弈剑惊风🌙 弈剑惊风
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野队玩家就活该比结义玩家拿低一档奖励? 一个普普通通的5级结义,就提供了惊人的属性加成,性能已经能顶几个紫篆铭技了吧? 结义玩家不过就是每周几个熟人轻车熟路,清本顺便把结义值刷了,还能顺便解锁结义新buff新坐骑,还能靠结义buff打更难的本,拿更高奖励,而凭借的强大的结义buff不过是每周打本时候顺手牵羊顺带刷的而已。而野队玩家呢,要花时间看修为面板组人、要赶在周一周二清掉本、还要处理可能存在的的队友机制不熟练、配合磨合差、操作输出低、演员、中途退出等等各种情况,野队玩家的难度和投入本身不比结义队少。 结义队对于世界人气热度提升的贡献度几乎为0,因为都内部小圈子内循环了;而野队玩家每周在世界喊本,欢迎不同玩家组队共同面对挑战,分享副本瓜,认识新朋友,让这个江湖活跃起来。 那么结义玩家高贵在哪里,投入多了多少,对游戏氛围人气热度贡献有多大?何德何能享受多几个紫篆铭技的buff?凭什么就能吃更高奖励?野队和结义,这本身就是两种不同的玩法,是基于玩家根据自己不同的时间安排和社交爱好选择的,两者之间本身就应该是平衡、公平的,这个江湖也是自由开放的江湖。结义也应该是以社交为主题的结义作为游戏的另一种体验,而不是那种充满铜臭味为了吃buff打本而产生的结义。 新本模式6个难度的副本产出比现在划分更细了,长此以往,必将引导形成各种结义打本小圈子,那么这个江湖,这个世界就会越来越冷清,越来越封闭,对于现在基数如此大的野队玩家,以及潜力的回归玩家,将变得不欢迎,不利于游戏烟火气。
噩梦江湖将成为自由玩家的噩梦、结义队的农场 1.首先,从新版本副本难度划分看,划分成从新秀到旷世、终绝六个难度,那么,这六个难度,一定对应了玩家修为阶段的三六九等。其次,从奖励机制看,打通更高难度自动给难度以下所有奖励。2.因此,未来所有的副本,会让你竭尽所能去打最难的。而不像现在这样除了龙绝楼北正之类个别副本是中端玩家触碰不到的,而其他雪山蝙蝠绝情等所有本几乎都可以轻松通关拿完奖励拿竞拍。3.然后,我们看结义buff,一个普普通通的五级结义,就已经提供了惊人的战斗收益,包括输出还有血量的增长,甚至比氪金道具偷袭和青云心剑歌都给力,可以算算能顶多少修为的提升了。4.在这样的机制下,新的江湖,最好的拿奖励方法,就是组成结义队吃buff打更高难度的拿奖励。5.试问,这合理吗?现在结义队靠buff打本只是快了一点但奖励没有明显多拿,以后结义可以靠buff比自由玩家拿更高档次奖励了。而自由玩家要么混进他们小圈子,同时调整自己工作生活时间,每周打卡一样和结义预约凑好人再上线打本,而不是可以随心所欲上线就打;要么排斥在小圈子外拿比别人低人一档的奖励。什么是自由的江湖?什么是减负?这是小圈子的江湖?自由玩家大部分是上班族吧,氪金玩家不是上班族最多?你指望天天睡在游戏里那帮人给你氪金?
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