弈剑惊风🌙
弈剑惊风
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既然每周免费的密令魔方能洗装备,那玩家凭什么还氪金买魔方? 冒冒营收下降的原因,究其根本是福利突然发太多了,注意不是说发福利不对,而是太突然了,打破了原先的价值体系。 以前魔方贵,但是愿意洗,是因为这是变强的唯一路径,也是一种身份的标签,同时大部分装备具有可交易性,大不了以后亏点出掉。 现在突然送魔方,上百块的东西一瞬间变免费了,让氪金和白嫖的边界变得模糊,也让物价贬值速度远超过预期,因为不保值于是氪金玩家尽量开摆,能白嫖就白嫖了。 白嫖狂欢之后,是一地鸡毛,赔本赚吆喝了。
时代的眼泪还是宠儿?a潜屠龙VS成品无尽辉耀数值对比分析 首先说明装备的基本属性是: 1.屠龙骑士盔甲:托德的18%A潜,2攻的卷轴,17星,60的火花; 2.无尽辉耀上下:标准成品,每件都是2S的30%潜能,30的痕迹,17星,80的火花。触发的套装属性也算进去了。 我们把每一项数值换算为攻击力来分析对比,这样就很直观了,具体在表格里。(由于现在神秘河困8已经轻松通关,我们用了原初地图boss380防御的boss作为分析环境) 结果可以看出,即便对于无视收益最小的双刀职业,ss成品辉耀和a潜灭龙提升几乎完全一样,皆相当于630点攻击力。而对于其他职业,灭龙只会比无尽提升更大。可见在boss380防御的版本时代,全职业都能穿的灭龙套依旧是常青树。
堂堂盛名之下,现在就一副本刷子游戏 首先,游戏画面画风都很ok,无限御剑非常爽,动作僵硬当老旧mmo尚且能暂时忍耐,好看外观太少可以等待,但是核心玩法怎么就是刷本? 目前大多高价值可交易产出来源于副本,不打觉得亏,打嘛一直重复刷刷刷无聊透顶。 玩游戏本身就是为了快乐激情,而不是每天像上班打工一样的从早到晚打本。 对于非搬砖赚钱的正常玩家,打本的目的就是为了提升实力以获得更多的游戏体验,但提升实力的结果主要还是无限打本,那么这个循环的意义又在哪里?
5转地图怪物经验,应该根据自身星力差别发放 首先,玩家前期在星力点投入过大,如果5转后不需要星力的神秘河地图经验和高级星图一样,的确是对主流玩家不公平。 但是,5转作为全新的大版本,开放了神秘力量和核心这些新道具玩法,还让玩家不得不继续在老地图刷经验刷痕迹,这本身是矛盾的,玩久了肯定会腻了退坑,实在没意思。 因此,可以这样结合,5装后玩家进入神秘河地图挂机,打怪获得的经验,依据自身星力发放。比如你自身有277星,在神秘河打怪,怪物的经验就按照277星图怪的经验给你;如果你只有253星,也可以在神秘河打怪,但是只能获得253星图怪的经验。 这样不仅新地图道具可以体验到,升级效率也依据星力投入做了差异化区分,两全其美。
已经吃到嘴里的数值,过了一个版本强行收回? 传授降星、降铭文等级我是没想到的,这是让玩家手里已经氪金、氪人品吃到的数值,还要强行吐出来,谁乐意啊?有什么好的游戏体验? 想要流水,开新上限也就是了,现在要把已经获得的数值强行收回,那以后传漩涡套、神秘套、无尽创世,是不是又要重新搞?以后还有多少人给你当韭菜氪啊,土豪有钱但人不傻,端游或者别的游戏钱花在哪里不是花,来这里找苦头吃呢?
