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对于全战类游戏,有感而发.... 全战类游戏,从第一代幕府就有接触,但一路上大概因为是别国历史的关系基本都没有花太多心思上去。唯有当初罗马三国mod稍稍多玩了几局,但也因为各种BUG和不合理,最终也弃了 这次官方三国,立马预购并第一时间玩到。到目前为止,陆续也开了N多局了,郑姜曹操刘备黄巾,每次都是玩到三国分立时就被无比混乱的局面、难以稳定的经济以及连绵不断的大战搞得精疲力竭。 这次再用的刘备,又一次来到了三国分立的阶段,边设法杀退无穷无尽的军团,边心里想他们怎么还有斗志?我已占了3分之二的土地,难道真的为了翻身连命都不要了?这一局,遇见最难缠的敌人是袁绍麾下的许褚,袁绍明明已经统一无望,连三国之一都不是,但仍然锲而不舍,拖住我刘关张加三只满编守在洛阳一带不敢轻举妄动。 然后,兵祸连年,烽烟四起,不止NPC百姓苦难无穷,连我这个操作者都在疲于奔命。一场又一场万人大战,不操作就是全军覆没,盟友随时都有可能倒戈,没有它势力可以信任.... 全战虽然给玩家展现出了无比恢弘的战场,兵戈相见鲜血淋漓的绞杀。但杀到最后,真觉的这些NPC牺牲的毫无意义啊....这在我个人看,算是全战一直以来的问题吧。战略上,并没有给我恢弘的感觉,没有任何一场战役可以奠定大局。只有反复的补漏,前线据点的来回争夺,看起来就像是小孩子的你争我夺——越到终末,乱世反而越发的混乱。 遥想当年玩三国志9时,那一次真令我至今难忘。当时中原已二分天下,我与曹操陆续在陈留周围共7个城池增兵至60W,数十名武将磨刀霍霍,最后就在这中原腹地展开一场决战。三国9军队战斗是由NPC控制的,操作者只有战略决策能力,将在外军令可以有所不受,但由此,我反而感受到了一场庞大战役的史诗感。最后经历2年的拉锯,彻底消灭曹军40W大军,斩将无数,攻占7城,后曹操一蹶不振,数年后就被统一了。 全战补全了暗耻三国表现细部战争的不足,但也总是无法体现出战略上的大势所趋。 为什么我杀了势力首领,他们的接任者还可以军心不散,政治强硬,还跟我继续死磕到底? 为什么所有势力都对我有恶感,不畏惧我? 为什么并肩作战共同出生入死的将领们突然就会互相嫌恶? 为什么哪怕他只有一个城池,都不愿主动招降? 我的智囊团除了会放箭放火箭放投石外还会干吗? 为什么硬要搞出个三国分立,哪怕此时你中有我我中有你? 兵祸连年烽烟四起,明明可以不用这样的,都是CA自己搞出来的呀....
VR新软件 AnyWhereVR介绍及使用感受 首先这个软件港服日服美服都有了,有基础版本的,包括7、8 首音乐、2个场景和2个游戏。 软件功能基本是营造一个自然环境,配以舒缓的音乐,可以让使用者融入其中放松心情。 收费版本目前有个完整版本的,是新增20个场景和6首音乐貌似,但是没有新的小游戏或者额外功能的增强。 进入游戏,在界面中有游戏、手机、视频、音乐等几个选项,一开始还以为可以在各种环境下看电影玩游戏呢。结果所谓视频只是切换不同的环境,而游戏也只是自带的钓鱼和类似扫雷的两个小小游戏。音乐也只能播放软件中自带的几首,功能感觉还是很匮乏的。 其中比较有亮点的是手机屏幕映射功能,目的是使用户可以不用脱下VR就能处理手机上的事务。用户需要到谷歌商店里下载AnyWhereVR的APP应用(注意,目前仅限于索尼的智能手机可以使用),但实际使用下来,由于看不到自己的手,所以并不能精确操作手机,一些简单操作还好,如果要发微信,玩游戏什么的基本上无法做到。看视频,一样不行,远程画面的帧数并不算太高。 戴着VR处于自然环境中,感觉不算很好,但也不算差吧。环境效果并不算太清晰,特别是远景感觉感觉模糊和平面感。但配上舒缓的音乐,还是很有些放松的感觉的。但VR本身并不是全视野的,周边的黑框给人感觉仍然是束缚的,这个与软件要带给人的感受相矛盾。 总体来说,软件功能还要进一步添加和增强,比如能在这个环境下听自定义的音乐,设法加强手机的操控便捷性,能在各种环境下看任意电源,玩任意游戏等等。这样才更有些意义一些。
