后一届总决赛,属于所有war3玩家的最后一届总决赛、属于Moon、Th000、Lucifer、Focus、虎王、zhouxixi的最后一届总决赛。经过了几天的激烈角逐Moon成功和蛋总会师决赛,在先失一局的情况下蛋总实现逆转击败Moon获得冠军。赛后蛋总难以掩饰心中的喜悦:“能够和Moon会师决赛是我的梦想,获得冠军也是我的梦想,遗憾的是Moon获得了亚军,希望他能够振作起来不要太难过。 问:最后一次WCG魔兽争霸3的比赛,心里有什么感受? Moon:今年是魔兽3的最后一年,有着很多的遗憾。不过能给粉丝和选手们留下美好的回忆就足够了。 Lucifer:我一直在认真的准备这次比赛,但是刚参军回来训练真的很累。最后能够代表自己的国家参赛已经很满足了。 Focus:事实上,我根本无法想象我还能再一次站在WCG的舞台上。非常感谢能够得到这次机会,同时感谢中国的粉丝们。虽然只获得第3,但是这一切都将成为永恒的回忆。 问:比赛结束后大屏幕上播放了2003到2013年魔兽争霸3项目冠军的回顾视频。但看到自己时却在流泪。 Moon:最后在大屏幕上看到了很多冠军的面孔,看到这么多老朋友非常高兴,但是没有我自己怪可惜的。虽然我最后失败了,但能和Th000选手打出精彩的比赛非常高兴。 问:比赛结束后全场观众高喊“Moon”,有什么话要对支持你的粉丝说吗?war3对你有着怎样的意义? Moon:真的非常感谢这么多粉丝支持着我,真的很感谢他们。我非常庆幸能够成为魔兽争霸3的职业选手,它让我得到了更多的爱。war3对我来说就是珍宝一样存在,它让我实现了梦想,让我得到了无数粉丝的爱。 问:在比赛的哪个节点觉得自己要失利了? Moon:当他的塔开始攻击我的基地,TK到达三级后。我觉得劣势有些大,但我没有放弃。 问:今后有什么打算? Moon:月初会参加一些韩国举办的小型比赛,如果中国举办魔兽比赛还会继续参加的。 Lucifer:会参与活动性的邀请赛。可能会找一份工作。 问:魔兽对你来说是一款怎样的游戏? Foucs:是我职业生涯的开始,我最喜爱的游戏。 Lucifer:当初的梦想就是成为魔兽争霸3的职业选手。war3是一款让我实现梦想的游戏,只是最后让我感到遗憾。 问:你认为中国粉丝对于war3如此狂热的原因是什么? Lucifer:中国的粉丝好像很喜欢魔兽中英雄的背景故事。现场为Moon助威的粉丝很多很多,他的魅力和影响力不言而喻。
See you next time! 还记得,去年Moon和Sky的那场“比冠军赛还要精彩的季军战”,虽然Moon最后输给了Sky,只获得殿军。但是,Moon仍然微笑地对我们说了一句:“See you next time!” 永远忘不了Moon的那句“See you next time! ”这句话,当时给了我们多少的期待和遐想……Moon真的还会出现在WCG2013的舞台上吗?WCG2013真的还会有WAR3吗? 是的!Moon没有让我们失望啊!WAR3也没有让我们失望。WCG2013,Moon带着满满的斗志,凭借着超高的人气,直接投票晋级总决赛。我们的月神,他来了!他答应过我们的。 而WAR3终究还是艰难地走到了WCG2013。虽然很凄凉,虽然这是绝唱,虽然有多么多么伤感与感叹,但我们还是有所欣慰,因为,我们的月神——Moon,他来了! Moon说过的“Next time”终于来了,尽管这是Finally show. Moon,WCG2013,Good luck!Fighting! 也许,这届WCG的比赛结束之后,Moon不会再对我们说“See you next time”了,没有“Next time”了。那时候,WAR3的绝唱已经结束,Moon,也应该去兵役了……只希望,这个神一般的人,这个无限辉煌的人,这个被称作月神的人,以后能够幸福,快乐地生活…… 有生之年,能崇拜一个叫做月神的人,因为一款叫做WAR3的游戏。 有生之年,月神Moon,我会一直信仰。 有生之年,WAR3,我会一直坚守。 Moon,I hope I can see you next time after WCG2013! Good luck forever!
一时有感而发,写文怀念木瓜盖 我无法用华丽词藻堆砌的文字来表达我对木瓜盖所抱的感情,只能用这寥寥几段的文字,来表达我对木瓜盖的怀念。 在这个WAR3在WCG的绝唱之年里,今天在吧里看到了许多关于这届WCGWAR3的消息,只有六位选手组成一个小组的WCGWAR3。心里面当然不免会有些失落,有些感叹,更有些伤感。特别是前几天的心血来潮,把《beyond the game》又翻出来听,回忆当初WAR3的辉煌,WAR3的电竞精神,WAR3的木瓜盖,WAR3的所有选手,WAR3的一幕又一幕,WAR3的一切……都涌上我的心头,深深震撼着我。 而如今,WAR3的电竞精神还在,辉煌和木瓜盖,却早已经远去……真的难以用我笨拙的文字,去描述那一刻,和我现在写这篇文章的感受。也许这只能用心去体验吧,一颗爱WAR3的心…… 木瓜盖,真的是一个神话,专属于WAR3的神话。特别是在这个WAR3在WCG的绝唱之际,看见和听说了这届WCGWAR3的种种萧条之后,更容易让人怀念起当初的木瓜盖,当初的WAR3。在他们身上的辉煌和电竞精神,是什么萧条,是多少时间,都不能掩盖的啊! 还是我发过的帖子的那句话:从此再无木瓜盖,从此WCG再无WAR3……也许,我怀现在所怀念的,所伤感叹息的,已经不仅仅是木瓜盖了,而是WAR3的所有选手,WAR3的一切一切…… 木瓜盖,我怀念!魔兽争霸,我爱你!生命不息,WAR3不死!
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