远古装备锁交易挺好,不然就是伪氪租装备 装备不能交易挺好,这游戏装备本身就可以和角色一起,一直打造成长,不用换的。不像端游那样你神秘特米换创世,全部都要重新搞。 一些伪氪,一段时间氪很多,混的壕模壕样,各种炫,然后过几个月爽完就清装备跑路了,其实他们就相当于是在租装备。收装备和卖装备的价差,就是他们所付的租金。 这种是虚伪的土豪,就像开的豪车是租的而不是自己买的。对于从始至终自己造装备的真正土豪也不公平。顶端装备也失去了土豪的身份象征。以后谁还自己造? 因此,远古装备不建议开交易,除非已经有更强的装备出来了,这种作为次位品放出市场流通。
都啥年代了,怎么还一群人对着副本伤害数字眉飞色舞 对游戏而言,打副本实质就是其中一个基础性的玩法,和跑日常周常一样,基础得不能更基础了。况且,糊糊的副本,角色的数值够了就能打,主要产出道具的矿条和终10以下,大部分人都能打,更高层的本数值不够完全不需要去碰,即便千难万苦打过了,收获性价比也不高,对于大众而言无所谓的。 打本,说白了就是每周机械式、重复性的对着boss有秩序地按一通技能,然后根据boss的反应条件反射的动一下,仅此而已。更不用说这已经是五年的游戏了,一个125,一个薛家庄打了五年你们还不腻嘛。 就是这么古老、基础、机械重复、不复杂、全民都能打的副本周常任务,居然长期充斥在贴吧讨论和游戏吃瓜,并且由此衍生出刻意压修、扮猪吃虎,然后低修高输出看不起高修、熟练工看不起一切萌新、A门派喷B门派技能强度等等各种迷惑行为。我寻思糊糊这副本也不难啊,一群人对着没有感情的陈词滥调的老boss,显摆自己搓的快一点,然后就莫名地特别兴奋,这有什么可秀的呢?
这次事件看出了手游对封号处理的慎重 众所周知,端游在乱封玩家号上是臭名昭著的,甚至正常玩家站街会封号(有人为此走法律途径解决),封号时间也是永久,申诉也无解,这类错误封号导致玩家付出的大量时间金钱精力打水漂。 我们看手游这次事件,有玩家利用了bug,结果也就封了几天,这种放端游还不直接永久?玩家利用bug肯定不对,但同时游戏设计测试也存在bug过失。这样可以说是宽容的处理结果,也看出运营对玩家账号处理的慎重。 已所不欲勿施于人,我们谴责刷bug的同时,也应该想想,常在河边走哪有不湿鞋,万一某天自己正好踩到了某个bug,我们是否也该庆幸运营项目组不是端游那样的“清除玩家”?
怎么总有奇怪的柠檬精喜欢踩别人门派 众所周知,一梦江湖是个打本游戏,每周的核心玩法除了打本就是打本。 那么问题来了,有的人嫌弃自己门派弱,然后通过喷踩别人门派过于强势,并且希望削弱别的门派,你是怎么想的? 我寻思你喜欢打本坐牢么?你打本不用组别的门派么?你打本不喜欢组到强势门派么?别的门派都削弱了,谁带你打本?以你那羸弱的实力和脆弱的玻璃心,这么渴望被boss调教么?
聊聊正常的赛季制应该是怎么回事,再反观一梦2.0 首先,既然是赛季制,众生平等,官方是不应该卖数值的,盈利只通过外观或者开卡,所有的数值产出都需要玩家从游戏中获取。我们看一梦2,每个月的大小氪金活动、官方商城等等,所有的数值道具依旧可以通过氪金获取,尤其是提升大的道具基本只能通过氪,也就是说你氪的越多就能快速变强。这完全已经背离赛季制了。 其次,赛季制每期大家应该从同一起跑线开始,体现一种重新开始、公平的玩法。再看一梦2,大家都玩道具系统五年了,修为高低早就不在一个起跑线,如果新赛季里众生平等,那对之前付费的玩家一定不公平。那么新赛季里还保存之前的属性修为且拉开很大的差距,那就不是能叫赛季制了。这本身就是矛盾的。 最后,我想说,糊糊2.0在官方卖数值的道具收费基础上,强行上线赛季系统,不过是新增的一个需要使劲肝的额外临时数值修为系统而已,换汤不换药。这样的结果对于玩家就是,巨氪没感觉,中氪玩不爽,微氪玩不了。 总结,变得又肝又氪,不伦不类。
那些趁华山版本弱势说风凉话的真是玩不明白还臭不要脸 体验过华山这个门派么?当华子真想摆么?更新前,出招流畅一气呵成安龙楼北输出能压同修其他门派;更新后,周条副本就是垫底靠后。 你以为现在版本切小技能流就能有输出么?8K+风攻带饰品属伤的金色精炼,所有流派都试过了,输出就是不理想,因为华子小技能的伤害天然就是低。 一拍脑袋说华山要用小技能流派更是铁憨憨,首先小技能流输出并不明显比绝学流高多少,其次现在的副本机制下华山同样有义务要捏出绝学,类似雪老3破盾、明老3打骷髅、阴老二处理红名队友或虫子、阴老三破盾、铁老二打石头,都需要做好短时间爆发输出,贪图多那一丁点常态输出dps走小技能流,导致关键爆发节点打不出伤害而集体翻车,其实是想当然或的者副本玩不明白的,自己副本都玩不明白还有什么资格喷呢?