同论游戏的——画面(前味)、游戏性(中味)、剧情(后味) 嗯,说明这个原理可以用个比喻:香水的 前味、中味、后味 前味:是香水最先透露的信息,也就是当你接触到香水的那么几十秒到几分钟之间所嗅到的,直达鼻内的昧道。它是给人第一印象! 中味:是香水中最重要的部分。洒上香水的你就是带着这种味道示人,以这种味儿来表达自己其时的心境、情感等等信息。 后味:也就是我们常所说的"余"香。是给予香水一种绕梁三日不绝的深度,它持续的时候最为长久。 好,我们现在就拿着这个往游戏上套~ 画面 就好比就是前味,一个好的游戏,如何吸引玩家的关注?如何让游戏者掏钱去买?画面是非常重要的关键!没有画面,就好比 elona、远行星号、生存、村庄、矮人还有早期的minecraft和骑马砍杀等等,虽然都是经典,但永远是仅仅一小部分人的最爱。即使是后两个游戏,后期也是由于中味也就是游戏性的雄厚而慢慢崛起的。 游戏性 就好比是中味,如果说画面是游戏的“脸面”,那游戏性是所谓的“躯干”了,用以保证玩家不会很快的对游戏产品产生厌倦感。但游戏性本身也有又许多东西组成的,音乐 系统 世界观 细节 打击感 爽快感等等等等 都可以说是游戏性,上段说到的Minecraft和骑马砍杀就是靠着无敌的游戏性在中后期赢得了无数玩家的青睐! 剧情 自然是后味了,也是一个游戏的灵魂 这是一个游戏成为超级经典的必不可少的一部分,就像后味的描述:余音绕梁三日不绝。好剧情所带来的回味回忆,我相信是很多玩家一辈子都难以忘怀的体验。即使多年后说起那些故事,仍然会有种浑身发抖的反应存在,对吗? 然后呢,说这么多到底谁更重要?说不清,我觉的都很重要~诚然有许多游戏少掉了其中1样甚至2样照样能火,照样能成为经典,但想想,如果他们又同时具备这3个优点那将会多美妙的事啊~ 如果画面真不重要,为什么要有复刻游戏,为什么上古 minecraft之流添加这么的美化MOD? 如果游戏性不重要,为什么会有这么多秒删的游戏? 如果剧情不重要,为什么我们永远忘不了儿时玩游戏所获得的感动? 题外话:有多少玩家懂得怎么“玩游戏”吗?或者应该如何玩一个游戏?其实这也是个很好的话题哦~
算了...题目要醒目!!挺新三的都滚进来吧,先跟我辩一下子...喜欢不 你说不喜欢 回帖的说喜欢怎么了 这么争论都不对头,不可能有结果的,拿出道理来,让反方推才是正理。 四大名著,照我说根本无须再拍,因为老版本的确已经再没有什么遗憾了。——这一点我相信没有谁会有意见吧?有意见请说明理由,否则免拍。 而如今再拍的三国、红楼,只能是借着老版的那些个大树来成就自己的商业目的的了。有人可能不服气说,为什么你一口认定新版就肯定是商业性质的了,没看全就知道肯定比不上老版的内涵了?那我要回答,我肯定。原因有几个: 1.老版深入人心,从如今80后开始倒数,也就是几乎25岁~100岁的几乎所有人群的认可。这是毋庸置疑的,在这样的先入情况下,新版三国想要超越,走老版的老路是不可能有好结果的。而且注定这部片子的受众就不能定位在岁数在40岁以上人群,为什么?人越老越怀旧,越不喜欢新的东西。我们80后的都不适应新版更何况老一辈的人呢?不仅如此,其主要受众就应该定位在年轻一代上,即年龄在25岁以下的年轻人。如此,适当更改剧情,增加偶像成分等等皆可以说的通的。 2.如今的商业化运作的后果。大家应该都有注意到,旧版的四大名著均是国家扶持制作(央视版),而如今的所有所谓“新版”又是如何?运作形式不一样,其结果必定会有不同,而在拍摄4大名著方面,明显前者优于后者。