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回顾一下梦三伤害进化历程 梦三的伤害机制,总的来说就是一部面多了加水、水多了加面的花式原地踏步史 以下内容全凭记忆,有记错或遗漏的地方欢迎指正 遥想当年梦一到梦二,是大家经历的第一次数值爆炸。虽然各种属性突然翻了几倍,搞废了之前的很多设定,但就这个新体系而言,还是平衡的 刚出出征的时候,还是一个物理人均黄书,小资法师满连也不一定秒人的年代,那时最爽的地图叫大乱斗,即使再垃圾的号也能体会秒人的快感 当时护甲技能还受加成严重影响,出征内部装备一件随便加几十护甲 之后电棍一刀全部砍掉,护甲基本进入靠全自身装备的年代。同时,随着各种新装备新宠物的出现,玩家血量变化不大,伤害却越来越高,出征开始向大乱斗看齐 伤害爆炸的标志性事件是物理推出了暗金破甲武器,随后还有一系列操作让物理可获得的外部破甲一下增加了几十点(具体记不清了)。这让当时普遍破不开甲的物理一转局面,伤害暴增 相近时间内还有法师智力开始增加额外爆伤(记不清先后顺序了),这也让法师的伤害凭空增加一大截 之后高级炼化,新暗金宠,朱雀白虎不断升级,在防具几乎没变化的情况下伤害持续暴增 也是从那段时间,电棍开始了无穷无尽的调减伤之路。初始减伤越来越高,塔的伤害越来越高,到最后在塔旁边减伤拉满,从一个侧面也反映出策划对装备的平衡越发失控,不得不采取这种方式来稍作调和 军团书院又是一次新的调和,这次是面和水一起加,书院的基础属性是加血,但又附带额外解锁的伤害属性 另一方面,换装也搞上了新花样,放技能加护盾,25%、50%、100%,各种英雄不一而足 再到最近,新宠物的抗爆伤属性,觉醒注魂的抵挡3次物理攻击的护盾,还有终于给出官方说明的勇武坚韧
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