网易内战,此刻或在角逐下一个十年,武侠手游头把交椅 你们可能没有意识到,现在小寒和糊糊的pk,可能将奠定未来十年武侠手游的格局,将角逐下一个武侠十年,谁是老大。 国内武侠mmo手游,从九阴之类到现在的逆水寒,历时也已近十年,在这十年里不同风格的不同玩法的,该有的创意该抄的该出现的基本已经出现了,同类竞品同台较量,早晚必见高下之分,赢者吃掉市场,人气雪球越滚越旺,同时将盈利二次投入更新升级优化提高竞争力,而输者就是满盘皆输成为时代的尘埃。 随着市面上的网游越来越多,玩家胃口更加挑剔,年龄跨度增大佛系养老的老毕登老阿姨们也在变多,网游会更讲究品质而不是泛滥。无法随时随地玩的端游不断衰落已无须赘述,大文化背景下国潮国风的武侠体裁越来越流行也显而易见,游戏谁做的最好,就会成为未来的国民网游,万古长青;做的不好,就是昙花一现的踏脚石。
华山玩了5年的门派特色说改就瞎改? 官博看到这是真的无语,门派设计定位就该有多元化特色,不同门派本身就应该有自己的不同玩法不同风格,想输出去玩输出门派、想当T去玩和尚,想当奶妈去云梦,想当攻击辅助带节奏就玩华山。 沉淀5年的门派特色,落位了不同偏好的玩家玩不同门派,早就已经适应玩法了,吹风破气体操buff控制爆发节奏的玩法是华山这个门派的精髓,输出虽不高,但是节奏操作控制的好也能兼顾辅助和输出。 您一个补丁出新的流派也就算了,直接把老的门派特色改没了,把有意思的东西删掉了,这不是胡乱改吗?我看以后十大门派也不需要了,还不如直接改成输出门派、治疗门派、肉盾门派3个就可以了? 一个最基本的切宗派导致技能位置混乱的问题,都没有及时发现处理,就上线2.0。难道新技能你们没切过宗派试玩过吗?现在的团队,是连游戏都没碰过就迷迷糊糊一顿瞎改正式上线吗?你们是太想当然的自以为是了?还是急功近利一意孤行?还是水过鸭背胡乱改改给自己刷经历?如果得不到玩家的认可,那也拿不到预期目标的业绩,只会臭名远扬。
为什么要把已经分出来的打本梯队重新变大锅饭? 2.0第一周,主流打本梯队大致是5万的能通临危,6万+的打旷世(有点牢但硬着头皮也算能过,队里有7万会稳一些),再往上修为就是打终绝了。 这样的分梯队方式没毛病呀,修为不同就应该打不同本拿不同奖励,玩家喷的是:1、你为什么要设置这么多减伤buff,让玩家打不出原来的伤害数值很不爽,就算为了分难度档位,直接设置不同血量或者爆发伤害门槛之类不行吗。2、另外就是5万打临危本挺容易通关,到了6万打旷世稍微牢了可以平衡一下,让6万的旷世队不那么肝那么牢。 结果你倒好,直接一刀切让大伙打相同难度了,那以后谁还有动力氪金,反正修为高低拿的奖励都一样了,648还不如拿去吃一顿螃蟹。
2.0变相削伤害,是对全体玩家投入失信和消费者权益的脚踏 玩家5年的投入,要么氪、要么肝,提高自己修为实力,不就是为了打出更高的伤害,不就是为了副本刷起来更爽快么? 你2.0一个补丁,以鱼旷为例,给boss加了8000左右内外防,可以直接对等抵消内外功数值;给boss加了5层减终伤buff一刀切直接让玩家打出的数值减半;真气条1000直接让boss破气状态从常驻变成了30秒空一次真气。这些改动,直接让玩家氪金投入的数值伤害功效,弱化成原先的一半都不到。 玩家的投入,大氪如偷袭、背水、青云心、剑歌、铭缀、奉天玉等,小氪如破竹、山河器、厥阴金丹、疾雷阵等,这些道具要么加增伤效果、要么加大内大外属性,哪一个不是为了提高输出? 你可以开新本,甚至加血量。但是伤害数值你说改就改(甚至不说就改),一个补丁直接把这些道具的功效变成了现在都一半都不如,那么,玩家氪金投入的意义在哪里?对消费者的信用和权益在哪里?是否合法合规? 以此为例,玩家将来凭什么再给你游戏氪金?