如果央视何时再来说重拍某某剧我会投以关注,除此之外...LS有些90后的年轻人说“你们怎么知道这部片子10、20年以后就不会成为经典呢?”——我们就是知道。 3.浮躁的社会风气。这个是说到观众身上来了。说白了吧,就算老版三国拿到今天来坐到新版三国的位置,也同样很难超越老版三国的地位。如今社会观众们的心已经被快餐文化更同化了,正儿八经的东西谁受得了?大家想想为何终极三国这样的东西会越来越多??片子脑残其实不要骂导演,基本上是因为观众大部分脑残了的。这是市场需要!! 我不希望今后的小孩在谈论三国时,会突然说出“诶,某某情节难道不是这样这样的么?”如此这般让人感叹的情况...不希望后来人被这样的商业巨著所误导。我不反对越光宝盒,终极三国这样的片子。也不希望有打着这样那样的幌子来污染前人的经典的。我希望电视台在播放新版三国的同时,老版三国也同时播出吧,至少给予后来人一个自己判断优劣的机会。 PS,之前的帖子有人说老红楼的后几回不尽人意。 红楼要我说就象书一样,80回完毕。不要拍结局了。之后的都是续貂之作,即使是拿高鹗的出来也一样有人不能接受的——这一点和如今众多新版某某的处境倒是十分相似。至于老版,续貂部分不看就一样了,呵呵。 PS2,之前也有人说新版各方面都有进步,比如美工,道具,场景,特技等。 我说这几个方面都属于商业片范畴,对于这样的一个“历史史诗级巨著”来说这些个并不是关键点。就像一个RPG游戏,画面怎么怎么好不是真好,这仅仅是一个时代的必要特征。要是新版西游的特技还是和老西游一样糟糕,那大家肯定都不会争了,对不?所以,同理可得。
某帖的回帖,想想还是作为新帖发出来。关于新版三国的看法 四大名著,照我说根本无须再拍,因为老版本的确已经再没有什么遗憾了。——这一点我相信没有谁会有意见吧?有意见请说明理由,否则免拍。 而如今再拍的三国、红楼,只能是借着老版的那些个大树来成就自己的商业目的的了。有人可能不服气说,为什么你一口认定新版就肯定是商业性质的了,没看全就知道肯定比不上老版的内涵了?那我要回答,我肯定。原因有几个: 1.老版深入人心,从如今80后开始倒数,也就是几乎25岁~100岁的几乎所有人群的认可。这是毋庸置疑的,在这样的先入情况下,新版三国想要超越,走老版的老路是不可能有好结果的。而且注定这部片子的受众就不能定位在岁数在40岁以上人群,为什么?人越老越怀旧,越不喜欢新的东西。我们80后的都不适应新版更何况老一辈的人呢?不仅如此,其主要受众就应该定位在年轻一代上,即年龄在25岁以下的年轻人。如此,适当更改剧情,增加偶像成分等等皆可以说的通的。 2.如今的商业化运作的后果。大家应该都有注意到,旧版的四大名著均是国家扶持制作(央视版),而如今的所有所谓“新版”又是如何?运作形式不一样,其结果必定会有不同,而在拍摄4大名著方面,明显前者优于后者。如果央视何时再来说重拍某某剧我会投以关注,除此之外...LS有些90后的年轻人说“你们怎么知道这部片子10、20年以后就不会成为经典呢?”——我们就是知道。 3.浮躁的社会风气。这个是说到观众身上来了。说白了吧,就算老版三国拿到今天来坐到新版三国的位置,也同样很难超越老版三国的地位。如今社会观众们的心已经被快餐文化更同化了,正儿八经的东西谁受得了?大家想想为何终极三国这样的东西会越来越多??片子脑残其实不要骂导演,基本上是因为观众大部分脑残了的。这是市场需要!! 我不希望今后的小孩在谈论三国时,会突然说出“诶,某某情节难道不是这样这样的么?”如此这般让人感叹的情况...不希望后来人被这样的商业巨著所误导。我不反对越光宝盒,终极三国这样的片子。也不希望有打着这样那样的幌子来污染前人的经典的。我希望电视台在播放新版三国的同时,老版三国也同时播出吧,至少给予后来人一个自己判断优劣的机会。
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