asd 丶恢炮的贫铀弹
纯洁的恢炮菌
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看了一圈评测,大概明白硬伤在哪里了 其实本质来源自星空体量实在太大了,这是好事也是坏事。好处是内容量确实做到了深不见底,100小时可能都只是冰山一角。坏处是要完成的每个单一的内容都分散在茫茫的游戏地图里,以往b社的游戏地图不大可以保证游戏体验的连贯性,但星空里面跨星系完成任务实在是太耗费精力和游戏热情。而游戏的另一个大硬伤全缝式的体验和大量的黑屏加载又大幅放大了这一个问题,导致星空的游戏体验非常的慢热且割裂,是一个很考验耐心的慢热游戏,尤其在前期的10个小时里会显得极其坐牢。 剩下的一些小问题例如配置要求高,星球随机生成感比较重之类等小问题其实并不是最致命的。反倒是之前吧里很多人所谓的只要好玩就没事的全缝和加载问题在星空这个体量下成为了最破坏游戏体验的致命的问题。陶德之前说星空体验有点像rdr2确实没骗人,但人家rdr2起码整个过程做到了无缝,体验也没那么割裂,但就算这样很多人都觉得太麻烦不好玩,星空这种情况只会更加的慢热和更考验玩家的耐心。 只能说b社在一些技术上确实对自己的要求确实太低,缺乏提升的动力,总觉得靠自己优势的老一套就能一直吃香,对于本来就存在的一些技术上的缺陷一直处于能用就行的标准而不去追赶到达到符合时代的水平。星空仍然是一款十分优秀的b社风格游戏,但是b社一直累积的欠账让它自己吃到了评分褒姒的恶果,也算是一个公平的结果吧。
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