五年的游戏,为何要把核心玩法改的面目全非? 副本作为一梦核心、甚至唯一的玩法,已经过五年的考验和验证,能够让这游戏在pvp几乎废掉时依旧保持人气,足以证明有其可取性和成功性。 之前的副本,配合性、平衡性和难度跨度兼容性做的还好的,虽然副本数量多,但是大家好好打也就正常通关没啥问题,大部分副本都可拿足最高奖励,有实力的就往上挑战龙绝之流,但也仅仅是个别高级本。 然而,2.0一个补丁下来,不仅技能改了,副本的所有都改的面目全非 ,清真气卡时机丢输出的老协同机制无了、输出伤害也因为新赛季系统而大打折扣,对于中端主流玩家,今天集体在旷世本里坐牢,打通终绝拿足额奖励变得难以触及。 一梦现在之所以能留住玩家,靠的就是玩家原始积累和投入,以及熟悉的养老环境机制,懒得去新游戏重新适应,你2.0维持难度,减负副本数量也就算了,想提高难度开发新本也就是了,却大刀阔斧改动原有并认可的东西,让大家回到五年前跟萌新一样在老掉牙的副本里坐牢,这是减负还是加负?这是更好体验还是反人性?如果是为了一个全新的体验和挑战,玩家为什么不直接选择新出的逆水寒或别的游戏?
野队玩家就活该比结义玩家拿低一档奖励? 一个普普通通的5级结义,就提供了惊人的属性加成,性能已经能顶几个紫篆铭技了吧? 结义玩家不过就是每周几个熟人轻车熟路,清本顺便把结义值刷了,还能顺便解锁结义新buff新坐骑,还能靠结义buff打更难的本,拿更高奖励,而凭借的强大的结义buff不过是每周打本时候顺手牵羊顺带刷的而已。而野队玩家呢,要花时间看修为面板组人、要赶在周一周二清掉本、还要处理可能存在的的队友机制不熟练、配合磨合差、操作输出低、演员、中途退出等等各种情况,野队玩家的难度和投入本身不比结义队少。 结义队对于世界人气热度提升的贡献度几乎为0,因为都内部小圈子内循环了;而野队玩家每周在世界喊本,欢迎不同玩家组队共同面对挑战,分享副本瓜,认识新朋友,让这个江湖活跃起来。 那么结义玩家高贵在哪里,投入多了多少,对游戏氛围人气热度贡献有多大?何德何能享受多几个紫篆铭技的buff?凭什么就能吃更高奖励?野队和结义,这本身就是两种不同的玩法,是基于玩家根据自己不同的时间安排和社交爱好选择的,两者之间本身就应该是平衡、公平的,这个江湖也是自由开放的江湖。结义也应该是以社交为主题的结义作为游戏的另一种体验,而不是那种充满铜臭味为了吃buff打本而产生的结义。 新本模式6个难度的副本产出比现在划分更细了,长此以往,必将引导形成各种结义打本小圈子,那么这个江湖,这个世界就会越来越冷清,越来越封闭,对于现在基数如此大的野队玩家,以及潜力的回归玩家,将变得不欢迎,不利于游戏烟火气。
噩梦江湖将成为自由玩家的噩梦、结义队的农场 1.首先,从新版本副本难度划分看,划分成从新秀到旷世、终绝六个难度,那么,这六个难度,一定对应了玩家修为阶段的三六九等。其次,从奖励机制看,打通更高难度自动给难度以下所有奖励。2.因此,未来所有的副本,会让你竭尽所能去打最难的。而不像现在这样除了龙绝楼北正之类个别副本是中端玩家触碰不到的,而其他雪山蝙蝠绝情等所有本几乎都可以轻松通关拿完奖励拿竞拍。3.然后,我们看结义buff,一个普普通通的五级结义,就已经提供了惊人的战斗收益,包括输出还有血量的增长,甚至比氪金道具偷袭和青云心剑歌都给力,可以算算能顶多少修为的提升了。4.在这样的机制下,新的江湖,最好的拿奖励方法,就是组成结义队吃buff打更高难度的拿奖励。5.试问,这合理吗?现在结义队靠buff打本只是快了一点但奖励没有明显多拿,以后结义可以靠buff比自由玩家拿更高档次奖励了。而自由玩家要么混进他们小圈子,同时调整自己工作生活时间,每周打卡一样和结义预约凑好人再上线打本,而不是可以随心所欲上线就打;要么排斥在小圈子外拿比别人低人一档的奖励。什么是自由的江湖?什么是减负?这是小圈子的江湖?自由玩家大部分是上班族吧,氪金玩家不是上班族最多?你指望天天睡在游戏里那帮人给你氪金?
新副本模式【禁地】:在pve里进行pvp 目前的糊糊只打pvp不pvp有几个原因:匹配修为实力差距大打不动、pk变成了纯纯地互喂伤害数值而不重机制、都忙着甚至习惯了打本等,pvp玩法本身是热血刺激公平的,机制做得好也乐趣在其中,所以可以在副本过程中引入公平pk: 1.现有副本奖励不减少,在现有绝境难度的基础上增加禁地难度,有更好的奖励。 2.在禁地难度本中,开了boss后,boss会通过系统随机向全区邀请召唤护卫打手,护卫是真实玩家,修为实力一定要和打本玩家公平一致。 3.玩家护卫进场后,匿名匿外观(绝对要看不出来是谁,而且是全区全服召唤避免被认出),和boss同一阵营,协助boss阻止击杀打boss的玩家,打本玩家团灭或者boss被击杀则结束。 4.这里面的伤害数值机制之类必须要平衡好,要打的有来有回,要会看boss技能做到配合起来才能翻盘,不能出现类似会武论剑那样纯纯几秒钟互喂伤害喂满结束的无聊情况。 另外,这样还解决了工作室刷本队,以及高修带低修躺本拿奖励这种不公平想象,让玩家真正地有多少真正实力就能打多难的本。
最近贴吧又有带节奏瞎改动的,这游戏如今再强推 pvp 的意义在哪 1.一梦江湖已经不是18年那个人山人海,有一大群玩家修为差距不大的游戏了。 2.游戏到现在,人少了这么多,修为跨度还这么大,无论是楼兰、会武、战场、帮战,参加任何pvp都能经常碰到高一万修的或者低一万修的,要么割别人韭菜要么被别人割韭菜 ,几秒钟结束战斗,pvp的竞技性和体验在哪里? 3.再者,一梦玩家无非就是学生上班族,而且有大量的女生,大家已经习惯了每周打打本提提修,然后游戏里看心情换换衣服、唠唠嗑、水世界、吃吃瓜,要是现实忙了就打完周本就去忙一阵子,这类是最坚实数量最多的活跃群体。游戏在当年pvp废了之后已经筛掉了一帮玩家,如果现在想把这帮副本党再筛掉,那么一梦必凉。 4.现在强推pvp想把好的奖励放进去强制大家参与?对不起,游戏不好玩谁陪你搬砖呐?我要是想玩pvp我为什么不直接开lol或者wot?网游又不是只能玩你家这一个
伴游便宜也有人喷? 写给那些喷今年原价返场水母还附赠鲸鱼的: 1.今年同样价格拿两个伴游是没错,难道你们希望以后物价越来越高变成双倍吗? 2.你们可以选择今年不氪呀,明年这个时候再氪,同样价格拿2024新伴游和鲸鱼不是一样香的么? 3.什么你们喜欢鲸鱼今年拿不到不爽?对不起那你们更新前一个劲喷鲸鱼丑做啥,现在又想要了?6
自由进副本,本身就是玩家在这个江湖的权利,凭什么限制? 这游戏到现在,pvp已经没有任何体验了,纯粹是看修为看氪度,5万在6万目前就是弱鸡,6在7前也是弱鸡,无论你修为高低,只要不是金字塔尖,当弱鸡和切弱鸡的情景是没有区别的。 所以,这游戏的核心玩法,就是副本。那么现在,副本次数限制了,游戏的意义又在哪里呢? 虽然不每周打四次重复本,但是副本作为游戏仅剩的核心玩法,楚留香是自由的江湖,自由进副本打boss本身就是作为玩家的权利,你可以改爆率、改产出,但是不让别人打boss是什么意思?pvp没意思pve限次数,提修为氪金的意义在于哪里?修为变成一个冷冰冰的数字用来站街挂机?玩家变成给ch的kpi无偿打工的工具人? 那么,没有体验的玩家又凭什么给你们白打工呢?
176的意义在于改变环境,让金币车新陈换旧 看一辆车强弱需要看环境,眼下游戏是一片脆皮输出流的天下,p46暴风skp天蝎这种到处都是,176这种有防御有机动的喷子出来后,能够压制这一大批脆皮金币车。 这样,曾经的t0才会跌下神坛,也只有这样才能促进老玩家主力打钱车的变化,提醒你们该氪新的金币车了,铁饭碗该换换了。 wg为了让你们换金币车,可以说是老谋深算,现在玩家被喷子炮打爆了,矛盾都在176身上,而不会怪wg
输出门派自己菜、输出不够,凭什么挑华子的刺? 华山又辅助又输出,那是不是其他输出职业可以下岗了?以后副本全队华山带云梦就可以了? 好的队伍,是不缺华山那点输出差距的,反而更看重华山的辅助,无缝吹风、及时给轻功五岳。 菜鸡的队伍,输出职业的输出量不够,导致过不去boss,才会挑华山的刺! 华山只要正常给好吹风、轻功、五岳就不是摆烂。切秘籍?哦?其他门派也切吗?其他门派都不切秘籍,凭什么华山一定要操作这么多?
建议出新外观—椅子 众所周知,站街久了就会自动坐地板上,地板太凉,也没排面,不如出个椅子外观,坐下时自动变成坐椅子
整体评价镇派武技版本 遥想去年门派武学武技一堆人好顶赞,清风太祖追风刀金鼎等彻底激活,一群人搞750换主套路。今年镇派武技大家都不满意,加强多的不满意,加强少的也不舒服。套路凉的继续凉,没人用的继续没人用,没有750的继续没人投资750。就连热门镇派血杀刀选手也是一顿猛喷。高下立见。总体来说,就是加强的没到心坎上,一个用了几年用烂了的套路好不容易迎来一次技改,还是没摸透每个门派玩家选手到底想要的是什么,他们镇派的短板在哪里。不痛不痒,徒惹是非。挺失败的一个版本。
商业角度理智分析:镇派技改实力劝退玩家 首先,恭喜这次门派平衡后,血杀玩家就需要残阳四招才能和八大门派的纯门武套路号平起平坐了。 什么阎王贴玉萧剑之类的,都几年没人玩没人投资的镇派,大幅度加强了一样没几个人投资没人玩,顶多是带个武技玩玩今天就over了,毕竟现在这游戏状况,养号人少买号多,一个极限套路重新打造,已经不如买个强力成品号了。这一点,可以想想当年血杀跌下神坛后的玩家流失率。现在九阴这游戏说实话,不如手游一个区的人气。因此本身带不了多少商业收益。 而经典的热门的镇派加强的不到位,也没有新意,味同嚼蜡,凉了老玩家的心,那些投入多的残阳血杀号和投入少的门派内功套路打架平起平坐了,肯定不舒服呀,技改不痛不痒也没有心意闯荡江湖咯,换来的就是A游咯,毕竟6月逆水寒7月天刀手游虎视眈眈怎么也得去体验一下吧。 九阴的气数在于老玩家的坚持,在新鲜血液极度缺乏的现在,正是这一群老玩家因为情怀,或者是习惯了这款游戏,才一直走下来,才敢花个几万投在这一款人气并不高的游戏。 所以说蜗牛这波真的是实力劝退。建议项目组在竭力打造平衡门派和更完美江湖的同时,要考虑当前九阴所处的玩家氛围和运营环境。
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